1 00:00:00,106 --> 00:00:04,639 Ara aprendrem una cosa que els programadors fan servir cada dia, 2 00:00:05,449 --> 00:00:06,799 són els esdeveniments. 3 00:00:07,433 --> 00:00:10,966 Un esdeveniment li diu al programa que esperi que passi alguna cosa. 4 00:00:11,792 --> 00:00:14,369 I quan passa, el joc realitza una acció. 5 00:00:15,290 --> 00:00:17,131 Alguns exemples d'esdeveniments són 6 00:00:17,131 --> 00:00:20,640 un clic del ratolí, un botó de fletxa, o un toc a la pantalla. 7 00:00:21,714 --> 00:00:24,968 Aquí farem que el Baymax vagi amunt a tocar el Hiro 8 00:00:25,178 --> 00:00:26,898 i vagi avall a tocar la Rapunzel, 9 00:00:26,898 --> 00:00:30,868 quan el jugador toqui les tecles o els botons d'amunt i avall. 10 00:00:31,847 --> 00:00:36,918 Usarem el bloc "quan fletxa amunt" i hi enganxarem el bloc de moure's amunt, 11 00:00:37,418 --> 00:00:39,480 així quan el jugador toqui la fletxa amunt, 12 00:00:39,727 --> 00:00:42,673 tot el que hi ha amb el bloc "quan fletxa amunt", s'executa. 13 00:00:43,049 --> 00:00:45,738 Farem el mateix perquè vagi avall. 14 00:00:46,362 --> 00:00:49,516 Pas a pas, fas el joc més interactiu.