< Return to Video

מעבדת הצעצועים - דיסני: אירועים

  • 0:00 - 0:06
    עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים
    משתמשים בו באופן יום-יומי.
  • 0:06 - 0:12
    זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית
    להאזין כשמשהו מתרחש.
  • 0:12 - 0:17
    וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה.
    כמה דוגמאות לאירועים הן
  • 0:17 - 0:23
    האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או
    להקשה על המסך.
  • 0:23 - 0:24
    כאן נגרום לביימקס לזוז מעלה ולגעת בהירו
    ולזוז מטה ולגעת ברפונזל
  • 0:24 - 0:29
    בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים
    או על הכפתורים "למעלה" ו"למטה".
  • 0:29 - 0:35
    נשתמש בבלוק "כאשר חץ למעלה",
    ונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה",
  • 0:35 - 0:41
    וכך כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ העליון,
    כל מה שמחובר לבלוק
  • 0:41 - 0:47
    "כאשר חץ למעלה" ירוץ.
    נחזור על זה כדי להזיז את ביימקס מטה.
  • 0:47 - 0:50
    צעד אחר צעד,
    המשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר.
Title:
מעבדת הצעצועים - דיסני: אירועים
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions