Ara aprendrem una cosa
que els programadors fan servir cada dia,
són els esdeveniments.
Un esdeveniment li diu al programa
que esperi que passi alguna cosa.
I quan passa, el joc realitza una acció.
Alguns exemples d'esdeveniments són
un clic del ratolí, un botó de fletxa,
o un toc a la pantalla.
Aquí farem que el Baymax
vagi amunt a tocar el Hiro
i vagi avall a tocar la Rapunzel,
quan el jugador toqui les tecles
o els botons d'amunt i avall.
Usarem el bloc "quan fletxa amunt"
i hi enganxarem el bloc de moure's amunt,
així quan el jugador
toqui la fletxa amunt,
tot el que hi ha amb el bloc
"quan fletxa amunt", s'executa.
Farem el mateix perquè vagi avall.
Pas a pas, fas el joc més interactiu.