Ahora vamos aprender sobre algo
que todos los programadores de juegos usamos todos los dias.
Estos son llamados eventos.
Un evento le dice a tu programa que espere alguna cosa que pasara,
y cuando ocurre, se realiza una acción que hemos definido en nuestro evento.
Algunos ejemplos de eventos son a la espera de un clic del ratón,
una tecla direccional del teclado, o realizar un toque de la pantalla.
Vamos a hacer que Baymax camine para que toque a Hiro,
y caminar hasta tocar a Rapunzel,
cuando el jugador utiliza las teclas arriba y abajo,
o hacia arriba y hacia abajo.
Vamos a utilizar el bloque 'Cuando la flecha hacia arriba'
mover y girar en el bloque "Mover el personaje 'a ella.