WEBVTT 00:00:10.540 --> 00:00:14.600 Если мы хотим понять Господина Гриба, то хорошее место для начала 00:00:14.600 --> 00:00:16.540 это уравнение Шрёдингера. 00:00:16.540 --> 00:00:19.700 Одна из самых популярных теорий квантовой механики - 00:00:19.700 --> 00:00:24.140 - Многомировая теория, опубликованная Хью Эвереттом III 00:00:24.140 --> 00:00:28.590 Наблюдаемый коллапс волновой функции фотона, продемонстрированный ныне непопулярным 00:00:28.590 --> 00:00:30.920 опытом Юнга, теперь не проблема, 00:00:30.920 --> 00:00:36.600 ведь суперпозиция включает в себя намного большее чем частицу, электронный сенсор и наблюдателя человека. 00:00:36.600 --> 00:00:41.260 Team Cherry точно фанаты работ Эверетта, ведь Господин гриб является неоспоримым доказательством 00:00:41.260 --> 00:00:46.309 многомировой интерпритации в мире Hollow Knight. 00:00:46.309 --> 00:00:52.660 Уточню, что мультивселенная в видеоиграх это не новшество. 00:00:52.660 --> 00:00:57.980 Dark Souls I использует данный концепт как умное, каноничное оправдание PvP 00:00:57.980 --> 00:01:03.880 Dark Souls III использует его как ленивую отмазку для использования старых персонажей во имя фансервиса 00:01:03.880 --> 00:01:07.920 Undertale также имеет свою вариацию этого концепта, но я и близко к этой игре не подойду 00:01:07.930 --> 00:01:10.750 Но Господин Гриб немного более уникален. 00:01:10.750 --> 00:01:15.240 Просто чтобы объяснить тем, кто не знает, Господин Гриб это странный NPC, который появляется 00:01:15.240 --> 00:01:17.990 в различных уголках Холлоунеста. 00:01:17.990 --> 00:01:22.470 На его местоположение указывает табличка в Краю Королевства. 00:01:22.470 --> 00:01:28.900 На ней написано следующее: "Сей сказ — про путь Главнейшего глашатая, чья весть — знамение концу Эпохи" 00:01:28.900 --> 00:01:32.700 Господина Гриба можно будет найти только после уничтожения трёх Грезящих. 00:01:32.700 --> 00:01:38.100 Так что "конец Эпохи", - это конец стагнации Холлоунеста. 00:01:38.100 --> 00:01:42.420 После разговора с Грибом (с экипированным "Споровым грибом") во всех семи локациях, 00:01:42.430 --> 00:01:47.570 Он буквально улетит в небо, примерно так же, как Илон Маск передвигается, я полагаю. 00:01:47.570 --> 00:01:51.280 Затем он появляется после титров, а затем мы видим надпись “To Be Continued” 00:01:51.280 --> 00:01:55.000 которые буквально кричат что это чертов ЖоЖо референс. 00:01:55.000 --> 00:01:57.630 [We'll Be Right Back] 00:01:57.630 --> 00:02:01.580 Тот факт что “To Be Continued” появляется только вместе с Господином Грибом 00:02:01.580 --> 00:02:04.840 указывает на его связь с будущей игрой Team Cherry. 00:02:05.300 --> 00:02:11.300 И если мы начнём анализировать его диалог, мы увидим что он на 60% состоит из лабуды, 00:02:11.300 --> 00:02:13.420 что довольно неплохо для лора Hollow Knight. 00:02:13.420 --> 00:02:17.560 Всего Господин гриб встречается нам всего семь раз. 00:02:17.560 --> 00:02:21.870 В каждой из встреч ему на вас побоку, и, похоже, вообще он говорит с кем-то другим 00:02:21.870 --> 00:02:26.500 Вообще грибы в Hollow Knight имеют общий разум, что означает что они могут 00:02:26.500 --> 00:02:28.940 говорить друг с другом телепатически, или вроде того. 00:02:28.940 --> 00:02:33.020 Так что есть вероятность, что Господин Гриб и правда говорит не с нами. 00:02:33.020 --> 00:02:37.580 Но в последней встрече он, наконец, говорит с нами, 00:02:37.580 --> 00:02:41.940 рассказывая о путешествиях и целях, и подобная тому брехня. 00:02:41.940 --> 00:02:47.020 Но что более интересно, так это то что он разговаривал с существами которых мы не могли увидеть 00:02:47.140 --> 00:02:49.280 Да с кем он говорит черт возьми? 00:02:49.320 --> 00:02:55.220 Ну, лично я бы сказал что знаю, с большой долей вероятности, о чем два его диалога. 00:02:55.380 --> 00:02:57.900 Начнём с первого. 00:02:57.900 --> 00:03:02.500 Господин гриб упоминает кого-то кто спас своего друга, 00:03:02.500 --> 00:03:05.800 и что этот кто-то боле не голоден. 00:03:05.800 --> 00:03:11.160 Ну это очевидная отсылка к самой первой игре Team Cherry - Hungry Knight. 00:03:11.160 --> 00:03:15.900 Hungry Knight была сделана во время популярного хакатона Ludum Dare 27. 00:03:15.900 --> 00:03:21.180 Вильям Пеллен и Ари Гибсон тренировали свою командную работу по разработке игр на данном событии, 00:03:21.180 --> 00:03:23.740 и Hungry Knight стала её результатом. 00:03:23.740 --> 00:03:28.960 В данной игре вы играете за Голодного Рыцаря, который должен есть вишню чтоб не помереть до того, 00:03:28.960 --> 00:03:32.280 как они смогут возродить своего друга, собирая маски. 00:03:32.280 --> 00:03:37.700 Но каким-то образом, данный персонаж из Hungry Knight разговаривает с Грибом из Hollow Knight, 00:03:37.840 --> 00:03:40.400 что соответственно означает что Голодный и Оригинальный Рыцари 00:03:40.420 --> 00:03:42.840 находятся в одной мультивселенной. 00:03:42.840 --> 00:03:48.760 Так, перед тем как вы окунёте меня в дерьмо, и скажете что данная теория полностью ломает лор Hollow Knight, 00:03:48.760 --> 00:03:53.200 позвольте мне указать на то, что сами Team Cherry делают подобное и в других частях игры. 00:03:53.320 --> 00:03:55.960 Давайте взглянем на Святыню Верующих. 00:03:55.960 --> 00:04:01.700 В Долине Духов, Рыцарь может проникнуть в секретную локацию, наполненную странными табличками. 00:04:02.060 --> 00:04:06.100 Надписи на них соответствуют сообщениям "покровителей" (спонсоров) с Кикстартера, 00:04:06.100 --> 00:04:08.620 которые поддерживали проект в 2014. 00:04:08.620 --> 00:04:12.560 Некоторые надписи интересны, есть отсылки к Dark Souls. 00:04:12.560 --> 00:04:14.920 Вы же помните Dark Souls, верно? 00:04:14.920 --> 00:04:17.780 Это - скомунижженая цитата из рассказов Г.Ф. Лавкрафта. 00:04:17.820 --> 00:04:19.100 А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне" 00:04:19.100 --> 00:04:21.360 А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне" СОЮЗ НЕРУШИМЫЙ РЕСПУБЛИК СВОБОДНЫХ СПЛОТИЛА НАВЕКИ ВЕЛИКАЯ РУСЬ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ СОЗДАННЫЙ ВОЛЕЙ НАРОДОВ ЕДИНЫЙ, МОГУЧИЙ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ! 00:04:21.400 --> 00:04:27.140 Эта рассказывает о парне по имени барон Роберт Эпплз, который первым в своем роде поработил 00:04:27.140 --> 00:04:28.140 Гантруса? 00:04:29.140 --> 00:04:30.840 Что это нахрен такое? 00:04:31.200 --> 00:04:32.020 Окей, посмотрим... 00:04:32.020 --> 00:04:33.100 Окей, посмотрим... [рекомндую закрыть глаза секунд на 5] 00:04:33.100 --> 00:04:33.860 Эмм... 00:04:34.620 --> 00:04:35.760 Хмм... 00:04:36.180 --> 00:04:38.180 [как удалить глаза] [я предупреждал] 00:04:38.180 --> 00:04:43.900 В любом случае, это место охраняется духом мотылька который обьясняет это всё, 00:04:43.900 --> 00:04:49.520 как сообщения людей, объединённых идеей и находящихся в другом мире. 00:04:49.520 --> 00:04:56.080 Это означает что сам Кикстартер и даже вся наша реальность - часть канона Hollow Knight. 00:04:56.160 --> 00:05:01.980 Так что, технически, King of the Hill и Hollow Knight находятся в одной вселенной. 00:05:01.980 --> 00:05:07.220 Я клону к тому что... Ожидайте видео по лору Бобби Хилла в ближайшее время. 00:05:07.220 --> 00:05:13.060 Возвращаясь к Господину Грибоедову, у нас есть точное представление о чем идёт третий диалог. 00:05:13.180 --> 00:05:16.380 Он говорит о том, что мёртвым богатство ни к чему, и о том, 00:05:16.420 --> 00:05:19.460 как некто заботится о своих детях. 00:05:19.500 --> 00:05:24.700 Это - очевидная отсылка к другой игре от Team Cherry созданной до Hollow Knight - 00:05:24.700 --> 00:05:26.120 Tomb Cat. 00:05:26.120 --> 00:05:28.960 Это игра о расхитительнице гробниц охотящейся за богатствами, 00:05:28.960 --> 00:05:30.680 чтобы обеспечить своих детей. 00:05:30.680 --> 00:05:32.940 Эти две отсылки наиболее очевидны. 00:05:32.940 --> 00:05:37.560 Сам Господин Гриб в последнем дилоге намекает на них. 00:05:37.560 --> 00:05:38.740 Он говорит: 00:05:38.740 --> 00:05:42.600 А эти привалы — разве они не прекрасны? 00:05:42.600 --> 00:05:48.320 Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства. 00:05:48.320 --> 00:05:54.380 Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное... 00:05:54.380 --> 00:05:58.940 Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни и огромные древние королевства... 00:05:58.940 --> 00:06:03.260 Похоже на описание Hungry Knight, Tomb Cat и Hollow Knight соответственно. 00:06:03.260 --> 00:06:07.520 Этот разговор также укрепляет идею о том, что Господин Гриб - путешественник, 00:06:07.520 --> 00:06:10.420 проходящий сквозь земли созданные Team Cherry. 00:06:10.420 --> 00:06:14.939 Но вот беда, это именно тот момент где наши размышления приходят в тупик. 00:06:14.940 --> 00:06:18.520 А еще сталось пять диалогов для дальнейшего анализа. 00:06:18.520 --> 00:06:23.000 И я знаю что Вы очень занятой человек, и у Вас нет времени на болтовню, 00:06:23.000 --> 00:06:26.860 так что давайте я просто скажу, что мы прибыли к точке чистых спекуляций. 00:06:27.140 --> 00:06:30.820 Я потратил три года своей жизни на размышления об этом, 00:06:30.820 --> 00:06:35.320 но в итоге никаких четких выводов сделать из этого диалога нельзя. 00:06:35.320 --> 00:06:40.260 Так, теперь к другим играм от Вильяма Пеллена и Ари Гибсона работавшим поодиночке. 00:06:40.260 --> 00:06:44.240 На своей работе в анимационной кампании, Ари Гиббсон успел поработать над такими классическими проектами как: 00:06:44.240 --> 00:06:52.280 de Blob, Мегамозг (игра), de blob 2, Повелитель стихий (игра) [Наши названия немного отличаются от оригинальных] 00:06:52.280 --> 00:06:56.320 Прошло немало времени с того дня когда я посмотрел прекрасный фильм от Шьямалана, 00:06:56.320 --> 00:07:00.900 но я дума там было что-то про подружку Сокки, которая стала духом луны, 00:07:00.900 --> 00:07:04.740 ведь предыдущего духа убили когда напала нация Огня. 00:07:04.740 --> 00:07:08.680 И в шестом разговоре, Господин Грибочек говорит доверять луне... 00:07:08.680 --> 00:07:10.860 Наверное он говорит с Соккой? 00:07:11.540 --> 00:07:14.960 ""Это огромный ГРИБ." 00:07:14.960 --> 00:07:19.880 Мегамозг был о том, что наше понимание геройства и злодейства порой расплывчато 00:07:19.880 --> 00:07:22.020 и имеет свойство меняться. 00:07:22.180 --> 00:07:26.200 Данная тема довольно неплохо соответствует диалогу четвёртому. 00:07:26.200 --> 00:07:30.960 Что же до Вильяма, то он работал над несколькими видеоиграми в свободное время. 00:07:30.960 --> 00:07:35.880 Две самые популярные из них это Return to Booty Grotto и Lulanda. 00:07:35.880 --> 00:07:40.320 Жаль, что ни одна и этих игр вообще никак не связана с Господином Грибом. 00:07:40.320 --> 00:07:45.420 Но, конечно, Уильям придумал несколько игр, о которых мы знаем совсем немного. 00:07:45.420 --> 00:07:50.060 Будучи ещё ребенком, Уильям создавал руководства для своих собственных игровых идей. 00:07:50.060 --> 00:07:53.840 Что, если Господин Гриб действительно разговаривает с персонажами игр, придуманных Уильямом, 00:07:53.840 --> 00:07:55.680 в далёкие 90'тые, такие как 00:07:55.680 --> 00:07:57.280 Castlemania III 00:07:57.280 --> 00:08:00.020 или Shadowmaster: Quest of the Past. 00:08:00.040 --> 00:08:05.620 По факту, Вильям разработал настольную игу под названием: "Египетская Игра" 00:08:05.620 --> 00:08:11.360 В этой игре, вам надо найти нос сфинкса, избегая Мумий и... 00:08:11.370 --> 00:08:12.479 Соника? 00:08:12.480 --> 00:08:15.160 Ну всё это выглядит прям как Змеи и Лестницы. 00:08:15.160 --> 00:08:20.919 На вся игра основана на поиске носа, а во втором разговоре Господин Гриб говорит: 00:08:20.920 --> 00:08:24.200 "Если у тебя хороший нюх, следуй ему". 00:08:24.200 --> 00:08:26.680 Это до странного точная отсылка. 00:08:26.680 --> 00:08:30.360 А ещё он говорит опасаться тех, кто охотится за тобой. 00:08:30.360 --> 00:08:35.060 т.е. грёбаные мумии, и чертов Саник. 00:08:35.060 --> 00:08:39.580 Так что в данном случае Господин Гриб говорит с теми кто играл в эту настолку 00:08:39.580 --> 00:08:43.140 которую нарисовал Вильям будучи ребёнком, 00:08:43.140 --> 00:08:45.820 и это имеет глубокий смысл ведь... 00:08:45.820 --> 00:08:47.060 Если подумать... 00:08:47.930 --> 00:08:49.460 Так, стоп, это тупик. 00:08:51.260 --> 00:08:52.540 Начнём сначала. 00:08:52.540 --> 00:08:55.100 У нас есть пять диалогов для расшифровки, 00:08:55.100 --> 00:08:59.600 но похоже, что они вообще не пересекаются с работами Вильяма и Ари. 00:08:59.600 --> 00:09:04.400 Возможно, эти диалоги - отсылки к совершенно другим играм. 00:09:04.400 --> 00:09:07.540 Но как мы вообще тогда можем узнать какие игры это вообще? 00:09:07.860 --> 00:09:10.759 Я имею ввиду, просто представьте сколько всего существует игр. 00:09:11.040 --> 00:09:12.660 Хотя бы 30 то наберётся. 00:09:13.020 --> 00:09:17.720 Ну, было-бы логично узнать какими играми вдохновлялись, 00:09:17.720 --> 00:09:19.240 когда делали Hollow Knight. 00:09:19.780 --> 00:09:28.080 Это были: Зельда II - Приключение Линка, Faxanadu, Бумажный Марио, Пикмин, Mega Man X, 00:09:28.080 --> 00:09:33.620 Super Metroid, Castlevania: Aria of Sorrow, и Ori and the Will of the Wisp. 00:09:33.620 --> 00:09:35.000 Или... Погодите-ка... 00:09:35.000 --> 00:09:38.800 Если мы покопаемся в этих играх достаточно долго, я думаю мы найдём связь 00:09:38.800 --> 00:09:41.180 между ними и Господином Грибом. 00:09:41.180 --> 00:09:45.800 Вообще похоже на то, что шестой диалог связан с историей 00:09:45.800 --> 00:09:47.860 Castlevania: Aria of Sorrow. 00:09:47.860 --> 00:09:52.200 Тут мы имеем и луну, в который в 1999 был запечатан замок Дракулы, 00:09:52.200 --> 00:09:57.520 и двуличного Грахама, который стремится стать возрождённым Дракулой, 00:09:57.520 --> 00:10:01.360 и он считает это возможным, ведь он родился в день смерти Дракулы, 00:10:01.360 --> 00:10:02.040 а также... 00:10:02.460 --> 00:10:04.220 Извините, чего? 00:10:04.220 --> 00:10:06.720 У вас нет ни малейшего понятия о чём я? 00:10:06.720 --> 00:10:09.400 Ну, возможно контекст не помешает. 00:10:10.000 --> 00:10:13.520 История мира Castlevania начинается В 1094 году. 00:10:13.520 --> 00:10:19.240 Леон Бельмонт - Герой своего клана, но в один ужасный день его невесту похищают. 00:10:19.240 --> 00:10:27.100 Леон узнаёт от своего друга Мэтиаса Кронквиста, что её похитил злой вампир 00:10:27.100 --> 00:10:30.560 с ужасающим именем, Уолтер. 00:10:30.560 --> 00:10:36.440 К несчастью, когда Леон находит свою любимую, Сара уже была опорочена вампиром, 00:10:36.440 --> 00:10:39.700 поэтому она пожертвовала своей душой, дабы заколдовать кнут Леона, 00:10:39.700 --> 00:10:42.280 превратив его в Убийцу Вампиров. 00:10:42.400 --> 00:10:47.540 Итак, Леон убивает Уолтера, но оказывается, что это всё было подстроено Мэтиасом, 00:10:47.540 --> 00:10:52.500 который затем сам становится вампиром и сбегает, взяв себе имя Дракула. 00:10:52.660 --> 00:10:58.500 В порыве гнева, Леон Бельмонт клянётся, что весь род Бельмонтов буде истреблять вампиров до тех пор, 00:10:58.500 --> 00:11:00.680 пока франшиза приносит бабло. 00:11:01.160 --> 00:11:06.000 Теперь Дракула пытается истребить людей, а Бельмонты продолжают давать ему люлей, 00:11:06.000 --> 00:11:09.280 пока он уйдёт в очередной режим гибернации в гробу. 00:11:09.280 --> 00:11:14.280 В 1999 году случается война Демонического Замка, 00:11:14.280 --> 00:11:18.520 и все теперь думают что Дракула наконец мёртв. 00:11:18.520 --> 00:11:23.240 Его замок бал запечатан в самой тьме затмения, 00:11:23.240 --> 00:11:28.000 а Католическая церковь пытается стереть всё что связано с Дракулой и Бельмонтами. 00:11:28.000 --> 00:11:34.240 Это приводит нас в 2025 год, где происходят события из Aria of Sorrow. 00:11:34.240 --> 00:11:39.200 Двое друзей детства, Сома Круз и Мина Хакуба отправляются в святилище Хакубы 00:11:39.200 --> 00:11:41.980 дабы увидеть там первое затмение столетия. 00:11:41.980 --> 00:11:46.580 Но в итоге они попадают в само затмение, оказываясь на пороге замка Дракулы. 00:11:46.580 --> 00:11:49.960 Сома узнаёт о своей силе контроля над монстрами, 00:11:49.960 --> 00:11:55.420 и начинает свой путь к освобождению из замка Дракулы, а заодно узнаёт кое-что о себе по пути. 00:11:55.420 --> 00:12:00.880 В итоге ему приходится оставить Мину позади, внутри защитного барьера созданного Геньё Арикадо, 00:12:00.880 --> 00:12:04.400 который по факту сын Дракулы - Алукард под маскировкой. 00:12:04.400 --> 00:12:10.340 Видите ли, в 15-м веке Дракула перепихнулся с доктором, но потом она... короче неважно. 00:12:10.580 --> 00:12:11.580 Это целая история. 00:12:12.040 --> 00:12:15.400 В любом случае, Сома встречает целую труппу разнообразных персонажей, 00:12:15.400 --> 00:12:18.100 которые тоже бегают по замку, 00:12:18.100 --> 00:12:23.800 среди них: Генья, Йоко Бельнандес, "Молот", и Джулиус Бельмонт. 00:12:23.800 --> 00:12:29.280 Но ещё есть Грахам Джоунс, и он верит что должен стать следующим Дракулой. 00:12:29.660 --> 00:12:31.940 О не говорит об этом при первой встрече с Сомой, 00:12:31.980 --> 00:12:35.459 но Йоко предупреждает Сому не доверять Грахаму. 00:12:35.460 --> 00:12:39.260 Так вот, всё это неплохо соответствует тому что говорит Господин Гриб. 00:12:39.260 --> 00:12:42.160 Упоминает кого-то кто оставил девушку где-то, 00:12:42.160 --> 00:12:44.160 говорит ему верить чему-то, 00:12:44.160 --> 00:12:47.000 но не определённому мужчине, что-то про луну... 00:12:47.260 --> 00:12:51.400 Не знаю зачем доверять Луне, но давайте пока забудем про это. 00:12:52.080 --> 00:12:55.800 Итак, осталось ещё четыре разговора для разгадывания. 00:12:55.800 --> 00:13:00.720 Возможно второй разговор, говорящий не верить глазам и использовать нюх, 00:13:00.720 --> 00:13:02.260 может отсылать к Пикминам, 00:13:02.260 --> 00:13:05.840 ведь Капитан Олимар никогда нахер не открывает свои глаза 00:13:05.920 --> 00:13:07.840 и у него картошка вместо носа. 00:13:08.220 --> 00:13:10.980 Также есть куча естественных хищников для пикминов. 00:13:10.980 --> 00:13:19.240 Бульборб, Водяной Призрак, Дымный Прогг, Черепашок, Селин Дион, 00:13:19.260 --> 00:13:27.300 Альбинос Булборб, Пуф, Странный огненный молодой желтый Волливаг и, конечно же, 00:13:27.300 --> 00:13:28.660 Бульборб гонщик. 00:13:29.220 --> 00:13:35.440 Что же до пятого разговора, Он говорит подняться наверх, ведь внизу опасно, 00:13:35.440 --> 00:13:38.780 и что те кто поднялись могут бесцельно бродить. 00:13:38.780 --> 00:13:43.480 Звучит как общие ощущения от метроидваний, 00:13:43.480 --> 00:13:47.600 так что я думаю это скользкая отсылка к Metroid или Super Metroid, 00:13:47.600 --> 00:13:50.800 т.к. именно в них вы начинаете наверху, а затем спускаетесь вглубь. 00:13:50.900 --> 00:13:55.740 А еще, может это просто я тупой, но в подобных играх легко потеряться. 00:13:55.740 --> 00:14:00.760 Диалог 4, Гриб говорит о "Герое" и "Времени", пусть это будет намёк на Зельду. 00:14:01.200 --> 00:14:04.800 Остаётся последний разговор с Господином Грибом. 00:14:04.800 --> 00:14:11.140 "…Не бренное поможет тебе достичь победы, но твой ум, скорость и решимость…" 00:14:11.360 --> 00:14:16.760 Это настолько неконкретная формулировка, что она подходит ко всему. 00:14:16.780 --> 00:14:23.220 Бумажный Марио, Mega Man X, а может и одна из этих виабушных игр. 00:14:23.220 --> 00:14:28.300 В общем, получаем что Гриб может говорить с ЭТИМИ персонажами. 00:14:28.300 --> 00:14:31.960 Но вообще, буду честен, всё это довольно странно. 00:14:31.960 --> 00:14:37.220 Неужели Team Cherry и правда пытались вставить своего персонажа в лор других игр? 00:14:37.380 --> 00:14:38.640 А че, так можно было что-ли? 00:14:38.640 --> 00:14:39.200 А че, так можно было что-ли? [не удержался] 00:14:39.200 --> 00:14:43.500 Одно дело, когда картинка Рыцаря появилась в Dead Cells, 00:14:43.500 --> 00:14:47.740 но иметь персонажа, общающегося с героями других вселенных? 00:14:48.180 --> 00:14:53.019 Что, если Джоан Роулинг решила бы написать в Твиттере, что Гарри Поттер нанес визит Патрику Стару? 00:14:53.200 --> 00:14:53.980 Вы знаете что... 00:14:54.120 --> 00:14:56.240 К черту весь концепт фантастики. 00:14:56.640 --> 00:15:02.220 Теперь я верю только реальным вещам, таких как настоящие криминальные подкасты и профессиональная реслинг. 00:15:02.780 --> 00:15:07.780 Но ,конечно, есть ещё одно объяснение словам Господина Гриба. 00:15:08.260 --> 00:15:13.089 Возможно он разговаривает, сквозь само время, 00:15:13.089 --> 00:15:15.580 с персонажами будущих игр Team Cherry. 00:15:15.580 --> 00:15:20.660 В таком случае нет никакой возможности узнать с кем и о чём он говорит, 00:15:20.660 --> 00:15:23.400 ведь игр то ещё не существует. 00:15:23.400 --> 00:15:29.579 Конечно, есть Silksong, которая теоретически может совпадать с разговором пять или семь 00:15:29.580 --> 00:15:33.480 так как эти два диалога ссылаются на такие вещи, как охота, собирательство и инструменты. 00:15:33.480 --> 00:15:37.880 Кроме того, мы знаем о еще об одной игре, над которой может работать Team Cherry. 00:15:37.880 --> 00:15:42.440 Другой ютубер по Hollow Knight, известный как Relyea, сделал видео, где он обсуждал обнаружение 00:15:42.440 --> 00:15:47.460 зарегистрированной торговой марки Team Cherry - “Fearless Fox”. 00:15:47.460 --> 00:15:53.300 И после небольшого расследования, я обнаружил, что у лис есть носы. 00:15:53.300 --> 00:15:56.060 Так что возможно это относится к диалогу №2. 00:15:56.380 --> 00:15:59.240 Но вот теперь идей больше нет вообще. 00:15:59.240 --> 00:16:04.420 Возможно Team Cherry ещё создадут “Castlemania III”, или “War of S.P.O.R.E. II”, 00:16:04.420 --> 00:16:08.540 или, может быть, они наконец сделают «Ultra Dangerous Guys 64». 00:16:08.540 --> 00:16:11.940 Так что похоже я сделаю продолжение к этому видео в ближайшие 30 лет, 00:16:11.940 --> 00:16:15.840 когда они сделают ещё пару игр. 00:16:15.840 --> 00:16:18.540 Итак, видео наконец подошло к концу. 00:16:18.540 --> 00:16:22.420 Господин Гриб явно был создан как некая персонаж-пасхалка, 00:16:22.420 --> 00:16:24.820 который даёт отсылки к другим играм, 00:16:24.840 --> 00:16:29.000 и делая это, показывает Hollow Knight как часть некой мультивселенной. 00:16:29.440 --> 00:16:33.840 И, кто знает, может Рыцарь сможет путешествовать в другие части мультивселенной. 00:16:33.840 --> 00:16:38.880 Может он сыграет свою роль в Fearless Fox, или в другой будущей игре от Team Cherry 00:16:38.880 --> 00:16:42.340 Может он даже поможет Мстителям, 00:16:42.340 --> 00:16:44.340 забравшись в зад Таносу