< Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:07
    Теперь поговорим то, чем программисты пользуются
    ежедневно. Это события.
  • 0:07 - 0:12
    Каждое событие говорит вашей программе замечать,
    когда что-то происходит.
  • 0:12 - 0:17
    Как только это произойдет, она выполняет определенное
    действие. Примерами событий могут быть
  • 0:17 - 0:24
    щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или
    прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим
    Беймакса
  • 0:24 - 0:29
    двигаться вверх, чтобы коснуться Хиро, и вниз -
    чтобы коснуться Рапунцель, когда игрок нажимает
  • 0:29 - 0:35
    стрелки "вверх / вниз" или кнопки "вверх / вниз".
    Мы возьмем блок "Если стрелка вверх" и добавим
  • 0:35 - 0:41
    к нему блок "Перемещение персонажа вверх", поэтому
    при нажатии клавиши "стрелка вверх"
  • 0:41 - 0:45
    запускается все добавлено в блок "Если стрелка
    вверх". Мы сделаем то же самое,
  • 0:45 - 0:50
    чтобы заставить Беймакса двигаться вниз. Ваша игра
    становится все более интерактивной!
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Russian subtitles

Revisions Compare revisions