Ahora vamos aprender sobre algo que todos los programadores de juegos usamos todos los dias. Estos son llamados eventos. Un evento le dice a tu programa que espere alguna cosa que pasara, y cuando ocurre, se realiza una acción que hemos definido en nuestro evento. Algunos ejemplos de eventos son a la espera de un clic del ratón, una tecla direccional del teclado, o realizar un toque de la pantalla. Vamos a hacer que Baymax camine para que toque a Hiro, y caminar hasta tocar a Rapunzel, cuando el jugador utiliza las teclas arriba y abajo, o hacia arriba y hacia abajo. Vamos a utilizar el bloque 'Cuando la flecha hacia arriba' mover y girar en el bloque "Mover el personaje 'a ella.