[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Nous allons maintenant voir quelque chose\Nque tous les programmeurs de jeux utilisent Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Les événements. Un événement indique à votre\Nprogramme d'agir quand quelque chose se passe. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,Quand quelque chose se produit, il lance\Nune action. Ça peut être n'importe quoi Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,un clic de souris, l'activation d'une touche\Nou appuyer sur écran. Ici, nous allons faire Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,monter Baymax pour toucher Hiro, puis\Ndescende pour toucher Rapunzel lorsque Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,le joueur appuie sur une touche ou sur\Nles boutons haut/bas. Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,Nous allons utiliser le bloc "when up arrow" et\Ny attacher le bloc "move actor up" de sorte que Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,lorsque le joueur appuie sur la flèche vers\Nle haut, tout ce qui est attaché au bloc Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,"when up arrow" sera exécuté. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Nous ferons la même chose\Npour faire descendre Baymax. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Pas à pas, votre jeu devient plus interactif.