0:00:10.940,0:00:17.830 Główny bohater Hollow Knight'a jest[br]bardzo dobry w zabijaniu: starców,[br]nowonarodzonych dzieci, 0:00:17.830,0:00:20.930 a nawet tych, którzy i tak są już martwi. 0:00:20.930,0:00:25.260 W Hallownest'cie jest mnóstwo duchów, wspomnień dawno zgubionych podróżników. 0:00:25.260,0:00:29.160 Jest grabarz, który umarł, bo wpadł do grobu. 0:00:29.160,0:00:34.300 Jest Millybug, który umarł od sprzedawania ciastek, to całkiem niebezpieczna profesja. 0:00:34.300,0:00:38.989 I jest również Marissa, motyl, którego śpiew da się słyszeć w City of Tears. 0:00:38.989,0:00:43.899 Wszystkie te duchy da się uderzyć za pomocą Dream Nail'a, by uzyskać Essence. 0:00:43.899,0:00:48.469 Można by zapytać, czy użycie Dream Nail'a na duchu jest etyczne 0:00:48.469,0:00:49.600 czy też nie. 0:00:49.600,0:00:51.601 Czy duch liczy się jako faktyczna świadoma istota? 0:00:51.601,0:00:55.379 Czy bycie duchem jest lepsze niż nieistnienie w ogóle? 0:00:55.379,0:00:59.500 Czy mogą używać swojej duchowej mocy, by wezwać piorun z gołego nieba? 0:00:59.500,0:01:03.170 Duchy w Hollow Knight'cie wydają się trochę od czapy, ale to dlatego, że większość z nich 0:01:03.170,0:01:06.800 to postacie stworzone przez wspierających na Kickstarterze. 0:01:06.800,0:01:13.870 Dlatego dostaliśmy takie postacie jak ta kopia Guts, stworzona przez Divida Waldiego albo jak Kcin, 0:01:13.870,0:01:16.410 stworzony przez Nicka 0:01:16.410,0:01:22.320 Ale dziś przyjrzymy się charakterystycznej grupie tych postaci: sennym wojownikom (Dream Warriors). 0:01:22.320,0:01:26.190 Jedną z nagród za wsparcie na Kickstarterze była możliwość stworzenia własnego sennego bossa, 0:01:26.190,0:01:27.650 z którym można by walczyć. 0:01:27.650,0:01:32.300 Początkowo było 10 takich wspierających, ale w końcu tylko 7 podało szczegóły 0:01:32.300,0:01:33.830 swoich postaci. 0:01:33.830,0:01:36.620 Co się stało z pozostałą trójką, zapytacie? 0:01:36.620,0:01:39.270 Cóż, to dobre pytanie. 0:01:39.270,0:01:42.800 Dzięki tym bossom nie dowiadujemy się zbyt dużo informacji o lore z Hollow Knight, 0:01:42.800,0:01:47.360 ale to nie powstrzymało miliardów ludzi błagających mnie o zrobienie filmiku 0:01:47.360,0:01:48.360 o nich. 0:01:48.360,0:01:55.290 Tak więc bez zbędnych wstępów, oto Senni wojownicy i ich historie. 0:01:55.290,0:01:59.080 Na pierwszy ogień, Xero, twór Constant Pham'a. 0:01:59.080,0:02:03.280 To wojownik zlokalizowany w Resting Grounds i prawdopodobnie pierwszy senny wojownik, 0:02:03.280,0:02:05.340 którego się napotyka. 0:02:05.340,0:02:08.200 Xero marzył o ścięciu infekcji w swoich snach. 0:02:08.200,0:02:12.400 Bo, wiecie, tak się walczy z chorobami zakaźnymi. 0:02:12.400,0:02:15.080 Po prostu dajmy wszystkim miecze! 0:02:15.080,0:02:19.569 Ale potem Xero sprzeciwił się Pale Kingowi, pewnie dlatego, że sam został zainfekowany 0:02:19.569,0:02:21.670 za sprawą Radiance. 0:02:21.670,0:02:23.500 To sprawiło, że został stracony. 0:02:23.500,0:02:28.200 Wydaje się, że przed zdradą Xero był właściwie lojalnym żółnierzem, walczącym 0:02:28.200,0:02:30.440 w imię Hallow Nestu i Pale Kinga. 0:02:30.440,0:02:32.400 Z czym konkretnie wlaczył? 0:02:32.400,0:02:37.670 Cóż, słyszymy parę mglistych wspomnień o Battle of the Blackwyrm, ale oprócz tego 0:02:37.670,0:02:40.620 nie mam pojęcia, czym się zajmował Xero. 0:02:40.620,0:02:44.130 Te owady budujące tramwaj Deepnest'cie mogłyby dostać wsparcie militarne, 0:02:44.130,0:02:46.300 ale co ja tam wiem? 0:02:46.300,0:02:50.610 Przed walką, Xero mówi, że tych, którzy mają nadzieję, czeka zagłada. 0:02:50.610,0:02:55.130 Jednak po walce, zdaje sobie sprawę, że tak naprawdę zgubieni są zdrajcy króla, 0:02:55.130,0:02:56.810 gdy tylko podnoszą broń. 0:02:56.810,0:03:01.470 Szczerze, nie mam pojęcia, czym ma niby być jego wątek. 0:03:01.470,0:03:07.370 Ale chyba nie wszystkie wątki postaci muszą mieć sens, więc nieważne. 0:03:07.370,0:03:09.890 Elder Hu został stworzony przez Donalda Lyncha 0:03:09.890,0:03:13.750 Był mędrcem przemierzającym Hallownest, polującym za infekowanymi owadami. 0:03:13.750,0:03:17.470 Hu zginął w Fungal Wastes nieopodal Mantis Village. 0:03:17.470,0:03:20.920 Wyjaśnia, że modliszki z dołu zwariowały przez infekcje. 0:03:20.920,0:03:24.770 Ale oczywiście, wiemy, że modliszki nie są zainfekowane. 0:03:24.770,0:03:26.950 Więc nie tylko Elder Hu jest martwy, 0:03:26.950,0:03:28.190 ale także głupi. 0:03:28.190,0:03:33.310 Po swojej przegranej, Elder Hu zrozumiał,[br]że to on został zainfekowany i że został 0:03:33.310,0:03:35.820 zabity przez modliszki. 0:03:35.820,0:03:39.140 Wspólnym motywem dla wszystkich sennych wojowników 0:03:39.140,0:03:42.630 jest to, że wszyscy myślą, że wciąż są żywi. 0:03:42.630,0:03:47.670 Oryginalnie Team Cherry poprosili swoich wspierających o inne dialogi. 0:03:47.670,0:03:52.070 Z pierwszych e-maili, w których poprosili [br]o szczegóły, wynika, że oczekiwali, 0:03:52.070,0:03:55.190 żeby senni wojownicy wiedzieli, że są martwi. 0:03:55.190,0:03:59.630 Poza tym, senni bossowie mieli zostawiać po sobie medale z małymi notkami, 0:03:59.630,0:04:04.050 które ostatecznie zostały wpisami w Hunter's Journal. 0:04:04.050,0:04:07.870 Inna ciekawa zmiana dotyczy lokalizacji sennych wojowników. 0:04:07.870,0:04:13.020 Początkowo mieli być wszyscy w jednym miejscu, Queen's Glade. 0:04:13.020,0:04:17.090 Ze starej mapy z czasów pracy nad Hollow Knightem widzimy, że Queen's Glade było tam, 0:04:17.090,0:04:22.440 gdzie obecnie znajduje się Ancient Basin, dokładnie pod fundamentami White Palace. 0:04:22.440,0:04:26.820 Queen's Glade miał być chroniony przez Dryya, która miała być bossem. 0:04:26.820,0:04:31.820 Czyli w jednym miejscu mapy znajdowałoby się aż jedenaście bossów. 0:04:31.820,0:04:35.150 Cieszę się, że Team Cherry jednak tego nie zrobili. 0:04:35.150,0:04:40.310 Teraz, gdy każdy jest w swoim miejscu, wydają się być bardziej w naturalny sposób związani 0:04:40.310,0:04:42.440 z resztą świata. 0:04:42.440,0:04:47.620 Elder Hu jest oparty na tradycjach buddyjskich, na co wskazuje mala, czyli modlitewny 0:04:47.620,0:04:48.780 naszyjnik z korali. 0:04:48.780,0:04:52.910 Można by powiedzieć, że trochę to jest od czapy, ale wygląda na to, że Team Cherry 0:04:52.910,0:04:59.340 dodadzą w Silksong kolejną postać z podobną estetyką w wyglądzie: Shakra 0:04:59.340,0:05:02.550 Być może dzięki temu dostaniemy więcej informacji o tej grupie, której Elder Hu 0:05:02.550,0:05:10.520 był częścią, gdy tylko Silksong wyjdzie w 2054 roku... 0:05:10.520,0:05:14.570 Galien to twór Zachary'ego Virdena i można go znaleźć w Deepnest'cie. 0:05:14.570,0:05:19.080 Galien jest samozwańczym najsilniejszym wojownikiem w Hallownest'cie i twierdzi, 0:05:19.080,0:05:22.940 że walka to dla niego tylko przyjemność. 0:05:22.940,0:05:27.600 Galien dotarł do Deepnestu, żeby trenować walkę na zamieszkujących tam owadach. 0:05:27.600,0:05:29.880 Koniec końców został zabity przez bestie. 0:05:29.880,0:05:33.750 Co ciekawe, Galien widzi swoje martwe ciało i nawet o nim wspomina, 0:05:33.750,0:05:37.889 ale nie rozpoznaje w nim siebie samego. 0:05:37.889,0:05:42.570 to potwierdza, że duchy nie dość, że są zdezorientowane, to jeszcze nie przyjmują do 0:05:42.570,0:05:43.570 wiadomości swojej śmierci. 0:05:43.570,0:05:48.240 Wiecie, Wayner w Spirit's Glade trzyma w rękach swoją głową, 0:05:48.240,0:05:50.510 a wciąż myśli, że żyje. 0:05:50.510,0:05:55.229 Każdy, kto ogląda programy o prawdziwym polowaniu na duchy, wie, że często są to tylko 0:05:55.229,0:06:00.500 dusze ludzi uwięzionych w przeszłości, które nie wiedzą, że są duchami. 0:06:00.500,0:06:04.820 Innym (nie)ciekawym faktem jest, że Galien to jedyny senny wojownik, który 0:06:04.820,0:06:08.120 używa prawdziwej materialnej broni podczas walki. 0:06:08.120,0:06:13.900 Inni senni strzelają magicznymi pociskami, albo skulają się w kulkę, albo wzywają duchy 0:06:13.900,0:06:15.610 swoich martwych dzieci. 0:06:15.610,0:06:23.240 Ciekawe, jak owady takie jak Gorb czy Xero walczyły jeszcze za życia? 0:06:23.240,0:06:28.259 Marmu to kreacja Zary Pellen, mamy samego Williama Pellena. 0:06:28.259,0:06:32.449 Marmu to obrońca Queen's Gerden, cierpliwie czekający na powrót 0:06:32.449,0:06:35.710 królowej, przypuszczalnie White Lady. 0:06:35.710,0:06:39.840 Najwyraźniej, White Lady miała nauczyć Marmu latania... co wydaje się trochę dziwne, bo 0:06:39.840,0:06:43.630 przecież White Lady nie powinna mieć pojęcia o latania, biorąc pod uwagę 0:06:43.630,0:06:45.430 że jest rośliną. 0:06:45.430,0:06:47.940 Latający korzeń? Co dalej? 0:06:47.940,0:06:49.930 Świnki chodzące po ziemi? 0:06:49.930,0:06:54.639 Marmu prawdopodobnie jest oparty na gąsienicy ćmy, Widłogonki siwicy. 0:06:54.639,0:06:59.270 Być może dlatego Marmu wspomina latanie, ale za to pojawia się mnóstwo innych pytań 0:06:59.270,0:07:02.139 o to, jak powinniśmy patrzeć na fabułę Hollow Knighta. 0:07:02.139,0:07:07.389 To by znaczyło, że Marmu przepoczwarzyłby się w ćmę, ale nie wygląda na to, żeby 0:07:07.389,0:07:09.660 był jakkolwiek związany z Moth Tribe. 0:07:09.660,0:07:13.840 Czy więc są inne grupy ciem przemierzające świat? 0:07:13.840,0:07:17.780 Czy Marmu w ogóle obchodzą sny lub zmarli tak jak ćmy z Moth Tribe? 0:07:17.780,0:07:20.400 Czy Marmu może strzelać mieczami z twarzy? 0:07:20.400,0:07:24.830 Wydaje się, że Marmu naprawdę nic nie łączy z Seer i jej grupą. 0:07:24.830,0:07:29.289 To, że gąsienica, którą jest inspirowany Marmu, zmienia się w ćmę, nie musi znaczyć, że sama 0:07:29.289,0:07:32.500 postać ma do czynienia z innymi ćmami. 0:07:32.500,0:07:36.700 Nie ma ani narracyjnego, ani wizualnego połączenia między nimi. 0:07:36.700,0:07:38.330 to samo dotyczy Grubów. 0:07:38.330,0:07:42.320 Często widzę komentarze, w których ludzie twierdzą, że Gruby zmienią się w 0:07:42.320,0:07:47.410 maleńkie Radiance, bo są gąsienicami, ale to ma sens, tylko z wierzchu. 0:07:47.410,0:07:52.490 Wiemy, że Gruby zmieniają się w Grubberfly'e, co jest totalnie wymyślone. 0:07:52.490,0:07:57.080 Biologia owadów z Hollow Kniighta nie musi mieć sensu w prawdziwym świecie. 0:07:57.080,0:08:01.400 Być może Marmu przepoczwarzy się w Hondę Civic. 0:08:01.400,0:08:09.300 Jednak jest jeden senny wojownik, który jest bezpośrednio związany z Moth Tribe - Markoth 0:08:09.300,0:08:13.730 Markoth wyróżniał się na tle innych z Moth Tribe, w ten sposób, że jako jedyny używał 0:08:13.730,0:08:14.910 broni do walki. 0:08:14.910,0:08:19.900 Jedyna inna postać, o której wiemy, że robiła to samo to Thistlewind, kolejna postać od wspierających, 0:08:19.900,0:08:21.910 znajdująca się w Spirit's Glade. 0:08:21.910,0:08:26.530 Thistlewind nawet wspomina Markotha, co sprawia, że to jedyny senny wojownik, o którym wie 0:08:26.530,0:08:29.350 nie tylko główna postać. 0:08:29.350,0:08:32.490 Markotha można znaleźć na obrzeżach Kingdom's Edge. 0:08:32.490,0:08:36.610 Thistlewind mówi, że Markoth przybył odkryć jakąś zapomnianą prawdę. 0:08:36.610,0:08:41.399 niestety sam Markoth jest zbyt zajęty grożeniem nam śmiercią, by zdradzić, czego właściwie 0:08:41.399,0:08:42.399 szukał. 0:08:42.399,0:08:47.480 Mozę słyszał o zwłokach Wyrma, albo chciał się dostać do Hive, albo może 0:08:47.480,0:08:50.700 chciał wiedzieć, co jest za tym durnym namiotem. 0:08:50.700,0:08:56.000 Miałem przyjemność skontakować się z Samuelem Dixonem, pierwotnym twórcą 0:08:56.000,0:08:57.000 Markotha. 0:08:57.000,0:09:01.310 Samuel opowiedział, jakie były jego pierwotne instrukcje dla Team Cherry, 0:09:01.310,0:09:03.220 które im wysłał. 0:09:03.220,0:09:07.590 Jeśli porównami dialog Samuela z tym, co wylądowało ostatecznie w grze, zauważymy, że 0:09:07.590,0:09:11.530 Team Cherry zachowało stoickie podejście do walki Markotha. 0:09:11.530,0:09:17.180 Jednak po bitwie, Markoth nabiera nieco perspektywy, w przeciwieństwie do pozostania 0:09:17.180,0:09:19.890 skończonym dupkiem... 0:09:19.890,0:09:23.730 Dodatkowo napis z emblematu, który Markoth by dał graczowi, jest podobny 0:09:23.730,0:09:26.250 do tekstu z Hunter's Journal. 0:09:26.250,0:09:30.420 Według Samuela, Markoth miał ulokować się w kącie pola walki, skąd miał celować 0:09:30.420,0:09:34.580 swoją tarczą i dwoma mieczami w gracza. 0:09:34.580,0:09:38.140 Wtedy gracz mógł zadać mu obrażenia, co by zmusiło go do zmiany miejsca na polu 0:09:38.140,0:09:39.339 walki. 0:09:39.339,0:09:44.050 Ostatecznie Markoth sobie lewituje wokoło, gdziekolwiek chce, jak pierd na 0:09:44.050,0:09:45.050 wietrze. 0:09:45.050,0:09:49.360 Samuel nie miał więcej do powiedzenia o związku Markotha z resztą fabuły, więc 0:09:49.360,0:09:54.250 jego miejsce w Hallownest'cie zostało wykreowane przez Team Cherry. 0:09:54.250,0:09:59.180 Niestety, wciąż nie znamy szczegółów dotyczących prawdy, którą szukał 0:09:59.180,0:10:00.880 Markoth. 0:10:00.880,0:10:05.810 Jest jeszcze inny nieuchwytny senny wojownik, o którym musimy porozmawiać. 0:10:05.810,0:10:10.540 Głęboki i niepokojący wątek z nim związany, nawiedzał mnie od lat 0:10:10.540,0:10:12.890 Myślę, że nareszcie nadszedł czas, żeby o nim porozmawiać. 0:10:12.890,0:10:16.820 Oczywiście mówię o Gorbie. 0:10:16.820,0:10:22.810 Pomnik Gorba znajduje się w Howling Cliffs, gdzie on sam jest opisany jako "Wielki 0:10:22.810,0:10:23.810 Umysł" 0:10:23.810,0:10:27.580 Gorb twierdzi, że w swoim mózgu zgromadził całą wiedzę tego świata. 0:10:27.580,0:10:31.640 Gorb wymagał od innych pokłonów i wzniesienia się z nim. 0:10:31.640,0:10:34.620 Co właściwie znaczy "wznieść się z Gorbem?" 0:10:34.620,0:10:37.410 Czy rozdawała ulotki, albo coś? 0:10:37.410,0:10:41.040 Popularną teorią jest to, że Gorb jest God Seekerem. 0:10:41.040,0:10:45.180 To przez ich podobieństwa w wyglądzie i dlatego, że Godseekerzy w kółko gadają 0:10:45.180,0:10:46.670 o wznoszeniu się. 0:10:46.670,0:10:51.850 Jednak, ja bym powiedział, że Gorb jest bardziej jakby ślimakiem, a Godseekerzy 0:10:51.850,0:10:54.290 przypominają zabandażowane mumie. 0:10:54.290,0:10:57.010 Więc nie wiemy, jak właściwie wyglądają pod bandażami. 0:10:57.010,0:10:59.310 To jeden punkt przeciwko tej teorii. 0:10:59.310,0:11:04.610 Poza tym, ponoć Godseekerzy mają przepiękne twarze pod maskami, a 0:11:04.610,0:11:07.450 jak popatrzymy na Gorba... 0:11:07.450,0:11:09.430 Właściwie, to pasuje. 0:11:09.430,0:11:13.080 Spójrzmy, co właściwie tekst z gry mówi o Gorbie. 0:11:13.080,0:11:17.310 W Hunter's Journal został nazwany jako tajemnicza forma życia. 0:11:17.310,0:11:21.019 Użyto bardzo ciekawego określenia. 0:11:21.019,0:11:26.670 Oczywiście, każdy żyjący organizm to forma życia, ale konotacja tego słowa 0:11:26.670,0:11:30.980 zazwyczaj odnosi się do form pozaziemskich. 0:11:30.980,0:11:33.570 Czy to znaczy, że Gorb jest jakimś kosmitą? 0:11:33.570,0:11:40.149 Do tego w Hall of Gods przeczytamy bardzo ciekawy opis Gorba, nazywający go 0:11:40.149,0:11:44.339 sennym bogiem tego, co nieosiągalne 0:11:44.339,0:11:47.170 Czym jest "nieosiągalne"? 0:11:47.170,0:11:49.290 Czy chodzi o kosmos? 0:11:49.290,0:11:53.850 Może wzniesienie się z Gorba, znaczy dosłownie wznoszenie się w statku kosmicznym. 0:11:53.850,0:11:59.040 W końcu budownictwo Hallownestu jest zbyt zaawansowane jak na owady. 0:11:59.040,0:12:03.790 Miałoby sens, jakby jakaś obca zaawansowana rasa pomogła im w budowie 0:12:03.790,0:12:05.180 królestwa. 0:12:05.180,0:12:09.220 Niewyjaśnione wątki w Hollow Knight'cie mogą mieć jakiekolwiek wyjaśnienie. 0:12:09.220,0:12:10.300 Gdzie jest teraz Brettea? 0:12:10.300,0:12:11.300 Kosmici! 0:12:11.300,0:12:13.390 Jak Hollow Knight urósł? 0:12:13.390,0:12:14.390 Kosmici! 0:12:14.390,0:12:16.280 Pentagon? 0:12:16.280,0:12:17.280 Kosmici! 0:12:17.280,0:12:22.709 Oczywiście żartuję, ale nie dużo jest do powiedzenia o Gorbie. 0:12:22.709,0:12:28.800 Koncepcja użycia umysłu do wzniesienia się jest dość częsta w Hollow Knight'cie. 0:12:28.800,0:12:32.760 Ale Gorb nie jest niczym wyjątkowym. 0:12:32.760,0:12:35.750 Gorba stworzył Aladar Appaponyi. 0:12:35.750,0:12:40.310 Może on rzuci trochę światła na ten niejasny i dziwny wątek Gorba. 0:12:40.310,0:12:45.020 Skontaktowałem się z nim, ale okazało się, że Aladar właściwie nie dał Gorbowi żadnej historii 0:12:45.020,0:12:46.020 0:12:46.020,0:12:47.839 Nawet nie nadał mu imienia. 0:12:47.839,0:12:51.250 Jedyne co wręczył team Cherry, to rysunek. 0:12:51.250,0:12:55.290 Pierwotna wersja Gorba była ślimakiem, władającym mieczem z buzi. 0:12:55.290,0:12:59.720 Miał oszukać gracza, że jest słaby, ale w rzeczywistości miał bardzo dużą 0:12:59.720,0:13:01.610 wytrzymałość. 0:13:01.610,0:13:07.870 Wygląda na to, że cały ten kosmiczny nonsens pochodzi od Team Cherry. 0:13:07.870,0:13:14.779 Został nam jeszcze ostatni senny wojownik: No Eyes 0:13:14.779,0:13:18.380 No Eyes znajduje się w Stone Sanctuary w Greenpath. 0:13:18.380,0:13:21.540 Była wojowniczką, która zniknęła podczas infekcji 0:13:21.540,0:13:25.450 Powiedziałbym, że jest najciekawszym sennym wojownikiem w całej grze 0:13:25.450,0:13:27.540 i najbardziej tajemniczą. 0:13:27.540,0:13:31.649 Gdy No Eyes została pierwszy raz wyjawiona, team Cherry opisali jej 0:13:31.649,0:13:35.920 historię jako najbardziej niepokojący wątek, jaki kiedykolwiek napisali. 0:13:35.920,0:13:41.120 Niestety nie ujawnili szczegółów jej oryginalnej historii, ale na szczęście 0:13:41.120,0:13:46.339 ktoś z Reddita skontaktował się z Lizą Kretzschmar, która opowiedziała coś więcej 0:13:46.339,0:13:48.769 o historii No Eyes. 0:13:48.769,0:13:53.160 Według tego posta z Reddita, No Eyes wykonywała jakieś zadanie, gdy infekcja się rozwijała 0:13:53.160,0:13:54.329 w Hallownest'cie. 0:13:54.329,0:13:57.610 Zostawiła swoje dzieci, myśląc, że będą bezpieczne. 0:13:57.610,0:14:01.120 Gdy wróciła, nie mogła uwierzyć, że wszystkie jej dzieci zginęłyby z powodu 0:14:01.120,0:14:05.470 infekcji, więc nieświadoma wbiegła do sanktuarium, gdzie je pozostawiła. 0:14:05.470,0:14:09.080 Znalazła je w środku. Były głodne i zwariowały. 0:14:09.080,0:14:14.120 Chciała je pozbierać, ale wtedy jej dzieci ją oblazły, wyjadając w pierwszej kolejności jej oczy 0:14:14.120,0:14:16.110 a potem jej ciało. 0:14:16.110,0:14:20.339 No Eyes miała przestrzegać gracza przed niebezpieczeństwami sanktuarium 0:14:20.339,0:14:24.339 Jej rymy, które śpiewa, miały własciwie być wskazówkami dla gracza, jak miał 0:14:24.339,0:14:29.160 poruszać się po pomieszczeniu, by uniknąć obrażeń. 0:14:29.160,0:14:33.279 Cała walka miała polegać na unikaniu duchów dzieci aż do ostatniej rundy. 0:14:33.279,0:14:38.029 Ostatecznie duchy dzieci No Eyes są jej sposobem na atak, a ona sama się teleportuje 0:14:38.029,0:14:39.029 po pomieszczeniu. 0:14:39.029,0:14:49.760 A jej śpiewy to tylko bełkot...[br]Niepokojący bełkot... 0:14:49.760,0:14:53.990 Ta historia ma sens, uwzględniając jej wpisy w Hunter's Journal. 0:14:53.990,0:14:55.150 "Nadchodzą... 0:14:55.150,0:14:56.910 Co jest w Tobie... 0:14:56.910,0:14:57.910 Pozbądź się tego!" 0:14:57.910,0:15:02.900 Wygląda na to, że No Eyes ostrzega przed swoimi dziećmi, które chcą wyjadać oczy. 0:15:02.930,0:15:06.750 Gdy gracz z nią intergauje, wydaje się jej, że gracz to jedno z jej dzieci. 0:15:07.750,0:15:11.110 Już wcześniej widzieliśmy duchy, które źle rozpoznawały to, na co patrzą 0:15:11.110,0:15:15.240 a zresztą... No Eyes jest kurde ślepa. 0:15:15.240,0:15:18.709 Pewnie ktokolwiek by tam wszedł, byłby przez nią pomylony. 0:15:18.709,0:15:22.070 Zaczyna słowami 'Proszę, nie krzywdź mnie!" 0:15:22.070,0:15:25.329 Co przemawia za teorią, że jej dzieci ją zaatakowały. 0:15:25.329,0:15:28.370 Ale wtedy jej dialog zmienia trochę kierunek. 0:15:28.370,0:15:32.410 No Eyes mówi, że nie można spać z otwartymi oczami i nie można śnić 0:15:32.410,0:15:34.420 wciąż oddychając. 0:15:34.420,0:15:38.930 Wygląda na to, że No Eyes chce, żeby gracz przestał oddychać, by 0:15:38.930,0:15:40.170 mógł śnić. 0:15:40.170,0:15:44.160 Mamy tu mocne nawiązanie do Radiance, jeśli tylko przyjrzymy się 0:15:44.160,0:15:45.890 innym dialogom No Eyes. 0:15:45.890,0:15:49.100 To znaczy, że No Eyes być może została zainfekowana. 0:15:49.100,0:15:54.120 Wiemy, że Xero i Elder Hu właśnie tak skończyli, ale to nie jest gwarant dla wszystkich 0:15:54.120,0:15:55.610 sennych wojowników. 0:15:55.610,0:16:01.570 Galien zginął, bo był idiotą, Gorb zginął zapewne od przedawkowania kokainy. 0:16:01.570,0:16:05.510 Więc być może zainfekowana No Eyes własnoręcznie wydrapała oczy 0:16:05.510,0:16:08.440 swoich dzieci, żeby mogły spać i śnić. 0:16:08.440,0:16:13.139 To by wyjaśniało, dlaczego duchy jej dzieci też są pozbawione swoich oczu. 0:16:13.139,0:16:17.070 Z następnej linii tekstu wynika, że jej dzieci zaczęły mówić odrażające rzeczy 0:16:17.070,0:16:19.420 przez sen. 0:16:19.420,0:16:23.730 być może to nawiązanie, że ich duchy wciąż nawiedzają Stone Sanctuary. 0:16:25.620,0:16:30.550 Innym wyjaśnieniem jest, że No Eyes wydłubała sobie i dzieciom oczy jako działanie 0:16:30.550,0:16:33.010 zapobiegawcze przed infekcją. 0:16:33.010,0:16:39.080 Oślepiła swoje dzieci ze strachu, ale one i tak ostatecznie zginęły. 0:16:39.080,0:16:43.220 Po walce widzimy, że duchy nareszcie zaznają spokoju 0:16:43.220,0:16:48.050 a No Eyes zaakceptowała, że znajdzie się w miejscu, gdzie Radiance nie będzie mogła 0:16:48.050,0:16:50.110 nawiedzać ani jej ani jej dzieci. 0:16:50.110,0:16:54.260 Nie jestem jednak do końca pewien, jak "Nadchodzą..." się wpisują 0:16:54.260,0:16:56.089 w te dwie interpretacje. 0:16:56.089,0:16:59.269 Kim są "oni" jeśli nie dziećmi No Eyes? 0:16:59.269,0:17:00.800 Radiance? 0:17:00.800,0:17:02.040 Zainfekowane owady? 0:17:02.040,0:17:06.589 0:17:06.589,0:17:07.839 0:17:07.839,0:17:10.209 I to wszystko, co mam do powiedzenia o sennych wojownikach. 0:17:10.209,0:17:14.399 Dużo o nich nie mówiłem na tym kanale, ale to tylko dlatego, że 0:17:14.399,0:17:19.429 nie mają za dużego znaczenia dla reszty fabuły, nie to co inna postać, jak... 0:17:19.429,0:17:21.089 Menderbug. 0:17:21.089,0:17:23.110 Oczywiście nic w tym złego. 0:17:23.110,0:17:26.669 Małe, nieznaczące szczegóły sprawiają, że Hollow Knight jest tak świetną grą. 0:17:26.669,0:17:29.600 To, że ławka w Archiwum ma twarz Monomon na sobie. 0:17:29.600,0:17:33.229 albo jak owadziki z Glowing Womb zmieniają się w małe kupki, jak masz założony 0:17:33.229,0:17:34.229 Defender's Crest. 0:17:34.229,0:17:37.580 Albo to, że ciało Nailsmitha można znaleźć w Junk Pit. 0:17:37.580,0:17:39.420 Niesamowite. 0:17:40.320,0:17:44.500 Przy okazji, słyszeliście o małej piekielnej dziurze zwanej Discordem? 0:17:44.509,0:17:50.169 Jeśli chcecie, obczajcie mój serwer na Discordzie: mossbag & friends. 0:17:50.169,0:17:54.789 Możecie ram rozmawiać o wszystkim związanym z Hollow Knightem. 0:17:54.789,0:17:58.370 Np. o etyczności używania Dream Naila na duchach 0:17:58.370,0:18:03.109 albo ponarzekać, że ostatnia prezentacja Indie World nie uwzględniła Silksong. 0:18:03.109,0:18:09.019 Mamy nawet piękne zaproszenie i baner narysowane przez ZamZam i Yoclesh. 0:18:09.019,0:18:12.580 Więc proszę, obczajcie link w opisie i zobaczmy, kiedy 0:18:12.580,0:18:15.809 zacznę żałować, że go założyłem. 0:18:15.809,0:18:17.549 Myślę, że... 0:18:17.549,0:18:18.419 W kwietniu.