Disney Infinity Play Lab - Events
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0:00 - 0:06Ora impareremo qualcosa che usano tutti i
programmatori di giochi tutti i giorni. Si -
0:06 - 0:12chiamano "eventi." Dicono al tuo programma
di aspettare che accada qualcosa. E quando -
0:12 - 0:17accade, compie un'azione. Alcuni esempi di
eventi sono aspettare il click di un -
0:17 - 0:24mouse, una freccia o un tocco sullo
schermo. Qui faremo muovere in alto Baymax -
0:24 - 0:29per toccare Hiro e in basso per toccare
Rapunzel quando il giocatore usa le frecce -
0:29 - 0:35o i pulsanti su/giù. Useremo il blocco
"quando freccia in su" e ci attaccheremo -
0:35 - 0:41il blocco "muovi attore in su" così quando
il giocatore preme la freccia in su, ciò -
0:41 - 0:47che è attaccato al blocco "quando
freccia in su" è eseguito. Stessa cosa -
0:47 - 0:50per farlo scendere. Così il
gioco diventa più interattivo.
Francesco Lacchia edited Italian subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events | ||
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Tomedes edited Italian subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events | ||
Elvira Bianco edited Italian subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events |