[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:06.93,Default,,0000,0000,0000,,Теперь поговорим то, чем программисты пользуются\Nежедневно. Это события. Dialogue: 0,0:00:06.93,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Каждое событие говорит вашей программе замечать,\Nкогда что-то происходит. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,Как только это произойдет, она выполняет определенное\Nдействие. Примерами событий могут быть Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или\Nприкосновение к экрану. Сейчас мы заставим\NБеймакса Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,двигаться вверх, чтобы коснуться Хиро, и вниз -\Nчтобы коснуться Рапунцель, когда игрок нажимает Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,стрелки "вверх / вниз" или кнопки "вверх / вниз". \NМы возьмем блок "Если стрелка вверх" и добавим Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,к нему блок "Перемещение персонажа вверх", поэтому\Nпри нажатии клавиши "стрелка вверх" Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:44.52,Default,,0000,0000,0000,,запускается все добавлено в блок "Если стрелка\Nвверх". Мы сделаем то же самое, Dialogue: 0,0:00:44.52,0:00:49.87,Default,,0000,0000,0000,,чтобы заставить Беймакса двигаться вниз. Ваша игра\Nстановится все более интерактивной!