9:59:59.000,9:59:59.000 Ahora vamos aprender sobre algo 9:59:59.000,9:59:59.000 que todos los programadores de juegos[br]usamos todos los dias. 9:59:59.000,9:59:59.000 Estos son llamados eventos. 9:59:59.000,9:59:59.000 Un evento le dice a tu programa [br]que espere alguna cosa que pasara, 9:59:59.000,9:59:59.000 y cuando ocurre, se realiza una acción[br]que hemos definido en nuestro evento. 9:59:59.000,9:59:59.000 Algunos ejemplos de eventos son[br]a la espera de un clic del ratón, 9:59:59.000,9:59:59.000 una tecla direccional del teclado,[br]o realizar un toque de la pantalla. 9:59:59.000,9:59:59.000 Vamos a hacer que Baymax camine[br]para que toque a Hiro, 9:59:59.000,9:59:59.000 y caminar hasta tocar a Rapunzel, 9:59:59.000,9:59:59.000 cuando el jugador utiliza las teclas[br]arriba y abajo, 9:59:59.000,9:59:59.000 o hacia arriba y hacia abajo. 9:59:59.000,9:59:59.000 Vamos a utilizar el bloque[br]'Cuando la flecha hacia arriba' 9:59:59.000,9:59:59.000 mover y girar en el bloque[br]"Mover el personaje 'a ella.