Ora impareremo qualcosa che usano tutti i programmatori di giochi tutti i giorni. Si
chiamano "eventi." Dicono al tuo programma di aspettare che accada qualcosa. E quando
accade, compie un'azione. Alcuni esempi di eventi sono aspettare il click di un
mouse, una freccia o un tocco sullo schermo. Qui faremo muovere in alto Baymax
per toccare Hiro e in basso per toccare Rapunzel quando il giocatore usa le frecce
o i pulsanti su/giù. Useremo il blocco "quando freccia in su" e ci attaccheremo
il blocco "muovi attore in su" così quando il giocatore preme la freccia in su, ciò
che è attaccato al blocco "quando freccia in su" è eseguito. Stessa cosa
per farlo scendere. Così il gioco diventa più interattivo.