Actividad desconectada programación retransmitida Hola, soy Ana. Hoy vamos a retransmitir programación Es programación bajo presión y resolviendo los errores que algunas veces pasan cuando trabajas muy rápido o en equipos. Usaremos papel gráfico cuadriculado para simular la codificación y usaremos carreras de relevos para simular un tiempo límite. Preparados, listos... ¡ya! En programación retransmitida los equipos competirán para terminar el gráfico cuadriculado Tienes que revisar el trabajo de tus compañeros o debug it (depurarlo), arreglarlo si hay un error, agregar tu flecha y luego regresar y tocar a tu compañero. Los programadores usan mucho la depuración (debugging) para encontrar y arreglar problemas en los algoritmos o código. ¡Tiene que ser este! Hay muchas formas de depurar problemas y una de las más sencillas es ir paso a paso hasta que encuentras lo que está mal y luego lo corriges. Aquí estoy tratando de hacer un salto hacia atrás, pero caigo. Examiné cada paso y conseguí encontrar dónde estaba mi error. Mi entrenador me mostró que no estaba colocando las manos en la barra correctactamente Entonces lo intenté otra vez, con mi nueva posición de manos, y ¡lo logré! Estuve muy contenta de haber corregido mi salto. Lo averiguaremos, ¡sí! Debugging es encontrar y corregir errores. ¡Bien, Ana! ¡Buen trabajo!