Ara aprendrem una cosa que els programadors fan servir cada dia, són els esdeveniments. Un esdeveniment li diu al programa que esperi que passi alguna cosa. I quan passa, el joc realitza una acció. Alguns exemples d'esdeveniments són un clic del ratolí, un botó de fletxa, o un toc a la pantalla. Aquí farem que el Baymax vagi amunt a tocar el Hiro i vagi avall a tocar la Rapunzel, quan el jugador toqui les tecles o els botons d'amunt i avall. Usarem el bloc "quan fletxa amunt" i hi enganxarem el bloc de moure's amunt, així quan el jugador toqui la fletxa amunt, tot el que hi ha amb el bloc "quan fletxa amunt", s'executa. Farem el mateix perquè vagi avall. Pas a pas, fas el joc més interactiu.