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Ahora vamos aprender sobre algo
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que todos los programadores de juegos
usamos todos los dias.
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Estos son llamados eventos.
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Un evento le dice a tu programa
que espere alguna cosa que pasara,
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y cuando ocurre, se realiza una acción
que hemos definido en nuestro evento.
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Algunos ejemplos de eventos son
a la espera de un clic del ratón,
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una tecla direccional del teclado,
o realizar un toque de la pantalla.
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Vamos a hacer que Baymax camine
para que toque a Hiro,
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y caminar hasta tocar a Rapunzel,
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cuando el jugador utiliza las teclas
arriba y abajo,
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o hacia arriba y hacia abajo.
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Vamos a utilizar el bloque
'Cuando la flecha hacia arriba'
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mover y girar en el bloque
"Mover el personaje 'a ella.