WEBVTT 00:00:00.106 --> 00:00:04.639 Ara aprendrem una cosa que els programadors fan servir cada dia, 00:00:05.449 --> 00:00:06.799 són els esdeveniments. 00:00:07.433 --> 00:00:10.966 Un esdeveniment li diu al programa que esperi que passi alguna cosa. 00:00:11.792 --> 00:00:14.369 I quan passa, el joc realitza una acció. 00:00:15.290 --> 00:00:17.131 Alguns exemples d'esdeveniments són 00:00:17.131 --> 00:00:20.640 un clic del ratolí, un botó de fletxa, o un toc a la pantalla. 00:00:21.714 --> 00:00:24.968 Aquí farem que el Baymax vagi amunt a tocar el Hiro 00:00:25.178 --> 00:00:26.898 i vagi avall a tocar la Rapunzel, 00:00:26.898 --> 00:00:30.868 quan el jugador toqui les tecles o els botons d'amunt i avall. 00:00:31.847 --> 00:00:36.918 Usarem el bloc "quan fletxa amunt" i hi enganxarem el bloc de moure's amunt, 00:00:37.418 --> 00:00:39.480 així quan el jugador toqui la fletxa amunt, 00:00:39.727 --> 00:00:42.673 tot el que hi ha amb el bloc "quan fletxa amunt", s'executa. 00:00:43.049 --> 00:00:45.738 Farem el mateix perquè vagi avall. 00:00:46.362 --> 00:00:49.516 Pas a pas, fas el joc més interactiu.