0:00:00.149,0:00:05.770 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים [br]משתמשים בו באופן יום-יומי. 0:00:05.770,0:00:12.039 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית [br]להאזין כשמשהו מתרחש. 0:00:12.039,0:00:17.330 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. [br]כמה דוגמאות לאירועים הן 0:00:17.330,0:00:23.599 האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או [br]להקשה על המסך. כאן נגרום לביימקס לזוז 0:00:23.599,0:00:28.900 מעלה ולגעת בהירו ולזוז מטה ולגעת ברפונזל [br]בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים 0:00:28.900,0:00:35.470 "למעלה" ו"למטה" או על הכפתורים "למעלה"[br]ו"למטה". נשתמש בבלוק "כאשר חץ למעלה" 0:00:35.470,0:00:40.650 ונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה",[br]וכך כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ העליון, 0:00:40.650,0:00:46.620 כל מה שמחובר לבלוק "כאשר חץ למעלה" [br]ירוץ. נחזור על זה כדי להזיז את ביימקס מטה. 0:00:46.620,0:00:49.520 צעד אחר צעד, [br]המשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר. 9:59:59.000,9:59:59.000 צעד אחר צעד, [br]המשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר .