1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 Ora impareremo qualcosa che usano tutti i programmatori di giochi tutti i giorni. Si 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 chiamano "eventi." Dicono al tuo programma di aspettare che accada qualcosa. E quando 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 accade, compie un'azione. Alcuni esempi di eventi sono aspettare il click di un 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 mouse, una freccia o un tocco sullo schermo. Qui faremo muovere in alto Baymax 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 per toccare Hiro e in basso per toccare Rapunzel quando il giocatore usa le frecce 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 o i pulsanti su/giù. Useremo il blocco "quando freccia in su" e ci attaccheremo 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 il blocco "muovi attore in su" così quando il giocatore preme la freccia in su, ciò 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 che è attaccato al blocco "quando freccia in su" è eseguito. Stessa cosa 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 per farlo scendere. Così il gioco diventa più interattivo.