-
Ara aprendrem una cosa
que els programadors fan servir cada dia,
-
són els esdeveniments.
-
Un esdeveniment li diu al programa
que esperi que passi alguna cosa.
-
I quan passa, el joc realitza una acció.
-
Alguns exemples d'esdeveniments són
-
un clic del ratolí, un botó de fletxa,
o un toc a la pantalla.
-
Aquí farem que el Baymax
vagi amunt a tocar el Hiro
-
i vagi avall a tocar la Rapunzel,
-
quan el jugador toqui les tecles
o els botons d'amunt i avall.
-
Usarem el bloc "quan fletxa amunt"
i hi enganxarem el bloc de moure's amunt,
-
així quan el jugador
toqui la fletxa amunt,
-
tot el que hi ha amb el bloc
"quan fletxa amunt", s'executa.
-
Farem el mateix perquè vagi avall.
-
Pas a pas, fas el joc més interactiu.