[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Ora impareremo qualcosa che usano tutti i\Nprogrammatori di giochi tutti i giorni. Si Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,chiamano "eventi." Dicono al tuo programma\Ndi aspettare che accada qualcosa. E quando Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,accade, compie un'azione. Alcuni esempi di\Neventi sono aspettare il click di un Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,mouse, una freccia o un tocco sullo \Nschermo. Qui faremo muovere in alto Baymax Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,per toccare Hiro e in basso per toccare \NRapunzel quando il giocatore usa le frecce Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,o i pulsanti su/giù. Useremo il blocco\N"quando freccia in su" e ci attaccheremo Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,il blocco "muovi attore in su" così quando\Nil giocatore preme la freccia in su, ciò Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,che è attaccato al blocco "quando \Nfreccia in su" è eseguito. Stessa cosa Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,per farlo scendere. Così il \Ngioco diventa più interattivo.