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Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:06
    Nous allons maintenant voir quelque chose
    que tous les programmeurs de jeux utilisent
  • 0:06 - 0:12
    Les événements. Un événement indique à votre
    programme d'agir quand quelque chose se passe.
  • 0:12 - 0:17
    Quand quelque chose se produit, il lance
    une action. Ça peut être n'importe quoi
  • 0:17 - 0:24
    un clic de souris, l'activation d'une touche
    ou appuyer sur écran. Ici, nous allons faire
  • 0:24 - 0:29
    monter Baymax pour toucher Hiro, puis
    descende pour toucher Rapunzel lorsque
  • 0:29 - 0:35
    le joueur appuie sur une touche ou sur
    les boutons haut/bas.
  • 0:35 - 0:41
    Nous allons utiliser le bloc "when up arrow" et
    y attacher le bloc "move actor up" de sorte que
  • 0:41 - 0:47
    lorsque le joueur appuie sur la flèche vers
    le haut, tout ce qui est attaché au bloc
  • 0:47 - 0:50
    "when up arrow" sera exécuté.
  • Not Synced
    Nous ferons la même chose
    pour faire descendre Baymax.
  • Not Synced
    Pas à pas, votre jeu devient plus interactif.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

French subtitles

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