Ahora vamos aprender sobre algo
que todos los programadores de juegos
usamos todos los dias.
Estos son llamados eventos.
Un evento le dice a tu programa
que espere alguna cosa que pasara,
y cuando ocurre, se realiza una acción
que hemos definido en nuestro evento.
Algunos ejemplos de eventos son
a la espera de un clic del ratón,
una tecla direccional del teclado,
o realizar un toque de la pantalla.
Vamos a hacer que Baymax camine
para que toque a Hiro,
y caminar hasta tocar a Rapunzel,
cuando el jugador utiliza las teclas
arriba y abajo,
o hacia arriba y hacia abajo.
Vamos a utilizar el bloque
'Cuando la flecha hacia arriba'
mover y girar en el bloque
"Mover el personaje 'a ella.