Теперь поговорим то, чем программисты пользуются ежедневно. Это события. Каждое событие говорит вашей программе замечать, когда что-то происходит. Как только это произойдет, она выполняет определенное действие. Примерами событий могут быть щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим Беймакса двигаться вверх, чтобы коснуться Хиро, и вниз - чтобы коснуться Рапунцель, когда игрок нажимает стрелки "вверх / вниз" или кнопки "вверх / вниз". Мы возьмем блок "Если стрелка вверх" и добавим к нему блок "Перемещение персонажа вверх", поэтому при нажатии клавиши "стрелка вверх" запускается все добавлено в блок "Если стрелка вверх". Мы сделаем то же самое, чтобы заставить Беймакса двигаться вниз. Ваша игра становится все более интерактивной!