Nous allons maintenant voir quelque chose que tous les programmeurs de jeux utilisent Les événements. Un événement indique à votre programme d'agir quand quelque chose se passe. Quand quelque chose se produit, il lance une action. Ça peut être n'importe quoi un clic de souris, l'activation d'une touche ou appuyer sur écran. Ici, nous allons faire monter Baymax pour toucher Hiro, puis descende pour toucher Rapunzel lorsque le joueur appuie sur une touche ou sur les boutons haut/bas. Nous allons utiliser le bloc "when up arrow" et y attacher le bloc "move actor up" de sorte que lorsque le joueur appuie sur la flèche vers le haut, tout ce qui est attaché au bloc "when up arrow" sera exécuté. Nous ferons la même chose pour faire descendre Baymax. Pas à pas, votre jeu devient plus interactif.