WEBVTT 00:00:00.149 --> 00:00:05.770 Nous allons maintenant voir quelque chose que tous les programmeurs de jeux utilisent 00:00:05.770 --> 00:00:12.039 Les événements. Un événement indique à votre programme d'agir quand quelque chose se passe. 00:00:12.039 --> 00:00:17.330 Quand quelque chose se produit, il lance une action. Ça peut être n'importe quoi 00:00:17.330 --> 00:00:23.599 un clic de souris, l'activation d'une touche ou appuyer sur écran. Ici, nous allons faire 00:00:23.599 --> 00:00:28.900 monter Baymax pour toucher Hiro, puis descende pour toucher Rapunzel lorsque 00:00:28.900 --> 00:00:35.470 le joueur appuie sur une touche ou sur les boutons haut/bas. 00:00:35.470 --> 00:00:40.650 Nous allons utiliser le bloc "when up arrow" et y attacher le bloc "move actor up" de sorte que 00:00:40.650 --> 00:00:46.620 lorsque le joueur appuie sur la flèche vers le haut, tout ce qui est attaché au bloc 00:00:46.620 --> 00:00:49.520 "when up arrow" sera exécuté. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nous ferons la même chose pour faire descendre Baymax. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pas à pas, votre jeu devient plus interactif.