0:00:00.149,0:00:05.770 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים [br]משתמשים בו באופן יום-יומי. 0:00:05.770,0:00:12.039 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית [br]להאזין כשמשהו מתרחש. 0:00:12.039,0:00:17.330 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. [br]כמה דוגמאות לאירועים הן 0:00:17.330,0:00:22.599 האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או [br]להקשה על המסך. 0:00:22.599,0:00:23.599 כאן נגרום לביימקס לזוז מעלה ולגעת בהירו [br]ולזוז מטה ולגעת ברפונזל 0:00:23.599,0:00:28.900 בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים [br]או על הכפתורים "למעלה" ו"למטה". 0:00:28.900,0:00:35.470 נשתמש בבלוק "כאשר חץ למעלה",[br]ונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה", 0:00:35.470,0:00:40.650 וכך כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ העליון,[br]כל מה שמחובר לבלוק 0:00:40.650,0:00:46.620 "כאשר חץ למעלה" ירוץ.[br]נחזור על זה כדי להזיז את ביימקס מטה. 0:00:46.620,0:00:49.520 צעד אחר צעד, [br]המשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר.