[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Ahora vamos aprender sobre algo Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,que todos los programadores de juegos\Nusamos todos los dias. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Estos son llamados eventos. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Un evento le dice a tu programa \Nque espere alguna cosa que pasara, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,y cuando ocurre, se realiza una acción\Nque hemos definido en nuestro evento. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Algunos ejemplos de eventos son\Na la espera de un clic del ratón, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,una tecla direccional del teclado,\No realizar un toque de la pantalla. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a hacer que Baymax camine\Npara que toque a Hiro, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,y caminar hasta tocar a Rapunzel, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,cuando el jugador utiliza las teclas\Narriba y abajo, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,o hacia arriba y hacia abajo. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a utilizar el bloque\N'Cuando la flecha hacia arriba' Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,mover y girar en el bloque\N"Mover el personaje 'a ella.