Actividad desconectada
programación retransmitida
Hola, soy Ana. Hoy vamos a retransmitir programación
Es programación bajo presión y resolviendo los errores que algunas veces pasan
cuando trabajas muy rápido o en equipos.
Usaremos papel gráfico cuadriculado para simular la codificación
y usaremos competencias de retransmisión para simular una fecha límite.
Listo, ¡ya!
En programación retransmitida los equipos competirán para terminar el gráfico cuadriculado
Tienes que revisar el trabajo de tus compañeros o debug (depurarlo),
arreglarlo si hay un error,
agrega tu flecha y luego regresa y toca a tu compañero.
Los programadores usan mucho la depuración (debug) para encontrar y arreglar problemas en los
algoritmos o código.
¡Tiene que ser este!
Hay muchas formas de depurar problemas
y una de las más sencillas es ir paso a paso
hasta que encuentras lo que está mal y luego lo corriges.
Aquí estoy tratando de hacer un salto hacia atrás, pero caigo.
Examiné cada paso y conseguí encontrar dónde estaba mi error.
Mi entrenador me mostró que no estaba colocando las manos correctactamente
en la barra. Entonces lo intenté otra vez, con mi nueva posición de manos,
y ¡lo logré! Estuve muy contenta de haber corregido mi salto.
Lo averiguaremos, Si!
Debugging es encontrar y corregir errores.
¡Bien, Ana! ¡Buen trabajo!