1 00:00:10,940 --> 00:00:17,830 Główny bohater Hollow Knight'a jest bardzo dobry w zabijaniu: starców, nowonarodzonych dzieci, 2 00:00:17,830 --> 00:00:20,930 a nawet tych, którzy i tak są już martwi. 3 00:00:20,930 --> 00:00:25,260 W Hallownest'cie jest mnóstwo duchów, wspomnień dawno zgubionych podróżników. 4 00:00:25,260 --> 00:00:29,160 Jest grabarz, który umarł, bo wpadł do grobu. 5 00:00:29,160 --> 00:00:34,300 Jest Millybug, który umarł od sprzedawania ciastek, to całkiem niebezpieczna profesja. 6 00:00:34,300 --> 00:00:38,989 I jest również Marissa, motyl, którego śpiew da się słyszeć w City of Tears. 7 00:00:38,989 --> 00:00:43,899 Wszystkie te duchy da się uderzyć za pomocą Dream Nail'a, by uzyskać Essence. 8 00:00:43,899 --> 00:00:48,469 Można by zapytać, czy użycie Dream Nail'a na duchu jest etyczne 9 00:00:48,469 --> 00:00:49,600 czy też nie. 10 00:00:49,600 --> 00:00:51,601 Czy duch liczy się jako faktyczna świadoma istota? 11 00:00:51,601 --> 00:00:55,379 Czy bycie duchem jest lepsze niż nieistnienie w ogóle? 12 00:00:55,379 --> 00:00:59,500 Czy mogą używać swojej duchowej mocy, by wezwać piorun z gołego nieba? 13 00:00:59,500 --> 00:01:03,170 Duchy w Hollow Knight'cie wydają się trochę od czapy, ale to dlatego, że większość z nich 14 00:01:03,170 --> 00:01:06,800 to postacie stworzone przez wspierających na Kickstarterze. 15 00:01:06,800 --> 00:01:13,870 Dlatego dostaliśmy takie postacie jak ta kopia Guts, stworzona przez Divida Waldiego albo jak Kcin, 16 00:01:13,870 --> 00:01:16,410 stworzony przez Nicka 17 00:01:16,410 --> 00:01:22,320 Ale dziś przyjrzymy się charakterystycznej grupie tych postaci: sennym wojownikom (Dream Warriors). 18 00:01:22,320 --> 00:01:26,190 Jedną z nagród za wsparcie na Kickstarterze była możliwość stworzenia własnego sennego bossa, 19 00:01:26,190 --> 00:01:27,650 z którym można by walczyć. 20 00:01:27,650 --> 00:01:32,300 Początkowo było 10 takich wspierających, ale w końcu tylko 7 podało szczegóły 21 00:01:32,300 --> 00:01:33,830 swoich postaci. 22 00:01:33,830 --> 00:01:36,620 Co się stało z pozostałą trójką, zapytacie? 23 00:01:36,620 --> 00:01:39,270 Cóż, to dobre pytanie. 24 00:01:39,270 --> 00:01:42,800 Dzięki tym bossom nie dowiadujemy się zbyt dużo informacji o lore z Hollow Knight, 25 00:01:42,800 --> 00:01:47,360 ale to nie powstrzymało miliardów ludzi błagających mnie o zrobienie filmiku 26 00:01:47,360 --> 00:01:48,360 o nich. 27 00:01:48,360 --> 00:01:55,290 Tak więc bez zbędnych wstępów, oto Senni wojownicy i ich historie. 28 00:01:55,290 --> 00:01:59,080 Na pierwszy ogień, Xero, twór Constant Pham'a. 29 00:01:59,080 --> 00:02:03,280 To wojownik zlokalizowany w Resting Grounds i prawdopodobnie pierwszy senny wojownik, 30 00:02:03,280 --> 00:02:05,340 którego się napotyka. 31 00:02:05,340 --> 00:02:08,200 Xero marzył o ścięciu infekcji w swoich snach. 32 00:02:08,200 --> 00:02:12,400 Bo, wiecie, tak się walczy z chorobami zakaźnymi. 33 00:02:12,400 --> 00:02:15,080 Po prostu dajmy wszystkim miecze! 34 00:02:15,080 --> 00:02:19,569 Ale potem Xero sprzeciwił się Pale Kingowi, pewnie dlatego, że sam został zainfekowany 35 00:02:19,569 --> 00:02:21,670 za sprawą Radiance. 36 00:02:21,670 --> 00:02:23,500 To sprawiło, że został stracony. 37 00:02:23,500 --> 00:02:28,200 Wydaje się, że przed zdradą Xero był właściwie lojalnym żółnierzem, walczącym 38 00:02:28,200 --> 00:02:30,440 w imię Hallow Nestu i Pale Kinga. 39 00:02:30,440 --> 00:02:32,400 Z czym konkretnie wlaczył? 40 00:02:32,400 --> 00:02:37,670 Cóż, słyszymy parę mglistych wspomnień o Battle of the Blackwyrm, ale oprócz tego 41 00:02:37,670 --> 00:02:40,620 nie mam pojęcia, czym się zajmował Xero. 42 00:02:40,620 --> 00:02:44,130 Te owady budujące tramwaj Deepnest'cie mogłyby dostać wsparcie militarne, 43 00:02:44,130 --> 00:02:46,300 ale co ja tam wiem? 44 00:02:46,300 --> 00:02:50,610 Przed walką, Xero mówi, że tych, którzy mają nadzieję, czeka zagłada. 45 00:02:50,610 --> 00:02:55,130 Jednak po walce, zdaje sobie sprawę, że tak naprawdę zgubieni są zdrajcy króla, 46 00:02:55,130 --> 00:02:56,810 gdy tylko podnoszą broń. 47 00:02:56,810 --> 00:03:01,470 Szczerze, nie mam pojęcia, czym ma niby być jego wątek. 48 00:03:01,470 --> 00:03:07,370 Ale chyba nie wszystkie wątki postaci muszą mieć sens, więc nieważne. 49 00:03:07,370 --> 00:03:09,890 Elder Hu został stworzony przez Donalda Lyncha 50 00:03:09,890 --> 00:03:13,750 Był mędrcem przemierzającym Hallownest, polującym za infekowanymi owadami. 51 00:03:13,750 --> 00:03:17,470 Hu zginął w Fungal Wastes nieopodal Mantis Village. 52 00:03:17,470 --> 00:03:20,920 Wyjaśnia, że modliszki z dołu zwariowały przez infekcje. 53 00:03:20,920 --> 00:03:24,770 Ale oczywiście, wiemy, że modliszki nie są zainfekowane. 54 00:03:24,770 --> 00:03:26,950 Więc nie tylko Elder Hu jest martwy, 55 00:03:26,950 --> 00:03:28,190 ale także głupi. 56 00:03:28,190 --> 00:03:33,310 Po swojej przegranej, Elder Hu zrozumiał, że to on został zainfekowany i że został 57 00:03:33,310 --> 00:03:35,820 zabity przez modliszki. 58 00:03:35,820 --> 00:03:39,140 Wspólnym motywem dla wszystkich sennych wojowników 59 00:03:39,140 --> 00:03:42,630 jest to, że wszyscy myślą, że wciąż są żywi. 60 00:03:42,630 --> 00:03:47,670 Oryginalnie Team Cherry poprosili swoich wspierających o inne dialogi. 61 00:03:47,670 --> 00:03:52,070 Z pierwszych e-maili, w których poprosili o szczegóły, wynika, że oczekiwali, 62 00:03:52,070 --> 00:03:55,190 żeby senni wojownicy wiedzieli, że są martwi. 63 00:03:55,190 --> 00:03:59,630 Poza tym, senni bossowie mieli zostawiać po sobie medale z małymi notkami, 64 00:03:59,630 --> 00:04:04,050 które ostatecznie zostały wpisami w Hunter's Journal. 65 00:04:04,050 --> 00:04:07,870 Inna ciekawa zmiana dotyczy lokalizacji sennych wojowników. 66 00:04:07,870 --> 00:04:13,020 Początkowo mieli być wszyscy w jednym miejscu, Queen's Glade. 67 00:04:13,020 --> 00:04:17,090 Ze starej mapy z czasów pracy nad Hollow Knightem widzimy, że Queen's Glade było tam, 68 00:04:17,090 --> 00:04:22,440 gdzie obecnie znajduje się Ancient Basin, dokładnie pod fundamentami White Palace. 69 00:04:22,440 --> 00:04:26,820 Queen's Glade miał być chroniony przez Dryya, która miała być bossem. 70 00:04:26,820 --> 00:04:31,820 Czyli w jednym miejscu mapy znajdowałoby się aż jedenaście bossów. 71 00:04:31,820 --> 00:04:35,150 Cieszę się, że Team Cherry jednak tego nie zrobili. 72 00:04:35,150 --> 00:04:40,310 Teraz, gdy każdy jest w swoim miejscu, wydają się być bardziej w naturalny sposób związani 73 00:04:40,310 --> 00:04:42,440 z resztą świata. 74 00:04:42,440 --> 00:04:47,620 Elder Hu jest oparty na tradycjach buddyjskich, na co wskazuje mala, czyli modlitewny 75 00:04:47,620 --> 00:04:48,780 naszyjnik z korali. 76 00:04:48,780 --> 00:04:52,910 Można by powiedzieć, że trochę to jest od czapy, ale wygląda na to, że Team Cherry 77 00:04:52,910 --> 00:04:59,340 dodadzą w Silksong kolejną postać z podobną estetyką w wyglądzie: Shakra 78 00:04:59,340 --> 00:05:02,550 Być może dzięki temu dostaniemy więcej informacji o tej grupie, której Elder Hu 79 00:05:02,550 --> 00:05:10,520 był częścią, gdy tylko Silksong wyjdzie w 2054 roku... 80 00:05:10,520 --> 00:05:14,570 Galien to twór Zachary'ego Virdena i można go znaleźć w Deepnest'cie. 81 00:05:14,570 --> 00:05:19,080 Galien jest samozwańczym najsilniejszym wojownikiem w Hallownest'cie i twierdzi, 82 00:05:19,080 --> 00:05:22,940 że walka to dla niego tylko przyjemność. 83 00:05:22,940 --> 00:05:27,600 Galien dotarł do Deepnestu, żeby trenować walkę na zamieszkujących tam owadach. 84 00:05:27,600 --> 00:05:29,880 Koniec końców został zabity przez bestie. 85 00:05:29,880 --> 00:05:33,750 Co ciekawe, Galien widzi swoje martwe ciało i nawet o nim wspomina, 86 00:05:33,750 --> 00:05:37,889 ale nie rozpoznaje w nim siebie samego. 87 00:05:37,889 --> 00:05:42,570 to potwierdza, że duchy nie dość, że są zdezorientowane, to jeszcze nie przyjmują do 88 00:05:42,570 --> 00:05:43,570 wiadomości swojej śmierci. 89 00:05:43,570 --> 00:05:48,240 Wiecie, Wayner w Spirit's Glade trzyma w rękach swoją głową, 90 00:05:48,240 --> 00:05:50,510 a wciąż myśli, że żyje. 91 00:05:50,510 --> 00:05:55,229 Każdy, kto ogląda programy o prawdziwym polowaniu na duchy, wie, że często są to tylko 92 00:05:55,229 --> 00:06:00,500 dusze ludzi uwięzionych w przeszłości, które nie wiedzą, że są duchami. 93 00:06:00,500 --> 00:06:04,820 Innym (nie)ciekawym faktem jest, że Galien to jedyny senny wojownik, który 94 00:06:04,820 --> 00:06:08,120 używa prawdziwej materialnej broni podczas walki. 95 00:06:08,120 --> 00:06:13,900 Inni senni strzelają magicznymi pociskami, albo skulają się w kulkę, albo wzywają duchy 96 00:06:13,900 --> 00:06:15,610 swoich martwych dzieci. 97 00:06:15,610 --> 00:06:23,240 Ciekawe, jak owady takie jak Gorb czy Xero walczyły jeszcze za życia? 98 00:06:23,240 --> 00:06:28,259 Marmu to kreacja Zary Pellen, mamy samego Williama Pellena. 99 00:06:28,259 --> 00:06:32,449 Marmu to obrońca Queen's Gerden, cierpliwie czekający na powrót 100 00:06:32,449 --> 00:06:35,710 królowej, przypuszczalnie White Lady. 101 00:06:35,710 --> 00:06:39,840 Najwyraźniej, White Lady miała nauczyć Marmu latania... co wydaje się trochę dziwne, bo 102 00:06:39,840 --> 00:06:43,630 przecież White Lady nie powinna mieć pojęcia o latania, biorąc pod uwagę 103 00:06:43,630 --> 00:06:45,430 że jest rośliną. 104 00:06:45,430 --> 00:06:47,940 Latający korzeń? Co dalej? 105 00:06:47,940 --> 00:06:49,930 Świnki chodzące po ziemi? 106 00:06:49,930 --> 00:06:54,639 Marmu prawdopodobnie jest oparty na gąsienicy ćmy, Widłogonki siwicy. 107 00:06:54,639 --> 00:06:59,270 Być może dlatego Marmu wspomina latanie, ale za to pojawia się mnóstwo innych pytań 108 00:06:59,270 --> 00:07:02,139 o to, jak powinniśmy patrzeć na fabułę Hollow Knighta. 109 00:07:02,139 --> 00:07:07,389 To by znaczyło, że Marmu przepoczwarzyłby się w ćmę, ale nie wygląda na to, żeby 110 00:07:07,389 --> 00:07:09,660 był jakkolwiek związany z Moth Tribe. 111 00:07:09,660 --> 00:07:13,840 Czy więc są inne grupy ciem przemierzające świat? 112 00:07:13,840 --> 00:07:17,780 Czy Marmu w ogóle obchodzą sny lub zmarli tak jak ćmy z Moth Tribe? 113 00:07:17,780 --> 00:07:20,400 Czy Marmu może strzelać mieczami z twarzy? 114 00:07:20,400 --> 00:07:24,830 Wydaje się, że Marmu naprawdę nic nie łączy z Seer i jej grupą. 115 00:07:24,830 --> 00:07:29,289 To, że gąsienica, którą jest inspirowany Marmu, zmienia się w ćmę, nie musi znaczyć, że sama 116 00:07:29,289 --> 00:07:32,500 postać ma do czynienia z innymi ćmami. 117 00:07:32,500 --> 00:07:36,700 Nie ma ani narracyjnego, ani wizualnego połączenia między nimi. 118 00:07:36,700 --> 00:07:38,330 to samo dotyczy Grubów. 119 00:07:38,330 --> 00:07:42,320 Często widzę komentarze, w których ludzie twierdzą, że Gruby zmienią się w 120 00:07:42,320 --> 00:07:47,410 maleńkie Radiance, bo są gąsienicami, ale to ma sens, tylko z wierzchu. 121 00:07:47,410 --> 00:07:52,490 Wiemy, że Gruby zmieniają się w Grubberfly'e, co jest totalnie wymyślone. 122 00:07:52,490 --> 00:07:57,080 Biologia owadów z Hollow Kniighta nie musi mieć sensu w prawdziwym świecie. 123 00:07:57,080 --> 00:08:01,400 Być może Marmu przepoczwarzy się w Hondę Civic. 124 00:08:01,400 --> 00:08:09,300 Jednak jest jeden senny wojownik, który jest bezpośrednio związany z Moth Tribe - Markoth 125 00:08:09,300 --> 00:08:13,730 Markoth wyróżniał się na tle innych z Moth Tribe, w ten sposób, że jako jedyny używał 126 00:08:13,730 --> 00:08:14,910 broni do walki. 127 00:08:14,910 --> 00:08:19,900 Jedyna inna postać, o której wiemy, że robiła to samo to Thistlewind, kolejna postać od wspierających, 128 00:08:19,900 --> 00:08:21,910 znajdująca się w Spirit's Glade. 129 00:08:21,910 --> 00:08:26,530 Thistlewind nawet wspomina Markotha, co sprawia, że to jedyny senny wojownik, o którym wie 130 00:08:26,530 --> 00:08:29,350 nie tylko główna postać. 131 00:08:29,350 --> 00:08:32,490 Markotha można znaleźć na obrzeżach Kingdom's Edge. 132 00:08:32,490 --> 00:08:36,610 Thistlewind mówi, że Markoth przybył odkryć jakąś zapomnianą prawdę. 133 00:08:36,610 --> 00:08:41,399 niestety sam Markoth jest zbyt zajęty grożeniem nam śmiercią, by zdradzić, czego właściwie 134 00:08:41,399 --> 00:08:42,399 szukał. 135 00:08:42,399 --> 00:08:47,480 Mozę słyszał o zwłokach Wyrma, albo chciał się dostać do Hive, albo może 136 00:08:47,480 --> 00:08:50,700 chciał wiedzieć, co jest za tym durnym namiotem. 137 00:08:50,700 --> 00:08:56,000 Miałem przyjemność skontakować się z Samuelem Dixonem, pierwotnym twórcą 138 00:08:56,000 --> 00:08:57,000 Markotha. 139 00:08:57,000 --> 00:09:01,310 Samuel opowiedział, jakie były jego pierwotne instrukcje dla Team Cherry, 140 00:09:01,310 --> 00:09:03,220 które im wysłał. 141 00:09:03,220 --> 00:09:07,590 Jeśli porównami dialog Samuela z tym, co wylądowało ostatecznie w grze, zauważymy, że 142 00:09:07,590 --> 00:09:11,530 Team Cherry zachowało stoickie podejście do walki Markotha. 143 00:09:11,530 --> 00:09:17,180 Jednak po bitwie, Markoth nabiera nieco perspektywy, w przeciwieństwie do pozostania 144 00:09:17,180 --> 00:09:19,890 skończonym dupkiem... 145 00:09:19,890 --> 00:09:23,730 Dodatkowo napis z emblematu, który Markoth by dał graczowi, jest podobny 146 00:09:23,730 --> 00:09:26,250 do tekstu z Hunter's Journal. 147 00:09:26,250 --> 00:09:30,420 Według Samuela, Markoth miał ulokować się w kącie pola walki, skąd miał celować 148 00:09:30,420 --> 00:09:34,580 swoją tarczą i dwoma mieczami w gracza. 149 00:09:34,580 --> 00:09:38,140 Wtedy gracz mógł zadać mu obrażenia, co by zmusiło go do zmiany miejsca na polu 150 00:09:38,140 --> 00:09:39,339 walki. 151 00:09:39,339 --> 00:09:44,050 Ostatecznie Markoth sobie lewituje wokoło, gdziekolwiek chce, jak pierd na 152 00:09:44,050 --> 00:09:45,050 wietrze. 153 00:09:45,050 --> 00:09:49,360 Samuel nie miał więcej do powiedzenia o związku Markotha z resztą fabuły, więc 154 00:09:49,360 --> 00:09:54,250 jego miejsce w Hallownest'cie zostało wykreowane przez Team Cherry. 155 00:09:54,250 --> 00:09:59,180 Niestety, wciąż nie znamy szczegółów dotyczących prawdy, którą szukał 156 00:09:59,180 --> 00:10:00,880 Markoth. 157 00:10:00,880 --> 00:10:05,810 Jest jeszcze inny nieuchwytny senny wojownik, o którym musimy porozmawiać. 158 00:10:05,810 --> 00:10:10,540 Głęboki i niepokojący wątek z nim związany, nawiedzał mnie od lat 159 00:10:10,540 --> 00:10:12,890 Myślę, że nareszcie nadszedł czas, żeby o nim porozmawiać. 160 00:10:12,890 --> 00:10:16,820 Oczywiście mówię o Gorbie. 161 00:10:16,820 --> 00:10:22,810 Pomnik Gorba znajduje się w Howling Cliffs, gdzie on sam jest opisany jako "Wielki 162 00:10:22,810 --> 00:10:23,810 Umysł" 163 00:10:23,810 --> 00:10:27,580 Gorb twierdzi, że w swoim mózgu zgromadził całą wiedzę tego świata. 164 00:10:27,580 --> 00:10:31,640 Gorb wymagał od innych pokłonów i wzniesienia się z nim. 165 00:10:31,640 --> 00:10:34,620 Co właściwie znaczy "wznieść się z Gorbem?" 166 00:10:34,620 --> 00:10:37,410 Czy rozdawała ulotki, albo coś? 167 00:10:37,410 --> 00:10:41,040 Popularną teorią jest to, że Gorb jest God Seekerem. 168 00:10:41,040 --> 00:10:45,180 To przez ich podobieństwa w wyglądzie i dlatego, że Godseekerzy w kółko gadają 169 00:10:45,180 --> 00:10:46,670 o wznoszeniu się. 170 00:10:46,670 --> 00:10:51,850 Jednak, ja bym powiedział, że Gorb jest bardziej jakby ślimakiem, a Godseekerzy 171 00:10:51,850 --> 00:10:54,290 przypominają zabandażowane mumie. 172 00:10:54,290 --> 00:10:57,010 Więc nie wiemy, jak właściwie wyglądają pod bandażami. 173 00:10:57,010 --> 00:10:59,310 To jeden punkt przeciwko tej teorii. 174 00:10:59,310 --> 00:11:04,610 Poza tym, ponoć Godseekerzy mają przepiękne twarze pod maskami, a 175 00:11:04,610 --> 00:11:07,450 jak popatrzymy na Gorba... 176 00:11:07,450 --> 00:11:09,430 Właściwie, to pasuje. 177 00:11:09,430 --> 00:11:13,080 Spójrzmy, co właściwie tekst z gry mówi o Gorbie. 178 00:11:13,080 --> 00:11:17,310 W Hunter's Journal został nazwany jako tajemnicza forma życia. 179 00:11:17,310 --> 00:11:21,019 Użyto bardzo ciekawego określenia. 180 00:11:21,019 --> 00:11:26,670 Oczywiście, każdy żyjący organizm to forma życia, ale konotacja tego słowa 181 00:11:26,670 --> 00:11:30,980 zazwyczaj odnosi się do form pozaziemskich. 182 00:11:30,980 --> 00:11:33,570 Czy to znaczy, że Gorb jest jakimś kosmitą? 183 00:11:33,570 --> 00:11:40,149 Do tego w Hall of Gods przeczytamy bardzo ciekawy opis Gorba, nazywający go 184 00:11:40,149 --> 00:11:44,339 sennym bogiem tego, co nieosiągalne 185 00:11:44,339 --> 00:11:47,170 Czym jest "nieosiągalne"? 186 00:11:47,170 --> 00:11:49,290 Czy chodzi o kosmos? 187 00:11:49,290 --> 00:11:53,850 Może wzniesienie się z Gorba, znaczy dosłownie wznoszenie się w statku kosmicznym. 188 00:11:53,850 --> 00:11:59,040 W końcu budownictwo Hallownestu jest zbyt zaawansowane jak na owady. 189 00:11:59,040 --> 00:12:03,790 Miałoby sens, jakby jakaś obca zaawansowana rasa pomogła im w budowie 190 00:12:03,790 --> 00:12:05,180 królestwa. 191 00:12:05,180 --> 00:12:09,220 Niewyjaśnione wątki w Hollow Knight'cie mogą mieć jakiekolwiek wyjaśnienie. 192 00:12:09,220 --> 00:12:10,300 Gdzie jest teraz Brettea? 193 00:12:10,300 --> 00:12:11,300 Kosmici! 194 00:12:11,300 --> 00:12:13,390 Jak Hollow Knight urósł? 195 00:12:13,390 --> 00:12:14,390 Kosmici! 196 00:12:14,390 --> 00:12:16,280 Pentagon? 197 00:12:16,280 --> 00:12:17,280 Kosmici! 198 00:12:17,280 --> 00:12:22,709 Oczywiście żartuję, ale nie dużo jest do powiedzenia o Gorbie. 199 00:12:22,709 --> 00:12:28,800 Koncepcja użycia umysłu do wzniesienia się jest dość częsta w Hollow Knight'cie. 200 00:12:28,800 --> 00:12:32,760 Ale Gorb nie jest niczym wyjątkowym. 201 00:12:32,760 --> 00:12:35,750 Gorba stworzył Aladar Appaponyi. 202 00:12:35,750 --> 00:12:40,310 Może on rzuci trochę światła na ten niejasny i dziwny wątek Gorba. 203 00:12:40,310 --> 00:12:45,020 Skontaktowałem się z nim, ale okazało się, że Aladar właściwie nie dał Gorbowi żadnej historii 204 00:12:45,020 --> 00:12:46,020 205 00:12:46,020 --> 00:12:47,839 Nawet nie nadał mu imienia. 206 00:12:47,839 --> 00:12:51,250 Jedyne co wręczył team Cherry, to rysunek. 207 00:12:51,250 --> 00:12:55,290 Pierwotna wersja Gorba była ślimakiem, władającym mieczem z buzi. 208 00:12:55,290 --> 00:12:59,720 Miał oszukać gracza, że jest słaby, ale w rzeczywistości miał bardzo dużą 209 00:12:59,720 --> 00:13:01,610 wytrzymałość. 210 00:13:01,610 --> 00:13:07,870 Wygląda na to, że cały ten kosmiczny nonsens pochodzi od Team Cherry. 211 00:13:07,870 --> 00:13:14,779 Został nam jeszcze ostatni senny wojownik: No Eyes 212 00:13:14,779 --> 00:13:18,380 No Eyes znajduje się w Stone Sanctuary w Greenpath. 213 00:13:18,380 --> 00:13:21,540 Była wojowniczką, która zniknęła podczas infekcji 214 00:13:21,540 --> 00:13:25,450 Powiedziałbym, że jest najciekawszym sennym wojownikiem w całej grze 215 00:13:25,450 --> 00:13:27,540 i najbardziej tajemniczą. 216 00:13:27,540 --> 00:13:31,649 Gdy No Eyes została pierwszy raz wyjawiona, team Cherry opisali jej 217 00:13:31,649 --> 00:13:35,920 historię jako najbardziej niepokojący wątek, jaki kiedykolwiek napisali. 218 00:13:35,920 --> 00:13:41,120 Niestety nie ujawnili szczegółów jej oryginalnej historii, ale na szczęście 219 00:13:41,120 --> 00:13:46,339 ktoś z Reddita skontaktował się z Lizą Kretzschmar, która opowiedziała coś więcej 220 00:13:46,339 --> 00:13:48,769 o historii No Eyes. 221 00:13:48,769 --> 00:13:53,160 Według tego posta z Reddita, No Eyes wykonywała jakieś zadanie, gdy infekcja się rozwijała 222 00:13:53,160 --> 00:13:54,329 w Hallownest'cie. 223 00:13:54,329 --> 00:13:57,610 Zostawiła swoje dzieci, myśląc, że będą bezpieczne. 224 00:13:57,610 --> 00:14:01,120 Gdy wróciła, nie mogła uwierzyć, że wszystkie jej dzieci zginęłyby z powodu 225 00:14:01,120 --> 00:14:05,470 infekcji, więc nieświadoma wbiegła do sanktuarium, gdzie je pozostawiła. 226 00:14:05,470 --> 00:14:09,080 Znalazła je w środku. Były głodne i zwariowały. 227 00:14:09,080 --> 00:14:14,120 Chciała je pozbierać, ale wtedy jej dzieci ją oblazły, wyjadając w pierwszej kolejności jej oczy 228 00:14:14,120 --> 00:14:16,110 a potem jej ciało. 229 00:14:16,110 --> 00:14:20,339 No Eyes miała przestrzegać gracza przed niebezpieczeństwami sanktuarium 230 00:14:20,339 --> 00:14:24,339 Jej rymy, które śpiewa, miały własciwie być wskazówkami dla gracza, jak miał 231 00:14:24,339 --> 00:14:29,160 poruszać się po pomieszczeniu, by uniknąć obrażeń. 232 00:14:29,160 --> 00:14:33,279 Cała walka miała polegać na unikaniu duchów dzieci aż do ostatniej rundy. 233 00:14:33,279 --> 00:14:38,029 Ostatecznie duchy dzieci No Eyes są jej sposobem na atak, a ona sama się teleportuje 234 00:14:38,029 --> 00:14:39,029 po pomieszczeniu. 235 00:14:39,029 --> 00:14:49,760 A jej śpiewy to tylko bełkot... Niepokojący bełkot... 236 00:14:49,760 --> 00:14:53,990 Ta historia ma sens, uwzględniając jej wpisy w Hunter's Journal. 237 00:14:53,990 --> 00:14:55,150 "Nadchodzą... 238 00:14:55,150 --> 00:14:56,910 Co jest w Tobie... 239 00:14:56,910 --> 00:14:57,910 Pozbądź się tego!" 240 00:14:57,910 --> 00:15:02,900 Wygląda na to, że No Eyes ostrzega przed swoimi dziećmi, które chcą wyjadać oczy. 241 00:15:02,930 --> 00:15:06,750 Gdy gracz z nią intergauje, wydaje się jej, że gracz to jedno z jej dzieci. 242 00:15:07,750 --> 00:15:11,110 Już wcześniej widzieliśmy duchy, które źle rozpoznawały to, na co patrzą 243 00:15:11,110 --> 00:15:15,240 a zresztą... No Eyes jest kurde ślepa. 244 00:15:15,240 --> 00:15:18,709 Pewnie ktokolwiek by tam wszedł, byłby przez nią pomylony. 245 00:15:18,709 --> 00:15:22,070 Zaczyna słowami 'Proszę, nie krzywdź mnie!" 246 00:15:22,070 --> 00:15:25,329 Co przemawia za teorią, że jej dzieci ją zaatakowały. 247 00:15:25,329 --> 00:15:28,370 Ale wtedy jej dialog zmienia trochę kierunek. 248 00:15:28,370 --> 00:15:32,410 No Eyes mówi, że nie można spać z otwartymi oczami i nie można śnić 249 00:15:32,410 --> 00:15:34,420 wciąż oddychając. 250 00:15:34,420 --> 00:15:38,930 Wygląda na to, że No Eyes chce, żeby gracz przestał oddychać, by 251 00:15:38,930 --> 00:15:40,170 mógł śnić. 252 00:15:40,170 --> 00:15:44,160 Mamy tu mocne nawiązanie do Radiance, jeśli tylko przyjrzymy się 253 00:15:44,160 --> 00:15:45,890 innym dialogom No Eyes. 254 00:15:45,890 --> 00:15:49,100 To znaczy, że No Eyes być może została zainfekowana. 255 00:15:49,100 --> 00:15:54,120 Wiemy, że Xero i Elder Hu właśnie tak skończyli, ale to nie jest gwarant dla wszystkich 256 00:15:54,120 --> 00:15:55,610 sennych wojowników. 257 00:15:55,610 --> 00:16:01,570 Galien zginął, bo był idiotą, Gorb zginął zapewne od przedawkowania kokainy. 258 00:16:01,570 --> 00:16:05,510 Więc być może zainfekowana No Eyes własnoręcznie wydrapała oczy 259 00:16:05,510 --> 00:16:08,440 swoich dzieci, żeby mogły spać i śnić. 260 00:16:08,440 --> 00:16:13,139 To by wyjaśniało, dlaczego duchy jej dzieci też są pozbawione swoich oczu. 261 00:16:13,139 --> 00:16:17,070 Z następnej linii tekstu wynika, że jej dzieci zaczęły mówić odrażające rzeczy 262 00:16:17,070 --> 00:16:19,420 przez sen. 263 00:16:19,420 --> 00:16:23,730 być może to nawiązanie, że ich duchy wciąż nawiedzają Stone Sanctuary. 264 00:16:25,620 --> 00:16:30,550 Innym wyjaśnieniem jest, że No Eyes wydłubała sobie i dzieciom oczy jako działanie 265 00:16:30,550 --> 00:16:33,010 zapobiegawcze przed infekcją. 266 00:16:33,010 --> 00:16:39,080 Oślepiła swoje dzieci ze strachu, ale one i tak ostatecznie zginęły. 267 00:16:39,080 --> 00:16:43,220 Po walce widzimy, że duchy nareszcie zaznają spokoju 268 00:16:43,220 --> 00:16:48,050 a No Eyes zaakceptowała, że znajdzie się w miejscu, gdzie Radiance nie będzie mogła 269 00:16:48,050 --> 00:16:50,110 nawiedzać ani jej ani jej dzieci. 270 00:16:50,110 --> 00:16:54,260 Nie jestem jednak do końca pewien, jak "Nadchodzą..." się wpisują 271 00:16:54,260 --> 00:16:56,089 w te dwie interpretacje. 272 00:16:56,089 --> 00:16:59,269 Kim są "oni" jeśli nie dziećmi No Eyes? 273 00:16:59,269 --> 00:17:00,800 Radiance? 274 00:17:00,800 --> 00:17:02,040 Zainfekowane owady? 275 00:17:02,040 --> 00:17:06,589 276 00:17:06,589 --> 00:17:07,839 277 00:17:07,839 --> 00:17:10,209 I to wszystko, co mam do powiedzenia o sennych wojownikach. 278 00:17:10,209 --> 00:17:14,399 Dużo o nich nie mówiłem na tym kanale, ale to tylko dlatego, że 279 00:17:14,399 --> 00:17:19,429 nie mają za dużego znaczenia dla reszty fabuły, nie to co inna postać, jak... 280 00:17:19,429 --> 00:17:21,089 Menderbug. 281 00:17:21,089 --> 00:17:23,110 Oczywiście nic w tym złego. 282 00:17:23,110 --> 00:17:26,669 Małe, nieznaczące szczegóły sprawiają, że Hollow Knight jest tak świetną grą. 283 00:17:26,669 --> 00:17:29,600 To, że ławka w Archiwum ma twarz Monomon na sobie. 284 00:17:29,600 --> 00:17:33,229 albo jak owadziki z Glowing Womb zmieniają się w małe kupki, jak masz założony 285 00:17:33,229 --> 00:17:34,229 Defender's Crest. 286 00:17:34,229 --> 00:17:37,580 Albo to, że ciało Nailsmitha można znaleźć w Junk Pit. 287 00:17:37,580 --> 00:17:39,420 Niesamowite. 288 00:17:40,320 --> 00:17:44,500 Przy okazji, słyszeliście o małej piekielnej dziurze zwanej Discordem? 289 00:17:44,509 --> 00:17:50,169 Jeśli chcecie, obczajcie mój serwer na Discordzie: mossbag & friends. 290 00:17:50,169 --> 00:17:54,789 Możecie ram rozmawiać o wszystkim związanym z Hollow Knightem. 291 00:17:54,789 --> 00:17:58,370 Np. o etyczności używania Dream Naila na duchach 292 00:17:58,370 --> 00:18:03,109 albo ponarzekać, że ostatnia prezentacja Indie World nie uwzględniła Silksong. 293 00:18:03,109 --> 00:18:09,019 Mamy nawet piękne zaproszenie i baner narysowane przez ZamZam i Yoclesh. 294 00:18:09,019 --> 00:18:12,580 Więc proszę, obczajcie link w opisie i zobaczmy, kiedy 295 00:18:12,580 --> 00:18:15,809 zacznę żałować, że go założyłem. 296 00:18:15,809 --> 00:18:17,549 Myślę, że... 297 00:18:17,549 --> 00:18:18,419 W kwietniu.