-
Actividad desconectada
-
programación retransmitida
-
Hola, soy Ana. Hoy vamos a
retransmitir programación
-
Es programación bajo presión y resolviendo
los errores que algunas veces pasan
-
cuando trabajas muy rápido o en equipos.
-
Usaremos papel gráfico cuadriculado
para simular la codificación
-
y usaremos competencias de retransmisión
para simular una fecha límite.
-
Listo, ¡ya!
-
En programación retransmitida los equipos
competirán para terminar el gráfico cuadriculado
-
Tienes que revisar el trabajo de tus
compañeros o debug (depurarlo),
-
arreglarlo si hay un error,
-
agrega tu flecha y luego regresa y toca a
tu compañero.
-
Los programadores usan mucho la depuración (debug) para encontrar y arreglar problemas en los
-
algoritmos o código.
-
¡Tiene que ser este!
-
Hay muchas formas de depurar problemas
-
y una de las más sencillas es ir paso
a paso
-
hasta que encuentras lo que está mal y luego
lo corriges.
-
Aquí estoy tratando de hacer un salto
hacia atrás, pero caigo.
-
Examiné cada paso y conseguí encontrar dónde estaba mi error.
-
Mi entrenador me mostró que no estaba colocando las manos correctactamente
-
en la barra. Entonces lo intenté otra vez, con mi nueva posición de manos,
-
y ¡lo logré! Estuve muy contenta de haber corregido mi salto.
-
Lo averiguaremos, Si!
-
Debugging es encontrar y corregir errores.
-
¡Bien, Ana! ¡Buen trabajo!