Ora impareremo qualcosa che usano tutti i
programmatori di giochi tutti i giorni. Si
chiamano "eventi." Dicono al tuo programma
di aspettare che accada qualcosa. E quando
accade, compie un'azione. Alcuni esempi di
eventi sono aspettare il click di un
mouse, una freccia o un tocco sullo
schermo. Qui faremo muovere in alto Baymax
per toccare Hiro e in basso per toccare
Rapunzel quando il giocatore usa le frecce
o i pulsanti su/giù. Useremo il blocco
"quando freccia in su" e ci attaccheremo
il blocco "muovi attore in su" così quando
il giocatore preme la freccia in su, ciò
che è attaccato al blocco "quando
freccia in su" è eseguito. Stessa cosa
per farlo scendere. Così il
gioco diventa più interattivo.