WEBVTT 00:00:00.149 --> 00:00:05.770 Ora impareremo qualcosa che usano tutti i programmatori di giochi tutti i giorni. Si 00:00:05.770 --> 00:00:12.039 chiamano "eventi." Dicono al tuo programma di aspettare che accada qualcosa. E quando 00:00:12.039 --> 00:00:17.330 accade, compie un'azione. Alcuni esempi di eventi sono aspettare il click di un 00:00:17.330 --> 00:00:23.599 mouse, una freccia o un tocco sullo schermo. Qui faremo muovere in alto Baymax 00:00:23.599 --> 00:00:28.900 per toccare Hiro e in basso per toccare Rapunzel quando il giocatore usa le frecce 00:00:28.900 --> 00:00:35.470 o i pulsanti su/giù. Useremo il blocco "quando freccia in su" e ci attaccheremo 00:00:35.470 --> 00:00:40.650 il blocco "muovi attore in su" così quando il giocatore preme la freccia in su, ciò 00:00:40.650 --> 00:00:46.620 che è attaccato al blocco "quando freccia in su" è eseguito. Stessa cosa 00:00:46.620 --> 00:00:49.520 per farlo scendere. Così il gioco diventa più interattivo.