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Nous allons maintenant voir quelque chose
que tous les programmeurs de jeux utilisent
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Les événements. Un événement indique à votre
programme d'agir quand quelque chose se passe
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et quand quelque chose se produit, il lance
une action. Ça peut être n'importe quoi
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un clic de souris, l'activation d'une touche
ou appuyer sur écran. Ici, nous allons faire
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monter Baymax pour toucher Hiro, puis
descende pour toucher Rapunzel lorsque
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le joueur appuie sur une touche ou sur
les boutons haut/bas.
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Nous allons utiliser le bloc "when up arrow" et
y attacher le bloc "move actor up" de sorte que
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lorsque le joueur appuie sur la flèche vers
le haut, tout ce qui est attaché au bloc
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"when up arrow" sera exécuté
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et nous ferons la même chose
pour faire descendre Baymax.
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Pas à pas, votre jeu devient plus interactif.