0:00:00.149,0:00:06.930 Теперь поговорим то, чем программисты пользуются[br]ежедневно. Это события. 0:00:06.930,0:00:12.039 Каждое событие говорит вашей программе замечать,[br]когда что-то происходит. 0:00:12.039,0:00:17.330 Как только это произойдет, она выполняет определенное[br]действие. Примерами событий могут быть 0:00:17.330,0:00:23.599 щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или[br]прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим[br]Беймакса 0:00:23.599,0:00:28.900 двигаться вверх, чтобы коснуться Хиро, и вниз -[br]чтобы коснуться Рапунцель, когда игрок нажимает 0:00:28.900,0:00:35.470 стрелки "вверх / вниз" или кнопки "вверх / вниз". [br]Мы возьмем блок "Если стрелка вверх" и добавим 0:00:35.470,0:00:40.650 к нему блок "Перемещение персонажа вверх", поэтому[br]при нажатии клавиши "стрелка вверх" 0:00:40.650,0:00:44.520 запускается все добавлено в блок "Если стрелка[br]вверх". Мы сделаем то же самое, 0:00:44.520,0:00:49.870 чтобы заставить Беймакса двигаться вниз. Ваша игра[br]становится все более интерактивной!