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Actividad desconectada
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programación retransmitida
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Hola, soy Ana. Hoy vamos a
retransmitir programación
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Es programación bajo presión y resolviendo
los errores que algunas veces pasan
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cuando trabajas muy rápido o en equipos.
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Usaremos papel gráfico cuadriculado
para simular la codificación
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y usaremos carreras de relevos para simular un tiempo límite.
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Preparados, listos... ¡ya!
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En programación retransmitida los equipos
competirán para terminar el gráfico cuadriculado
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Tienes que revisar el trabajo de tus
compañeros o debug it (depurarlo),
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arreglarlo si hay un error,
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agregar tu flecha y luego regresar y tocar a
tu compañero.
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Los programadores usan mucho la depuración (debugging) para encontrar y arreglar problemas
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en los algoritmos o código.
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¡Tiene que ser este!
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Hay muchas formas de depurar problemas
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y una de las más sencillas es ir paso
a paso
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hasta que encuentras lo que está mal y luego
lo corriges.
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Aquí estoy tratando de hacer un salto
hacia atrás, pero caigo.
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Examiné cada paso y conseguí encontrar dónde estaba mi error.
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Mi entrenador me mostró que no estaba colocando las manos en la barra correctactamente
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Entonces lo intenté otra vez, con mi nueva posición de manos,
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y ¡lo logré! Estuve muy contenta de haber corregido mi salto.
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Lo averiguaremos, ¡sí!
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Debugging es encontrar y corregir errores.
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¡Bien, Ana! ¡Buen trabajo!