0:00:00.149,0:00:05.770 Nous allons maintenant voir quelque chose[br]que tous les programmeurs de jeux utilisent 0:00:05.770,0:00:12.039 Les événements. Un événement indique à votre[br]programme d'agir quand quelque chose se passe 0:00:12.039,0:00:17.330 et quand quelque chose se produit, il lance[br]une action. Ça peut être n'importe quoi 0:00:17.330,0:00:23.179 un clic de souris, l'activation d'une touche[br]ou appuyer sur écran. Ici, nous allons faire 0:00:23.179,0:00:27.380 monter Baymax pour toucher Hiro, puis[br]descende pour toucher Rapunzel lorsque 0:00:27.380,0:00:31.050 le joueur appuie sur une touche ou sur[br]les boutons haut/bas. 0:00:31.829,0:00:36.770 Nous allons utiliser le bloc "when up arrow" et[br]y attacher le bloc "move actor up" de sorte que 0:00:36.770,0:00:40.640 lorsque le joueur appuie sur la flèche vers[br]le haut, tout ce qui est attaché au bloc 0:00:40.640,0:00:43.180 "when up arrow" sera exécuté 0:00:43.410,0:00:45.890 et nous ferons la même chose[br]pour faire descendre Baymax. 0:00:46.320,0:00:49.671 Pas à pas, votre jeu devient plus interactif.