0:00:00.149,0:00:05.770 Ora impareremo qualcosa che usano tutti i[br]programmatori di giochi tutti i giorni. Si 0:00:05.770,0:00:12.039 chiamano "eventi." Dicono al tuo programma[br]di aspettare che accada qualcosa. E quando 0:00:12.039,0:00:17.330 accade, compie un'azione. Alcuni esempi di[br]eventi sono aspettare il click di un 0:00:17.330,0:00:23.599 mouse, una freccia o un tocco sullo [br]schermo. Qui faremo muovere in alto Baymax 0:00:23.599,0:00:28.900 per toccare Hiro e in basso per toccare [br]Rapunzel quando il giocatore usa le frecce 0:00:28.900,0:00:35.470 o i pulsanti su/giù. Useremo il blocco[br]"quando freccia in su" e ci attaccheremo 0:00:35.470,0:00:40.650 il blocco "muovi attore in su" così quando[br]il giocatore preme la freccia in su, ciò 0:00:40.650,0:00:46.620 che è attaccato al blocco "quando [br]freccia in su" è eseguito. Stessa cosa 0:00:46.620,0:00:49.520 per farlo scendere. Così il [br]gioco diventa più interattivo.