Nous allons maintenant voir quelque chose
que tous les programmeurs de jeux utilisent
Les événements. Un événement indique à votre
programme d'agir quand quelque chose se passe
et quand quelque chose se produit, il lance
une action. Ça peut être n'importe quoi
un clic de souris, l'activation d'une touche
ou appuyer sur écran. Ici, nous allons faire
monter Baymax pour toucher Hiro, puis
descende pour toucher Rapunzel lorsque
le joueur appuie sur une touche ou sur
les boutons haut/bas.
Nous allons utiliser le bloc "when up arrow" et
y attacher le bloc "move actor up" de sorte que
lorsque le joueur appuie sur la flèche vers
le haut, tout ce qui est attaché au bloc
"when up arrow" sera exécuté
et nous ferons la même chose
pour faire descendre Baymax.
Pas à pas, votre jeu devient plus interactif.