< Return to Video

מעבדת הצעצועים - דיסני: אירועים

  • 0:00 - 0:06
    עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים
    משתמשים בו באופן יום-יומי.
  • 0:06 - 0:12
    זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית
    להאזין כשמשהו מתרחש.
  • 0:12 - 0:17
    וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה.
    כמה דוגמאות לאירועים הן
  • 0:17 - 0:24
    האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או
    להקשה על המסך. כאן נגרום לביימקס לזוז
  • 0:24 - 0:29
    מעלה ולגעת בהירו ולזוז מטה ולגעת ברפונזל
    בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים
  • 0:29 - 0:35
    "למעלה" ו"למטה" או על הכפתורים "למעלה"
    ו"למטה". נשתמש בבלוק "כאשר חץ למעלה"
  • 0:35 - 0:41
    ונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה",
    וכך כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ העליון,
  • 0:41 - 0:47
    כל מה שמחובר לבלוק "כאשר חץ למעלה"
    ירוץ. נחזור על זה כדי להזיז את ביימקס מטה.
  • 0:47 - 0:50
    צעד אחר צעד,
    המשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר.
  • Not Synced
    צעד אחר צעד,
    המשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר .
Title:
מעבדת הצעצועים - דיסני: אירועים
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions