Теперь поговорим то, чем программисты пользуются
ежедневно. Это события.
Каждое событие говорит вашей программе замечать,
когда что-то происходит.
Как только это произойдет, она выполняет определенное
действие. Примерами событий могут быть
щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или
прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим
Беймакса
двигаться вверх, чтобы коснуться Хиро, и вниз -
чтобы коснуться Рапунцель, когда игрок нажимает
стрелки "вверх / вниз" или кнопки "вверх / вниз".
Мы возьмем блок "Если стрелка вверх" и добавим
к нему блок "Перемещение персонажа вверх", поэтому
при нажатии клавиши "стрелка вверх"
запускается все добавлено в блок "Если стрелка
вверх". Мы сделаем то же самое,
чтобы заставить Беймакса двигаться вниз. Ваша игра
становится все более интерактивной!