WEBVTT 00:00:10.940 --> 00:00:17.830 Główny bohater Hollow Knight'a jest bardzo dobry w zabijaniu: starców, nowonarodzonych dzieci, 00:00:17.830 --> 00:00:20.930 a nawet tych, którzy i tak są już martwi. 00:00:20.930 --> 00:00:25.260 W Hallownest'cie jest mnóstwo duchów, wspomnień dawno zgubionych podróżników. 00:00:25.260 --> 00:00:29.160 Jest grabarz, który umarł, bo wpadł do grobu. 00:00:29.160 --> 00:00:34.300 Jest Millybug, który umarł od sprzedawania ciastek, to całkiem niebezpieczna profesja. 00:00:34.300 --> 00:00:38.989 I jest również Marissa, motyl, którego śpiew da się słyszeć w City of Tears. 00:00:38.989 --> 00:00:43.899 Wszystkie te duchy da się uderzyć za pomocą Dream Nail'a, by uzyskać Essence. 00:00:43.899 --> 00:00:48.469 Można by zapytać, czy użycie Dream Nail'a na duchu jest etyczne 00:00:48.469 --> 00:00:49.600 czy też nie. 00:00:49.600 --> 00:00:51.601 Czy duch liczy się jako faktyczna świadoma istota? 00:00:51.601 --> 00:00:55.379 Czy bycie duchem jest lepsze niż nieistnienie w ogóle? 00:00:55.379 --> 00:00:59.500 Czy mogą używać swojej duchowej mocy, by wezwać piorun z gołego nieba? 00:00:59.500 --> 00:01:03.170 Duchy w Hollow Knight'cie wydają się trochę od czapy, ale to dlatego, że większość z nich 00:01:03.170 --> 00:01:06.800 to postacie stworzone przez wspierających na Kickstarterze. 00:01:06.800 --> 00:01:13.870 Dlatego dostaliśmy takie postacie jak ta kopia Guts, stworzona przez Divida Waldiego albo jak Kcin, 00:01:13.870 --> 00:01:16.410 stworzony przez Nicka 00:01:16.410 --> 00:01:22.320 Ale dziś przyjrzymy się charakterystycznej grupie tych postaci: sennym wojownikom (Dream Warriors). 00:01:22.320 --> 00:01:26.190 Jedną z nagród za wsparcie na Kickstarterze była możliwość stworzenia własnego sennego bossa, 00:01:26.190 --> 00:01:27.650 z którym można by walczyć. 00:01:27.650 --> 00:01:32.300 Początkowo było 10 takich wspierających, ale w końcu tylko 7 podało szczegóły 00:01:32.300 --> 00:01:33.830 swoich postaci. 00:01:33.830 --> 00:01:36.620 Co się stało z pozostałą trójką, zapytacie? 00:01:36.620 --> 00:01:39.270 Cóż, to dobre pytanie. 00:01:39.270 --> 00:01:42.800 Dzięki tym bossom nie dowiadujemy się zbyt dużo informacji o lore z Hollow Knight, 00:01:42.800 --> 00:01:47.360 ale to nie powstrzymało miliardów ludzi błagających mnie o zrobienie filmiku 00:01:47.360 --> 00:01:48.360 o nich. 00:01:48.360 --> 00:01:55.290 Tak więc bez zbędnych wstępów, oto Senni wojownicy i ich historie. 00:01:55.290 --> 00:01:59.080 Na pierwszy ogień, Xero, twór Constant Pham'a. 00:01:59.080 --> 00:02:03.280 To wojownik zlokalizowany w Resting Grounds i prawdopodobnie pierwszy senny wojownik, 00:02:03.280 --> 00:02:05.340 którego się napotyka. 00:02:05.340 --> 00:02:08.200 Xero marzył o ścięciu infekcji w swoich snach. 00:02:08.200 --> 00:02:12.400 Bo, wiecie, tak się walczy z chorobami zakaźnymi. 00:02:12.400 --> 00:02:15.080 Po prostu dajmy wszystkim miecze! 00:02:15.080 --> 00:02:19.569 Ale potem Xero sprzeciwił się Pale Kingowi, pewnie dlatego, że sam został zainfekowany 00:02:19.569 --> 00:02:21.670 za sprawą Radiance. 00:02:21.670 --> 00:02:23.500 To sprawiło, że został stracony. 00:02:23.500 --> 00:02:28.200 Wydaje się, że przed zdradą Xero był właściwie lojalnym żółnierzem, walczącym 00:02:28.200 --> 00:02:30.440 w imię Hallow Nestu i Pale Kinga. 00:02:30.440 --> 00:02:32.400 Z czym konkretnie wlaczył? 00:02:32.400 --> 00:02:37.670 Cóż, słyszymy parę mglistych wspomnień o Battle of the Blackwyrm, ale oprócz tego 00:02:37.670 --> 00:02:40.620 nie mam pojęcia, czym się zajmował Xero. 00:02:40.620 --> 00:02:44.130 Te owady budujące tramwaj Deepnest'cie mogłyby dostać wsparcie militarne, 00:02:44.130 --> 00:02:46.300 ale co ja tam wiem? 00:02:46.300 --> 00:02:50.610 Przed walką, Xero mówi, że tych, którzy mają nadzieję, czeka zagłada. 00:02:50.610 --> 00:02:55.130 Jednak po walce, zdaje sobie sprawę, że tak naprawdę zgubieni są zdrajcy króla, 00:02:55.130 --> 00:02:56.810 gdy tylko podnoszą broń. 00:02:56.810 --> 00:03:01.470 Szczerze, nie mam pojęcia, czym ma niby być jego wątek. 00:03:01.470 --> 00:03:07.370 Ale chyba nie wszystkie wątki postaci muszą mieć sens, więc nieważne. 00:03:07.370 --> 00:03:09.890 Elder Hu został stworzony przez Donalda Lyncha 00:03:09.890 --> 00:03:13.750 Był mędrcem przemierzającym Hallownest, polującym za infekowanymi owadami. 00:03:13.750 --> 00:03:17.470 Hu zginął w Fungal Wastes nieopodal Mantis Village. 00:03:17.470 --> 00:03:20.920 Wyjaśnia, że modliszki z dołu zwariowały przez infekcje. 00:03:20.920 --> 00:03:24.770 Ale oczywiście, wiemy, że modliszki nie są zainfekowane. 00:03:24.770 --> 00:03:26.950 Więc nie tylko Elder Hu jest martwy, 00:03:26.950 --> 00:03:28.190 ale także głupi. 00:03:28.190 --> 00:03:33.310 Po swojej przegranej, Elder Hu zrozumiał, że to on został zainfekowany i że został 00:03:33.310 --> 00:03:35.820 zabity przez modliszki. 00:03:35.820 --> 00:03:39.140 Wspólnym motywem dla wszystkich sennych wojowników 00:03:39.140 --> 00:03:42.630 jest to, że wszyscy myślą, że wciąż są żywi. 00:03:42.630 --> 00:03:47.670 Oryginalnie Team Cherry poprosili swoich wspierających o inne dialogi. 00:03:47.670 --> 00:03:52.070 Z pierwszych e-maili, w których poprosili o szczegóły, wynika, że oczekiwali, 00:03:52.070 --> 00:03:55.190 żeby senni wojownicy wiedzieli, że są martwi. 00:03:55.190 --> 00:03:59.630 Poza tym, senni bossowie mieli zostawiać po sobie medale z małymi notkami, 00:03:59.630 --> 00:04:04.050 które ostatecznie zostały wpisami w Hunter's Journal. 00:04:04.050 --> 00:04:07.870 Inna ciekawa zmiana dotyczy lokalizacji sennych wojowników. 00:04:07.870 --> 00:04:13.020 Początkowo mieli być wszyscy w jednym miejscu, Queen's Glade. 00:04:13.020 --> 00:04:17.090 Ze starej mapy z czasów pracy nad Hollow Knightem widzimy, że Queen's Glade było tam, 00:04:17.090 --> 00:04:22.440 gdzie obecnie znajduje się Ancient Basin, dokładnie pod fundamentami White Palace. 00:04:22.440 --> 00:04:26.820 Queen's Glade miał być chroniony przez Dryya, która miała być bossem. 00:04:26.820 --> 00:04:31.820 Czyli w jednym miejscu mapy znajdowałoby się aż jedenaście bossów. 00:04:31.820 --> 00:04:35.150 Cieszę się, że Team Cherry jednak tego nie zrobili. 00:04:35.150 --> 00:04:40.310 Teraz, gdy każdy jest w swoim miejscu, wydają się być bardziej w naturalny sposób związani 00:04:40.310 --> 00:04:42.440 z resztą świata. 00:04:42.440 --> 00:04:47.620 Elder Hu jest oparty na tradycjach buddyjskich, na co wskazuje mala, czyli modlitewny 00:04:47.620 --> 00:04:48.780 naszyjnik z korali. 00:04:48.780 --> 00:04:52.910 Można by powiedzieć, że trochę to jest od czapy, ale wygląda na to, że Team Cherry 00:04:52.910 --> 00:04:59.340 dodadzą w Silksong kolejną postać z podobną estetyką w wyglądzie: Shakra 00:04:59.340 --> 00:05:02.550 Być może dzięki temu dostaniemy więcej informacji o tej grupie, której Elder Hu 00:05:02.550 --> 00:05:10.520 był częścią, gdy tylko Silksong wyjdzie w 2054 roku... 00:05:10.520 --> 00:05:14.570 Galien to twór Zachary'ego Virdena i można go znaleźć w Deepnest'cie. 00:05:14.570 --> 00:05:19.080 Galien jest samozwańczym najsilniejszym wojownikiem w Hallownest'cie i twierdzi, 00:05:19.080 --> 00:05:22.940 że walka to dla niego tylko przyjemność. 00:05:22.940 --> 00:05:27.600 Galien dotarł do Deepnestu, żeby trenować walkę na zamieszkujących tam owadach. 00:05:27.600 --> 00:05:29.880 Koniec końców został zabity przez bestie. 00:05:29.880 --> 00:05:33.750 Co ciekawe, Galien widzi swoje martwe ciało i nawet o nim wspomina, 00:05:33.750 --> 00:05:37.889 ale nie rozpoznaje w nim siebie samego. 00:05:37.889 --> 00:05:42.570 to potwierdza, że duchy nie dość, że są zdezorientowane, to jeszcze nie przyjmują do 00:05:42.570 --> 00:05:43.570 wiadomości swojej śmierci. 00:05:43.570 --> 00:05:48.240 Wiecie, Wayner w Spirit's Glade trzyma w rękach swoją głową, 00:05:48.240 --> 00:05:50.510 a wciąż myśli, że żyje. 00:05:50.510 --> 00:05:55.229 Każdy, kto ogląda programy o prawdziwym polowaniu na duchy, wie, że często są to tylko 00:05:55.229 --> 00:06:00.500 dusze ludzi uwięzionych w przeszłości, które nie wiedzą, że są duchami. 00:06:00.500 --> 00:06:04.820 Innym (nie)ciekawym faktem jest, że Galien to jedyny senny wojownik, który 00:06:04.820 --> 00:06:08.120 używa prawdziwej materialnej broni podczas walki. 00:06:08.120 --> 00:06:13.900 Inni senni strzelają magicznymi pociskami, albo skulają się w kulkę, albo wzywają duchy 00:06:13.900 --> 00:06:15.610 swoich martwych dzieci. 00:06:15.610 --> 00:06:23.240 Ciekawe, jak owady takie jak Gorb czy Xero walczyły jeszcze za życia? 00:06:23.240 --> 00:06:28.259 Marmu to kreacja Zary Pellen, mamy samego Williama Pellena. 00:06:28.259 --> 00:06:32.449 Marmu to obrońca Queen's Gerden, cierpliwie czekający na powrót 00:06:32.449 --> 00:06:35.710 królowej, przypuszczalnie White Lady. 00:06:35.710 --> 00:06:39.840 Najwyraźniej, White Lady miała nauczyć Marmu latania... co wydaje się trochę dziwne, bo 00:06:39.840 --> 00:06:43.630 przecież White Lady nie powinna mieć pojęcia o latania, biorąc pod uwagę 00:06:43.630 --> 00:06:45.430 że jest rośliną. 00:06:45.430 --> 00:06:47.940 Latający korzeń? Co dalej? 00:06:47.940 --> 00:06:49.930 Świnki chodzące po ziemi? 00:06:49.930 --> 00:06:54.639 Marmu prawdopodobnie jest oparty na gąsienicy ćmy, Widłogonki siwicy. 00:06:54.639 --> 00:06:59.270 Być może dlatego Marmu wspomina latanie, ale za to pojawia się mnóstwo innych pytań 00:06:59.270 --> 00:07:02.139 o to, jak powinniśmy patrzeć na fabułę Hollow Knighta. 00:07:02.139 --> 00:07:07.389 To by znaczyło, że Marmu przepoczwarzyłby się w ćmę, ale nie wygląda na to, żeby 00:07:07.389 --> 00:07:09.660 był jakkolwiek związany z Moth Tribe. 00:07:09.660 --> 00:07:13.840 Czy więc są inne grupy ciem przemierzające świat? 00:07:13.840 --> 00:07:17.780 Czy Marmu w ogóle obchodzą sny lub zmarli tak jak ćmy z Moth Tribe? 00:07:17.780 --> 00:07:20.400 Czy Marmu może strzelać mieczami z twarzy? 00:07:20.400 --> 00:07:24.830 Wydaje się, że Marmu naprawdę nic nie łączy z Seer i jej grupą. 00:07:24.830 --> 00:07:29.289 To, że gąsienica, którą jest inspirowany Marmu, zmienia się w ćmę, nie musi znaczyć, że sama 00:07:29.289 --> 00:07:32.500 postać ma do czynienia z innymi ćmami. 00:07:32.500 --> 00:07:36.700 Nie ma ani narracyjnego, ani wizualnego połączenia między nimi. 00:07:36.700 --> 00:07:38.330 to samo dotyczy Grubów. 00:07:38.330 --> 00:07:42.320 Często widzę komentarze, w których ludzie twierdzą, że Gruby zmienią się w 00:07:42.320 --> 00:07:47.410 maleńkie Radiance, bo są gąsienicami, ale to ma sens, tylko z wierzchu. 00:07:47.410 --> 00:07:52.490 Wiemy, że Gruby zmieniają się w Grubberfly'e, co jest totalnie wymyślone. 00:07:52.490 --> 00:07:57.080 Biologia owadów z Hollow Kniighta nie musi mieć sensu w prawdziwym świecie. 00:07:57.080 --> 00:08:01.400 Być może Marmu przepoczwarzy się w Hondę Civic. 00:08:01.400 --> 00:08:09.300 Jednak jest jeden senny wojownik, który jest bezpośrednio związany z Moth Tribe - Markoth 00:08:09.300 --> 00:08:13.730 Markoth wyróżniał się na tle innych z Moth Tribe, w ten sposób, że jako jedyny używał 00:08:13.730 --> 00:08:14.910 broni do walki. 00:08:14.910 --> 00:08:19.900 Jedyna inna postać, o której wiemy, że robiła to samo to Thistlewind, kolejna postać od wspierających, 00:08:19.900 --> 00:08:21.910 znajdująca się w Spirit's Glade. 00:08:21.910 --> 00:08:26.530 Thistlewind nawet wspomina Markotha, co sprawia, że to jedyny senny wojownik, o którym wie 00:08:26.530 --> 00:08:29.350 nie tylko główna postać. 00:08:29.350 --> 00:08:32.490 Markotha można znaleźć na obrzeżach Kingdom's Edge. 00:08:32.490 --> 00:08:36.610 Thistlewind mówi, że Markoth przybył odkryć jakąś zapomnianą prawdę. 00:08:36.610 --> 00:08:41.399 niestety sam Markoth jest zbyt zajęty grożeniem nam śmiercią, by zdradzić, czego właściwie 00:08:41.399 --> 00:08:42.399 szukał. 00:08:42.399 --> 00:08:47.480 Mozę słyszał o zwłokach Wyrma, albo chciał się dostać do Hive, albo może 00:08:47.480 --> 00:08:50.700 chciał wiedzieć, co jest za tym durnym namiotem. 00:08:50.700 --> 00:08:56.000 Miałem przyjemność skontakować się z Samuelem Dixonem, pierwotnym twórcą 00:08:56.000 --> 00:08:57.000 Markotha. 00:08:57.000 --> 00:09:01.310 Samuel opowiedział, jakie były jego pierwotne instrukcje dla Team Cherry, 00:09:01.310 --> 00:09:03.220 które im wysłał. 00:09:03.220 --> 00:09:07.590 Jeśli porównami dialog Samuela z tym, co wylądowało ostatecznie w grze, zauważymy, że 00:09:07.590 --> 00:09:11.530 Team Cherry zachowało stoickie podejście do walki Markotha. 00:09:11.530 --> 00:09:17.180 Jednak po bitwie, Markoth nabiera nieco perspektywy, w przeciwieństwie do pozostania 00:09:17.180 --> 00:09:19.890 skończonym dupkiem... 00:09:19.890 --> 00:09:23.730 Dodatkowo napis z emblematu, który Markoth by dał graczowi, jest podobny 00:09:23.730 --> 00:09:26.250 do tekstu z Hunter's Journal. 00:09:26.250 --> 00:09:30.420 Według Samuela, Markoth miał ulokować się w kącie pola walki, skąd miał celować 00:09:30.420 --> 00:09:34.580 swoją tarczą i dwoma mieczami w gracza. 00:09:34.580 --> 00:09:38.140 Wtedy gracz mógł zadać mu obrażenia, co by zmusiło go do zmiany miejsca na polu 00:09:38.140 --> 00:09:39.339 walki. 00:09:39.339 --> 00:09:44.050 Ostatecznie Markoth sobie lewituje wokoło, gdziekolwiek chce, jak pierd na 00:09:44.050 --> 00:09:45.050 wietrze. 00:09:45.050 --> 00:09:49.360 Samuel nie miał więcej do powiedzenia o związku Markotha z resztą fabuły, więc 00:09:49.360 --> 00:09:54.250 jego miejsce w Hallownest'cie zostało wykreowane przez Team Cherry. 00:09:54.250 --> 00:09:59.180 Niestety, wciąż nie znamy szczegółów dotyczących prawdy, którą szukał 00:09:59.180 --> 00:10:00.880 Markoth. 00:10:00.880 --> 00:10:05.810 Jest jeszcze inny nieuchwytny senny wojownik, o którym musimy porozmawiać. 00:10:05.810 --> 00:10:10.540 Głęboki i niepokojący wątek z nim związany, nawiedzał mnie od lat 00:10:10.540 --> 00:10:12.890 Myślę, że nareszcie nadszedł czas, żeby o nim porozmawiać. 00:10:12.890 --> 00:10:16.820 Oczywiście mówię o Gorbie. 00:10:16.820 --> 00:10:22.810 Pomnik Gorba znajduje się w Howling Cliffs, gdzie on sam jest opisany jako "Wielki 00:10:22.810 --> 00:10:23.810 Umysł" 00:10:23.810 --> 00:10:27.580 Gorb twierdzi, że w swoim mózgu zgromadził całą wiedzę tego świata. 00:10:27.580 --> 00:10:31.640 Gorb wymagał od innych pokłonów i wzniesienia się z nim. 00:10:31.640 --> 00:10:34.620 Co właściwie znaczy "wznieść się z Gorbem?" 00:10:34.620 --> 00:10:37.410 Czy rozdawała ulotki, albo coś? 00:10:37.410 --> 00:10:41.040 Popularną teorią jest to, że Gorb jest God Seekerem. 00:10:41.040 --> 00:10:45.180 To przez ich podobieństwa w wyglądzie i dlatego, że Godseekerzy w kółko gadają 00:10:45.180 --> 00:10:46.670 o wznoszeniu się. 00:10:46.670 --> 00:10:51.850 Jednak, ja bym powiedział, że Gorb jest bardziej jakby ślimakiem, a Godseekerzy 00:10:51.850 --> 00:10:54.290 przypominają zabandażowane mumie. 00:10:54.290 --> 00:10:57.010 Więc nie wiemy, jak właściwie wyglądają pod bandażami. 00:10:57.010 --> 00:10:59.310 To jeden punkt przeciwko tej teorii. 00:10:59.310 --> 00:11:04.610 Poza tym, ponoć Godseekerzy mają przepiękne twarze pod maskami, a 00:11:04.610 --> 00:11:07.450 jak popatrzymy na Gorba... 00:11:07.450 --> 00:11:09.430 Właściwie, to pasuje. 00:11:09.430 --> 00:11:13.080 Spójrzmy, co właściwie tekst z gry mówi o Gorbie. 00:11:13.080 --> 00:11:17.310 W Hunter's Journal został nazwany jako tajemnicza forma życia. 00:11:17.310 --> 00:11:21.019 Użyto bardzo ciekawego określenia. 00:11:21.019 --> 00:11:26.670 Oczywiście, każdy żyjący organizm to forma życia, ale konotacja tego słowa 00:11:26.670 --> 00:11:30.980 zazwyczaj odnosi się do form pozaziemskich. 00:11:30.980 --> 00:11:33.570 Czy to znaczy, że Gorb jest jakimś kosmitą? 00:11:33.570 --> 00:11:40.149 Do tego w Hall of Gods przeczytamy bardzo ciekawy opis Gorba, nazywający go 00:11:40.149 --> 00:11:44.339 sennym bogiem tego, co nieosiągalne 00:11:44.339 --> 00:11:47.170 Czym jest "nieosiągalne"? 00:11:47.170 --> 00:11:49.290 Czy chodzi o kosmos? 00:11:49.290 --> 00:11:53.850 Może wzniesienie się z Gorba, znaczy dosłownie wznoszenie się w statku kosmicznym. 00:11:53.850 --> 00:11:59.040 W końcu budownictwo Hallownestu jest zbyt zaawansowane jak na owady. 00:11:59.040 --> 00:12:03.790 Miałoby sens, jakby jakaś obca zaawansowana rasa pomogła im w budowie 00:12:03.790 --> 00:12:05.180 królestwa. 00:12:05.180 --> 00:12:09.220 Niewyjaśnione wątki w Hollow Knight'cie mogą mieć jakiekolwiek wyjaśnienie. 00:12:09.220 --> 00:12:10.300 Gdzie jest teraz Brettea? 00:12:10.300 --> 00:12:11.300 Kosmici! 00:12:11.300 --> 00:12:13.390 Jak Hollow Knight urósł? 00:12:13.390 --> 00:12:14.390 Kosmici! 00:12:14.390 --> 00:12:16.280 Pentagon? 00:12:16.280 --> 00:12:17.280 Kosmici! 00:12:17.280 --> 00:12:22.709 Oczywiście żartuję, ale nie dużo jest do powiedzenia o Gorbie. 00:12:22.709 --> 00:12:28.800 Koncepcja użycia umysłu do wzniesienia się jest dość częsta w Hollow Knight'cie. 00:12:28.800 --> 00:12:32.760 Ale Gorb nie jest niczym wyjątkowym. 00:12:32.760 --> 00:12:35.750 Gorba stworzył Aladar Appaponyi. 00:12:35.750 --> 00:12:40.310 Może on rzuci trochę światła na ten niejasny i dziwny wątek Gorba. 00:12:40.310 --> 00:12:45.020 Skontaktowałem się z nim, ale okazało się, że Aladar właściwie nie dał Gorbowi żadnej historii 00:12:45.020 --> 00:12:46.020 00:12:46.020 --> 00:12:47.839 Nawet nie nadał mu imienia. 00:12:47.839 --> 00:12:51.250 Jedyne co wręczył team Cherry, to rysunek. 00:12:51.250 --> 00:12:55.290 Pierwotna wersja Gorba była ślimakiem, władającym mieczem z buzi. 00:12:55.290 --> 00:12:59.720 Miał oszukać gracza, że jest słaby, ale w rzeczywistości miał bardzo dużą 00:12:59.720 --> 00:13:01.610 wytrzymałość. 00:13:01.610 --> 00:13:07.870 Wygląda na to, że cały ten kosmiczny nonsens pochodzi od Team Cherry. 00:13:07.870 --> 00:13:14.779 Został nam jeszcze ostatni senny wojownik: No Eyes 00:13:14.779 --> 00:13:18.380 No Eyes znajduje się w Stone Sanctuary w Greenpath. 00:13:18.380 --> 00:13:21.540 Była wojowniczką, która zniknęła podczas infekcji 00:13:21.540 --> 00:13:25.450 Powiedziałbym, że jest najciekawszym sennym wojownikiem w całej grze 00:13:25.450 --> 00:13:27.540 i najbardziej tajemniczą. 00:13:27.540 --> 00:13:31.649 Gdy No Eyes została pierwszy raz wyjawiona, team Cherry opisali jej 00:13:31.649 --> 00:13:35.920 historię jako najbardziej niepokojący wątek, jaki kiedykolwiek napisali. 00:13:35.920 --> 00:13:41.120 Niestety nie ujawnili szczegółów jej oryginalnej historii, ale na szczęście 00:13:41.120 --> 00:13:46.339 ktoś z Reddita skontaktował się z Lizą Kretzschmar, która opowiedziała coś więcej 00:13:46.339 --> 00:13:48.769 o historii No Eyes. 00:13:48.769 --> 00:13:53.160 Według tego posta z Reddita, No Eyes wykonywała jakieś zadanie, gdy infekcja się rozwijała 00:13:53.160 --> 00:13:54.329 w Hallownest'cie. 00:13:54.329 --> 00:13:57.610 Zostawiła swoje dzieci, myśląc, że będą bezpieczne. 00:13:57.610 --> 00:14:01.120 Gdy wróciła, nie mogła uwierzyć, że wszystkie jej dzieci zginęłyby z powodu 00:14:01.120 --> 00:14:05.470 infekcji, więc nieświadoma wbiegła do sanktuarium, gdzie je pozostawiła. 00:14:05.470 --> 00:14:09.080 Znalazła je w środku. Były głodne i zwariowały. 00:14:09.080 --> 00:14:14.120 Chciała je pozbierać, ale wtedy jej dzieci ją oblazły, wyjadając w pierwszej kolejności jej oczy 00:14:14.120 --> 00:14:16.110 a potem jej ciało. 00:14:16.110 --> 00:14:20.339 No Eyes miała przestrzegać gracza przed niebezpieczeństwami sanktuarium 00:14:20.339 --> 00:14:24.339 Jej rymy, które śpiewa, miały własciwie być wskazówkami dla gracza, jak miał 00:14:24.339 --> 00:14:29.160 poruszać się po pomieszczeniu, by uniknąć obrażeń. 00:14:29.160 --> 00:14:33.279 Cała walka miała polegać na unikaniu duchów dzieci aż do ostatniej rundy. 00:14:33.279 --> 00:14:38.029 Ostatecznie duchy dzieci No Eyes są jej sposobem na atak, a ona sama się teleportuje 00:14:38.029 --> 00:14:39.029 po pomieszczeniu. 00:14:39.029 --> 00:14:49.760 A jej śpiewy to tylko bełkot... Niepokojący bełkot... 00:14:49.760 --> 00:14:53.990 Ta historia ma sens, uwzględniając jej wpisy w Hunter's Journal. 00:14:53.990 --> 00:14:55.150 "Nadchodzą... 00:14:55.150 --> 00:14:56.910 Co jest w Tobie... 00:14:56.910 --> 00:14:57.910 Pozbądź się tego!" 00:14:57.910 --> 00:15:02.900 Wygląda na to, że No Eyes ostrzega przed swoimi dziećmi, które chcą wyjadać oczy. 00:15:02.930 --> 00:15:06.750 Gdy gracz z nią intergauje, wydaje się jej, że gracz to jedno z jej dzieci. 00:15:07.750 --> 00:15:11.110 Już wcześniej widzieliśmy duchy, które źle rozpoznawały to, na co patrzą 00:15:11.110 --> 00:15:15.240 a zresztą... No Eyes jest kurde ślepa. 00:15:15.240 --> 00:15:18.709 Pewnie ktokolwiek by tam wszedł, byłby przez nią pomylony. 00:15:18.709 --> 00:15:22.070 Zaczyna słowami 'Proszę, nie krzywdź mnie!" 00:15:22.070 --> 00:15:25.329 Co przemawia za teorią, że jej dzieci ją zaatakowały. 00:15:25.329 --> 00:15:28.370 Ale wtedy jej dialog zmienia trochę kierunek. 00:15:28.370 --> 00:15:32.410 No Eyes mówi, że nie można spać z otwartymi oczami i nie można śnić 00:15:32.410 --> 00:15:34.420 wciąż oddychając. 00:15:34.420 --> 00:15:38.930 Wygląda na to, że No Eyes chce, żeby gracz przestał oddychać, by 00:15:38.930 --> 00:15:40.170 mógł śnić. 00:15:40.170 --> 00:15:44.160 Mamy tu mocne nawiązanie do Radiance, jeśli tylko przyjrzymy się 00:15:44.160 --> 00:15:45.890 innym dialogom No Eyes. 00:15:45.890 --> 00:15:49.100 To znaczy, że No Eyes być może została zainfekowana. 00:15:49.100 --> 00:15:54.120 Wiemy, że Xero i Elder Hu właśnie tak skończyli, ale to nie jest gwarant dla wszystkich 00:15:54.120 --> 00:15:55.610 sennych wojowników. 00:15:55.610 --> 00:16:01.570 Galien zginął, bo był idiotą, Gorb zginął zapewne od przedawkowania kokainy. 00:16:01.570 --> 00:16:05.510 Więc być może zainfekowana No Eyes własnoręcznie wydrapała oczy 00:16:05.510 --> 00:16:08.440 swoich dzieci, żeby mogły spać i śnić. 00:16:08.440 --> 00:16:13.139 To by wyjaśniało, dlaczego duchy jej dzieci też są pozbawione swoich oczu. 00:16:13.139 --> 00:16:17.070 Z następnej linii tekstu wynika, że jej dzieci zaczęły mówić odrażające rzeczy 00:16:17.070 --> 00:16:19.420 przez sen. 00:16:19.420 --> 00:16:23.730 być może to nawiązanie, że ich duchy wciąż nawiedzają Stone Sanctuary. 00:16:25.620 --> 00:16:30.550 Innym wyjaśnieniem jest, że No Eyes wydłubała sobie i dzieciom oczy jako działanie 00:16:30.550 --> 00:16:33.010 zapobiegawcze przed infekcją. 00:16:33.010 --> 00:16:39.080 Oślepiła swoje dzieci ze strachu, ale one i tak ostatecznie zginęły. 00:16:39.080 --> 00:16:43.220 Po walce widzimy, że duchy nareszcie zaznają spokoju 00:16:43.220 --> 00:16:48.050 a No Eyes zaakceptowała, że znajdzie się w miejscu, gdzie Radiance nie będzie mogła 00:16:48.050 --> 00:16:50.110 nawiedzać ani jej ani jej dzieci. 00:16:50.110 --> 00:16:54.260 Nie jestem jednak do końca pewien, jak "Nadchodzą..." się wpisują 00:16:54.260 --> 00:16:56.089 w te dwie interpretacje. 00:16:56.089 --> 00:16:59.269 Kim są "oni" jeśli nie dziećmi No Eyes? 00:16:59.269 --> 00:17:00.800 Radiance? 00:17:00.800 --> 00:17:02.040 Zainfekowane owady? 00:17:02.040 --> 00:17:06.589 00:17:06.589 --> 00:17:07.839 00:17:07.839 --> 00:17:10.209 I to wszystko, co mam do powiedzenia o sennych wojownikach. 00:17:10.209 --> 00:17:14.399 Dużo o nich nie mówiłem na tym kanale, ale to tylko dlatego, że 00:17:14.399 --> 00:17:19.429 nie mają za dużego znaczenia dla reszty fabuły, nie to co inna postać, jak... 00:17:19.429 --> 00:17:21.089 Menderbug. 00:17:21.089 --> 00:17:23.110 Oczywiście nic w tym złego. 00:17:23.110 --> 00:17:26.669 Małe, nieznaczące szczegóły sprawiają, że Hollow Knight jest tak świetną grą. 00:17:26.669 --> 00:17:29.600 To, że ławka w Archiwum ma twarz Monomon na sobie. 00:17:29.600 --> 00:17:33.229 albo jak owadziki z Glowing Womb zmieniają się w małe kupki, jak masz założony 00:17:33.229 --> 00:17:34.229 Defender's Crest. 00:17:34.229 --> 00:17:37.580 Albo to, że ciało Nailsmitha można znaleźć w Junk Pit. 00:17:37.580 --> 00:17:39.420 Niesamowite. 00:17:40.320 --> 00:17:44.500 Przy okazji, słyszeliście o małej piekielnej dziurze zwanej Discordem? 00:17:44.509 --> 00:17:50.169 Jeśli chcecie, obczajcie mój serwer na Discordzie: mossbag & friends. 00:17:50.169 --> 00:17:54.789 Możecie ram rozmawiać o wszystkim związanym z Hollow Knightem. 00:17:54.789 --> 00:17:58.370 Np. o etyczności używania Dream Naila na duchach 00:17:58.370 --> 00:18:03.109 albo ponarzekać, że ostatnia prezentacja Indie World nie uwzględniła Silksong. 00:18:03.109 --> 00:18:09.019 Mamy nawet piękne zaproszenie i baner narysowane przez ZamZam i Yoclesh. 00:18:09.019 --> 00:18:12.580 Więc proszę, obczajcie link w opisie i zobaczmy, kiedy 00:18:12.580 --> 00:18:15.809 zacznę żałować, że go założyłem. 00:18:15.809 --> 00:18:17.549 Myślę, że... 00:18:17.549 --> 00:18:18.419 W kwietniu.