[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים \Nמשתמשים בו באופן יום-יומי. Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית \Nלהאזין כשמשהו מתרחש. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. \Nכמה דוגמאות לאירועים הן Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:22.60,Default,,0000,0000,0000,,האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או \Nלהקשה על המסך. Dialogue: 0,0:00:22.60,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,כאן נגרום לביימקס לזוז מעלה ולגעת בהירו \Nולזוז מטה ולגעת ברפונזל Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים \Nאו על הכפתורים "למעלה" ו"למטה". Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,נשתמש בבלוק "כאשר חץ למעלה",\Nונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה", Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,וכך כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ העליון,\Nכל מה שמחובר לבלוק Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,"כאשר חץ למעלה" ירוץ.\Nנחזור על זה כדי להזיז את ביימקס מטה. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,צעד אחר צעד, \Nהמשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר.