0:00:00.493,0:00:01.803 Actividad desconectada 0:00:02.599,0:00:03.789 programación retransmitida 0:00:07.591,0:00:10.851 Hola, soy Ana. Hoy vamos a [br]retransmitir programación 0:00:12.130,0:00:16.770 Es programación bajo presión y resolviendo[br]los errores que algunas veces pasan 0:00:16.821,0:00:19.151 cuando trabajas muy rápido o en equipos. 0:00:20.634,0:00:23.064 Usaremos papel gráfico cuadriculado[br]para simular la codificación 0:00:23.559,0:00:26.539 y usaremos competencias de retransmisión [br]para simular una fecha límite. 0:00:26.835,0:00:27.935 Listo, ¡ya! 0:00:30.828,0:00:34.828 En programación retransmitida los equipos[br]competirán para terminar el gráfico cuadriculado 0:00:35.440,0:00:39.440 Tienes que revisar el trabajo de tus[br]compañeros o debug (depurarlo), 0:00:39.564,0:00:41.254 arreglarlo si hay un error, 0:00:41.338,0:00:44.408 agrega tu flecha y luego regresa y toca a[br]tu compañero. 0:00:45.704,0:00:49.704 Los programadores usan mucho la depuración (debug) para encontrar y arreglar problemas en los 0:00:49.813,0:00:51.203 algoritmos o código. 0:00:54.833,0:00:55.833 ¡Tiene que ser este! 0:00:56.634,0:00:59.144 Hay muchas formas de depurar problemas 0:00:59.223,0:01:01.663 y una de las más sencillas es ir paso[br]a paso 0:01:01.776,0:01:05.296 hasta que encuentras lo que está mal y luego[br]lo corriges. 0:01:06.206,0:01:10.396 Aquí estoy tratando de hacer un salto [br]hacia atrás, pero caigo. 0:01:11.664,0:01:15.884 Examiné cada paso y conseguí encontrar dónde estaba mi error. 0:01:19.327,0:01:23.327 Mi entrenador me mostró que no estaba colocando las manos correctactamente 0:01:23.355,0:01:27.355 en la barra. Entonces lo intenté otra vez, con mi nueva posición de manos, 0:01:27.643,0:01:31.643 y ¡lo logré! Estuve muy contenta de haber corregido mi salto. 0:01:33.088,0:01:34.928 Lo averiguaremos, Si! 0:01:36.273,0:01:38.813 Debugging es encontrar y corregir errores. 0:01:42.930,0:01:45.540 ¡Bien, Ana! ¡Buen trabajo!