[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים \Nמשתמשים בו באופן יום-יומי. Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית \Nלהאזין כשמשהו מתרחש. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. \Nכמה דוגמאות לאירועים הן Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או \Nלהקשה על המסך. כאן נגרום לביימקס לזוז Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,מעלה ולגעת בהירו ולזוז מטה ולגעת ברפונזל \Nבכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,"למעלה" ו"למטה" או על הכפתורים "למעלה"\Nו"למטה". נשתמש בבלוק "כאשר חץ למעלה" Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,ונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה",\Nוכך כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ העליון, Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,כל מה שמחובר לבלוק "כאשר חץ למעלה" \Nירוץ. נחזור על זה כדי להזיז את ביימקס מטה. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,צעד אחר צעד, \Nהמשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,צעד אחר צעד, \Nהמשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר .