< Return to Video

Unraveling the Lore of Mister Mushroom

  • 0:11 - 0:15
    Если мы хотим понять Господина Гриба, то хорошее место для начала
  • 0:15 - 0:17
    это уравнение Шрёдингера.
  • 0:17 - 0:20
    Одна из самых популярных теорий квантовой механики -
  • 0:20 - 0:24
    - Многомировая теория, опубликованная Хью Эвереттом III
  • 0:24 - 0:29
    Наблюдаемый коллапс волновой функции фотона, продемонстрированный ныне непопулярным
  • 0:29 - 0:31
    опытом Юнга, теперь не проблема,
  • 0:31 - 0:37
    ведь суперпозиция включает в себя намного большее чем частицу, электронный сенсор и наблюдателя человека.
  • 0:37 - 0:41
    Team Cherry точно фанаты работ Эверетта, ведь Господин гриб является неоспоримым доказательством
  • 0:41 - 0:46
    многомировой интерпритации в мире Hollow Knight.
  • 0:46 - 0:53
    Уточню, что мультивселенная в видеоиграх это не новшество.
  • 0:53 - 0:58
    Dark Souls I использует данный концепт как умное, каноничное оправдание PvP
  • 0:58 - 1:04
    Dark Souls III использует его как ленивую отмазку для использования старых персонажей во имя фансервиса
  • 1:04 - 1:08
    Undertale также имеет свою вариацию этого концепта, но я и близко к этой игре не подойду
  • 1:08 - 1:11
    Но Господин Гриб немного более уникален.
  • 1:11 - 1:15
    Просто чтобы объяснить тем, кто не знает, Господин Гриб это странный NPC, который появляется
  • 1:15 - 1:18
    в различных уголках Холлоунеста.
  • 1:18 - 1:22
    На его местоположение указывает табличка в Краю Королевства.
  • 1:22 - 1:29
    На ней написано следующее: "Сей сказ — про путь Главнейшего глашатая, чья весть — знамение концу Эпохи"
  • 1:29 - 1:33
    Господина Гриба можно будет найти только после уничтожения трёх Грезящих.
  • 1:33 - 1:38
    Так что "конец Эпохи", - это конец стагнации Холлоунеста.
  • 1:38 - 1:42
    После разговора с Грибом (с экипированным "Споровым грибом") во всех семи локациях,
  • 1:42 - 1:48
    Он буквально улетит в небо, примерно так же, как Илон Маск передвигается, я полагаю.
  • 1:48 - 1:51
    Затем он появляется после титров, а затем мы видим надпись “To Be Continued”
  • 1:51 - 1:55
    которые буквально кричат что это чертов ЖоЖо референс.
  • 1:55 - 1:58
    [We'll Be Right Back]
  • 1:58 - 2:02
    Тот факт что “To Be Continued” появляется только вместе с Господином Грибом
  • 2:02 - 2:05
    указывает на его связь с будущей игрой Team Cherry.
  • 2:05 - 2:11
    И если мы начнём анализировать его диалог, мы увидим что он на 60% состоит из лабуды,
  • 2:11 - 2:13
    что довольно неплохо для лора Hollow Knight.
  • 2:13 - 2:18
    Всего Господин гриб встречается нам всего семь раз.
  • 2:18 - 2:22
    В каждой из встреч ему на вас побоку, и, похоже, вообще он говорит с кем-то другим
  • 2:22 - 2:26
    Вообще грибы в Hollow Knight имеют общий разум, что означает что они могут
  • 2:26 - 2:29
    говорить друг с другом телепатически, или вроде того.
  • 2:29 - 2:33
    Так что есть вероятность, что Господин Гриб и правда говорит не с нами.
  • 2:33 - 2:38
    Но в последней встрече он, наконец, говорит с нами,
  • 2:38 - 2:42
    рассказывая о путешествиях и целях, и подобная тому брехня.
  • 2:42 - 2:47
    Но что более интересно, так это то что он разговаривал с существами которых мы не могли увидеть
  • 2:47 - 2:49
    Да с кем он говорит черт возьми?
  • 2:49 - 2:55
    Ну, лично я бы сказал что знаю, с большой долей вероятности, о чем два его диалога.
  • 2:55 - 2:58
    Начнём с первого.
  • 2:58 - 3:02
    Господин гриб упоминает кого-то кто спас своего друга,
  • 3:02 - 3:06
    и что этот кто-то боле не голоден.
  • 3:06 - 3:11
    Ну это очевидная отсылка к самой первой игре Team Cherry - Hungry Knight.
  • 3:11 - 3:16
    Hungry Knight была сделана во время популярного хакатона Ludum Dare 27.
  • 3:16 - 3:21
    Вильям Пеллен и Ари Гибсон тренировали свою командную работу по разработке игр на данном событии,
  • 3:21 - 3:24
    и Hungry Knight стала её результатом.
  • 3:24 - 3:29
    В данной игре вы играете за Голодного Рыцаря, который должен есть вишню чтоб не помереть до того,
  • 3:29 - 3:32
    как они смогут возродить своего друга, собирая маски.
  • 3:32 - 3:38
    Но каким-то образом, данный персонаж из Hungry Knight разговаривает с Грибом из Hollow Knight,
  • 3:38 - 3:40
    что соответственно означает что Голодный и Оригинальный Рыцари
  • 3:40 - 3:43
    находятся в одной мультивселенной.
  • 3:43 - 3:49
    Так, перед тем как вы окунёте меня в дерьмо, и скажете что данная теория полностью ломает лор Hollow Knight,
  • 3:49 - 3:53
    позвольте мне указать на то, что сами Team Cherry делают подобное и в других частях игры.
  • 3:53 - 3:56
    Давайте взглянем на Святыню Верующих.
  • 3:56 - 4:02
    В Долине Духов, Рыцарь может проникнуть в секретную локацию, наполненную странными табличками.
  • 4:02 - 4:06
    Надписи на них соответствуют сообщениям "покровителей" (спонсоров) с Кикстартера,
  • 4:06 - 4:09
    которые поддерживали проект в 2014.
  • 4:09 - 4:13
    Некоторые надписи интересны, есть отсылки к Dark Souls.
  • 4:13 - 4:15
    Вы же помните Dark Souls, верно?
  • 4:15 - 4:18
    Это - скомунижженая цитата из рассказов Г.Ф. Лавкрафта.
  • 4:18 - 4:19
    А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне"
  • 4:19 - 4:21
    А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне"
    СОЮЗ НЕРУШИМЫЙ РЕСПУБЛИК СВОБОДНЫХ
    СПЛОТИЛА НАВЕКИ ВЕЛИКАЯ РУСЬ.
    ДА ЗДРАВСТВУЕТ СОЗДАННЫЙ ВОЛЕЙ НАРОДОВ
    ЕДИНЫЙ, МОГУЧИЙ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ!
  • 4:21 - 4:27
    Эта рассказывает о парне по имени барон Роберт Эпплз, который первым в своем роде поработил
  • 4:27 - 4:28
    Гантруса?
  • 4:29 - 4:31
    Что это нахрен такое?
  • 4:31 - 4:32
    Окей, посмотрим...
  • 4:32 - 4:33
    Окей, посмотрим...
    [рекомндую закрыть глаза секунд на 5]
  • 4:33 - 4:34
    Эмм...
  • 4:35 - 4:36
    Хмм...
  • 4:36 - 4:38
    [как удалить глаза]
    [я предупреждал]
  • 4:38 - 4:44
    В любом случае, это место охраняется духом мотылька который обьясняет это всё,
  • 4:44 - 4:50
    как сообщения людей, объединённых идеей и находящихся в другом мире.
  • 4:50 - 4:56
    Это означает что сам Кикстартер и даже вся наша реальность - часть канона Hollow Knight.
  • 4:56 - 5:02
    Так что, технически, King of the Hill и Hollow Knight находятся в одной вселенной.
  • 5:02 - 5:07
    Я клону к тому что...
    Ожидайте видео по лору Бобби Хилла в ближайшее время.
  • 5:07 - 5:13
    Возвращаясь к Господину Грибоедову, у нас есть точное представление о чем идёт третий диалог.
  • 5:13 - 5:16
    Он говорит о том, что мёртвым богатство ни к чему, и о том,
  • 5:16 - 5:19
    как некто заботится о своих детях.
  • 5:20 - 5:25
    Это - очевидная отсылка к другой игре от Team Cherry созданной до Hollow Knight -
  • 5:25 - 5:26
    Tomb Cat.
  • 5:26 - 5:29
    Это игра о расхитительнице гробниц охотящейся за богатствами,
  • 5:29 - 5:31
    чтобы обеспечить своих детей.
  • 5:31 - 5:33
    Эти две отсылки наиболее очевидны.
  • 5:33 - 5:38
    Сам Господин Гриб в последнем дилоге намекает на них.
  • 5:38 - 5:39
    Он говорит:
  • 5:39 - 5:43
    А эти привалы — разве они не прекрасны?
  • 5:43 - 5:48
    Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства.
  • 5:48 - 5:54
    Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное...
  • 5:54 - 5:59
    Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни и огромные древние королевства...
  • 5:59 - 6:03
    Похоже на описание Hungry Knight, Tomb Cat и Hollow Knight соответственно.
  • 6:03 - 6:08
    Этот разговор также укрепляет идею о том, что Господин Гриб - путешественник,
  • 6:08 - 6:10
    проходящий сквозь земли созданные Team Cherry.
  • 6:10 - 6:15
    Но вот беда, это именно тот момент где
    наши размышления приходят в тупик.
  • 6:15 - 6:19
    А еще сталось пять диалогов для дальнейшего анализа.
  • 6:19 - 6:23
    И я знаю что Вы очень занятой человек, и у Вас нет времени на болтовню,
  • 6:23 - 6:27
    так что давайте я просто скажу, что мы прибыли к точке чистых спекуляций.
  • 6:27 - 6:31
    Я потратил три года своей жизни на размышления об этом,
  • 6:31 - 6:35
    но в итоге никаких четких выводов сделать из этого диалога нельзя.
  • 6:35 - 6:40
    Так, теперь к другим играм от Вильяма Пеллена и Ари Гибсона работавшим поодиночке.
  • 6:40 - 6:44
    На своей работе в анимационной кампании, Ари Гиббсон успел поработать над такими классическими проектами как:
  • 6:44 - 6:52
    de Blob, Мегамозг (игра), de blob 2, Повелитель стихий (игра)
    [Наши названия немного отличаются от оригинальных]
  • 6:52 - 6:56
    Прошло немало времени с того дня когда я посмотрел прекрасный фильм от Шьямалана,
  • 6:56 - 7:01
    но я дума там было что-то про подружку Сокки, которая стала духом луны,
  • 7:01 - 7:05
    ведь предыдущего духа убили когда напала нация Огня.
  • 7:05 - 7:09
    И в шестом разговоре, Господин Грибочек говорит доверять луне...
  • 7:09 - 7:11
    Наверное он говорит с Соккой?
  • 7:12 - 7:15
    ""Это огромный ГРИБ."
  • 7:15 - 7:20
    Мегамозг был о том, что наше понимание геройства и злодейства порой расплывчато
  • 7:20 - 7:22
    и имеет свойство меняться.
  • 7:22 - 7:26
    Данная тема довольно неплохо соответствует диалогу четвёртому.
  • 7:26 - 7:31
    Что же до Вильяма, то он работал над несколькими видеоиграми в свободное время.
  • 7:31 - 7:36
    Две самые популярные из них это Return to Booty Grotto и Lulanda.
  • 7:36 - 7:40
    Жаль, что ни одна и этих игр вообще никак не связана с Господином Грибом.
  • 7:40 - 7:45
    Но, конечно, Уильям придумал несколько игр, о которых мы знаем совсем немного.
  • 7:45 - 7:50
    Будучи ещё ребенком, Уильям создавал руководства для своих собственных игровых идей.
  • 7:50 - 7:54
    Что, если Господин Гриб действительно разговаривает с персонажами игр, придуманных Уильямом,
  • 7:54 - 7:56
    в далёкие 90'тые, такие как
  • 7:56 - 7:57
    Castlemania III
  • 7:57 - 8:00
    или Shadowmaster: Quest of the Past.
  • 8:00 - 8:06
    По факту, Вильям разработал настольную игу под названием: "Египетская Игра"
  • 8:06 - 8:11
    В этой игре, вам надо найти нос сфинкса, избегая Мумий и...
  • 8:11 - 8:12
    Соника?
  • 8:12 - 8:15
    Ну всё это выглядит прям как Змеи и Лестницы.
  • 8:15 - 8:21
    На вся игра основана на поиске носа, а во втором разговоре Господин Гриб говорит:
  • 8:21 - 8:24
    "Если у тебя хороший нюх, следуй ему".
  • 8:24 - 8:27
    Это до странного точная отсылка.
  • 8:27 - 8:30
    А ещё он говорит опасаться тех, кто охотится за тобой.
  • 8:30 - 8:35
    т.е. грёбаные мумии, и чертов Саник.
  • 8:35 - 8:40
    Так что в данном случае Господин Гриб говорит с теми кто играл в эту настолку
  • 8:40 - 8:43
    которую нарисовал Вильям будучи ребёнком,
  • 8:43 - 8:46
    и это имеет глубокий смысл ведь...
  • 8:46 - 8:47
    Если подумать...
  • 8:48 - 8:49
    Так, стоп, это тупик.
  • 8:51 - 8:53
    Начнём сначала.
  • 8:53 - 8:55
    У нас есть пять диалогов для расшифровки,
  • 8:55 - 9:00
    но похоже, что они вообще не пересекаются с работами Вильяма и Ари.
  • 9:00 - 9:04
    Возможно, эти диалоги - отсылки к совершенно другим играм.
  • 9:04 - 9:08
    Но как мы вообще тогда можем узнать какие игры это вообще?
  • 9:08 - 9:11
    Я имею ввиду, просто представьте сколько всего существует игр.
  • 9:11 - 9:13
    Хотя бы 30 то наберётся.
  • 9:13 - 9:18
    Ну, было-бы логично узнать какими играми вдохновлялись,
  • 9:18 - 9:19
    когда делали Hollow Knight.
  • 9:20 - 9:28
    Это были: Зельда II - Приключение Линка, Faxanadu, Бумажный Марио, Пикмин, Mega Man X,
  • 9:28 - 9:34
    Super Metroid, Castlevania: Aria of Sorrow, и Ori and the Will of the Wisp.
  • 9:34 - 9:35
    Или... Погодите-ка...
  • 9:35 - 9:39
    Если мы покопаемся в этих играх достаточно долго, я думаю мы найдём связь
  • 9:39 - 9:41
    между ними и Господином Грибом.
  • 9:41 - 9:46
    Вообще похоже на то, что шестой диалог связан с историей
  • 9:46 - 9:48
    Castlevania: Aria of Sorrow.
  • 9:48 - 9:52
    Тут мы имеем и луну, в который в 1999 был запечатан замок Дракулы,
  • 9:52 - 9:58
    и двуличного Грахама, который стремится стать возрождённым Дракулой,
  • 9:58 - 10:01
    и он считает это возможным, ведь он родился в день смерти Дракулы,
  • 10:01 - 10:02
    а также...
  • 10:02 - 10:04
    Извините, чего?
  • 10:04 - 10:07
    У вас нет ни малейшего понятия о чём я?
  • 10:07 - 10:09
    Ну, возможно контекст не помешает.
  • 10:10 - 10:14
    История мира Castlevania начинается В 1094 году.
  • 10:14 - 10:19
    Леон Бельмонт - Герой своего клана, но в один ужасный день его невесту похищают.
  • 10:19 - 10:27
    Леон узнаёт от своего друга Мэтиаса Кронквиста, что её похитил злой вампир
  • 10:27 - 10:31
    с ужасающим именем, Уолтер.
  • 10:31 - 10:36
    К несчастью, когда Леон находит свою любимую, Сара уже была опорочена вампиром,
  • 10:36 - 10:40
    поэтому она пожертвовала своей душой, дабы заколдовать кнут Леона,
  • 10:40 - 10:42
    превратив его в Убийцу Вампиров.
  • 10:42 - 10:48
    Итак, Леон убивает Уолтера, но оказывается, что это всё было подстроено Мэтиасом,
  • 10:48 - 10:52
    который затем сам становится вампиром и сбегает, взяв себе имя Дракула.
  • 10:53 - 10:58
    В порыве гнева, Леон Бельмонт клянётся, что весь род Бельмонтов буде истреблять вампиров до тех пор,
  • 10:58 - 11:01
    пока франшиза приносит бабло.
  • 11:01 - 11:06
    Теперь Дракула пытается истребить людей, а Бельмонты продолжают давать ему люлей,
  • 11:06 - 11:09
    пока он уйдёт в очередной режим гибернации в гробу.
  • 11:09 - 11:14
    В 1999 году случается война Демонического Замка,
  • 11:14 - 11:19
    и все теперь думают что Дракула наконец мёртв.
  • 11:19 - 11:23
    Его замок бал запечатан в самой тьме затмения,
  • 11:23 - 11:28
    а Католическая церковь пытается стереть всё что связано с Дракулой и Бельмонтами.
  • 11:28 - 11:34
    Это приводит нас в 2025 год, где происходят события из Aria of Sorrow.
  • 11:34 - 11:39
    Двое друзей детства, Сома Круз и Мина Хакуба отправляются в святилище Хакубы
  • 11:39 - 11:42
    дабы увидеть там первое затмение столетия.
  • 11:42 - 11:47
    Но в итоге они попадают в само затмение, оказываясь на пороге замка Дракулы.
  • 11:47 - 11:50
    Сома узнаёт о своей силе контроля над монстрами,
  • 11:50 - 11:55
    и начинает свой путь к освобождению из замка Дракулы, а заодно узнаёт кое-что о себе по пути.
  • 11:55 - 12:01
    В итоге ему приходится оставить Мину позади, внутри защитного барьера созданного Геньё Арикадо,
  • 12:01 - 12:04
    который по факту сын Дракулы - Алукард под маскировкой.
  • 12:04 - 12:10
    Видите ли, в 15-м веке Дракула перепихнулся с доктором, но потом она... короче неважно.
  • 12:11 - 12:12
    Это целая история.
  • 12:12 - 12:15
    В любом случае, Сома встречает целую труппу разнообразных персонажей,
  • 12:15 - 12:18
    которые тоже бегают по замку,
  • 12:18 - 12:24
    среди них: Генья, Йоко Бельнандес, "Молот", и Джулиус Бельмонт.
  • 12:24 - 12:29
    Но ещё есть Грахам Джоунс, и он верит что должен стать следующим Дракулой.
  • 12:30 - 12:32
    О не говорит об этом при первой встрече с Сомой,
  • 12:32 - 12:35
    но Йоко предупреждает Сому не доверять Грахаму.
  • 12:35 - 12:39
    Так вот, всё это неплохо соответствует тому что говорит Господин Гриб.
  • 12:39 - 12:42
    Упоминает кого-то кто оставил девушку где-то,
  • 12:42 - 12:44
    говорит ему верить чему-то,
  • 12:44 - 12:47
    но не определённому мужчине, что-то про луну...
  • 12:47 - 12:51
    Не знаю зачем доверять Луне, но давайте пока забудем про это.
  • 12:52 - 12:56
    Итак, осталось ещё четыре разговора для разгадывания.
  • 12:56 - 13:01
    Возможно второй разговор, говорящий не верить глазам и использовать нюх,
  • 13:01 - 13:02
    может отсылать к Пикминам,
  • 13:02 - 13:06
    ведь Капитан Олимар никогда нахер не открывает свои глаза
  • 13:06 - 13:08
    и у него картошка вместо носа.
  • 13:08 - 13:11
    Также есть куча естественных хищников для пикминов.
  • 13:11 - 13:19
    Бульборб, Водяной Призрак, Дымный Прогг, Черепашок, Селин Дион,
  • 13:19 - 13:27
    Альбинос Булборб, Пуф, Странный огненный молодой желтый Волливаг и, конечно же,
  • 13:27 - 13:29
    Бульборб гонщик.
  • 13:29 - 13:35
    Что же до пятого разговора, Он говорит подняться наверх, ведь внизу опасно,
  • 13:35 - 13:39
    и что те кто поднялись могут бесцельно бродить.
  • 13:39 - 13:43
    Звучит как общие ощущения от метроидваний,
  • 13:43 - 13:48
    так что я думаю это скользкая отсылка к Metroid или Super Metroid,
  • 13:48 - 13:51
    т.к. именно в них вы начинаете наверху, а затем спускаетесь вглубь.
  • 13:51 - 13:56
    А еще, может это просто я тупой, но в подобных играх легко потеряться.
  • 13:56 - 14:01
    Диалог 4, Гриб говорит о "Герое" и "Времени", пусть это будет намёк на Зельду.
  • 14:01 - 14:05
    Остаётся последний разговор с Господином Грибом.
  • 14:05 - 14:11
    "…Не бренное поможет тебе достичь победы, но твой ум, скорость и решимость…"
  • 14:11 - 14:17
    Это настолько неконкретная формулировка, что она подходит ко всему.
  • 14:17 - 14:23
    Бумажный Марио, Mega Man X, а может и одна из этих виабушных игр.
  • 14:23 - 14:28
    В общем, получаем что Гриб может говорить с ЭТИМИ персонажами.
  • 14:28 - 14:32
    Но вообще, буду честен, всё это довольно странно.
  • 14:32 - 14:37
    Неужели Team Cherry и правда пытались вставить своего персонажа в лор других игр?
  • 14:37 - 14:39
    А че, так можно было что-ли?
  • 14:39 - 14:39
    А че, так можно было что-ли?
    [не удержался]
  • 14:39 - 14:44
    Одно дело, когда картинка Рыцаря появилась в Dead Cells,
  • 14:44 - 14:48
    но иметь персонажа, общающегося с героями других вселенных?
  • 14:48 - 14:53
    Что, если Джоан Роулинг решила бы написать в Твиттере, что Гарри Поттер нанес визит Патрику Стару?
  • 14:53 - 14:54
    Вы знаете что...
  • 14:54 - 14:56
    К черту весь концепт фантастики.
  • 14:57 - 15:02
    Теперь я верю только реальным вещам, таких как настоящие криминальные подкасты и профессиональная реслинг.
  • 15:03 - 15:08
    Но ,конечно, есть ещё одно объяснение словам Господина Гриба.
  • 15:08 - 15:13
    Возможно он разговаривает, сквозь само время,
  • 15:13 - 15:16
    с персонажами будущих игр Team Cherry.
  • 15:16 - 15:21
    В таком случае нет никакой возможности узнать с кем и о чём он говорит,
  • 15:21 - 15:23
    ведь игр то ещё не существует.
  • 15:23 - 15:30
    Конечно, есть Silksong, которая теоретически может совпадать с разговором пять или семь
  • 15:30 - 15:33
    так как эти два диалога ссылаются на такие вещи, как охота, собирательство и инструменты.
  • 15:33 - 15:38
    Кроме того, мы знаем о еще об одной игре, над которой может работать Team Cherry.
  • 15:38 - 15:42
    Другой ютубер по Hollow Knight, известный как Relyea, сделал видео, где он обсуждал обнаружение
  • 15:42 - 15:47
    зарегистрированной торговой марки Team Cherry - “Fearless Fox”.
  • 15:47 - 15:53
    И после небольшого расследования, я обнаружил, что у лис есть носы.
  • 15:53 - 15:56
    Так что возможно это относится к диалогу №2.
  • 15:56 - 15:59
    Но вот теперь идей больше нет вообще.
  • 15:59 - 16:04
    Возможно Team Cherry ещё создадут “Castlemania III”, или “War of S.P.O.R.E. II”,
  • 16:04 - 16:09
    или, может быть, они наконец сделают «Ultra Dangerous Guys 64».
  • 16:09 - 16:12
    Так что похоже я сделаю продолжение к этому видео в ближайшие 30 лет,
  • 16:12 - 16:16
    когда они сделают ещё пару игр.
  • 16:16 - 16:19
    Итак, видео наконец подошло к концу.
  • 16:19 - 16:22
    Господин Гриб явно был создан как некая персонаж-пасхалка,
  • 16:22 - 16:25
    который даёт отсылки к другим играм,
  • 16:25 - 16:29
    и делая это, показывает Hollow Knight как часть некой мультивселенной.
  • 16:29 - 16:34
    И, кто знает, может Рыцарь сможет путешествовать в другие части мультивселенной.
  • 16:34 - 16:39
    Может он сыграет свою роль в Fearless Fox, или в другой будущей игре от Team Cherry
  • 16:39 - 16:42
    Может он даже поможет Мстителям,
  • 16:42 - 16:44
    забравшись в зад Таносу
Title:
Unraveling the Lore of Mister Mushroom
Description:

more » « less
Duration:
16:44

Russian subtitles

Revisions