[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:14.60,Default,,0000,0000,0000,,Если мы хотим понять Господина Гриба, то хорошее место для начала Dialogue: 0,0:00:14.60,0:00:16.54,Default,,0000,0000,0000,,это уравнение Шрёдингера. Dialogue: 0,0:00:16.54,0:00:19.70,Default,,0000,0000,0000,,Одна из самых популярных теорий квантовой механики - Dialogue: 0,0:00:19.70,0:00:24.14,Default,,0000,0000,0000,,- Многомировая теория, опубликованная Хью Эвереттом III Dialogue: 0,0:00:24.14,0:00:28.59,Default,,0000,0000,0000,,Наблюдаемый коллапс волновой функции фотона, продемонстрированный ныне непопулярным Dialogue: 0,0:00:28.59,0:00:30.92,Default,,0000,0000,0000,,опытом Юнга, теперь не проблема, Dialogue: 0,0:00:30.92,0:00:36.60,Default,,0000,0000,0000,,ведь суперпозиция включает в себя намного большее чем частицу, электронный сенсор и наблюдателя человека. Dialogue: 0,0:00:36.60,0:00:41.26,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry точно фанаты работ Эверетта, ведь Господин гриб является неоспоримым доказательством Dialogue: 0,0:00:41.26,0:00:46.31,Default,,0000,0000,0000,,многомировой интерпритации в мире Hollow Knight. Dialogue: 0,0:00:46.31,0:00:52.66,Default,,0000,0000,0000,,Уточню, что мультивселенная в видеоиграх это не новшество. Dialogue: 0,0:00:52.66,0:00:57.98,Default,,0000,0000,0000,,Dark Souls I использует данный концепт как умное, каноничное оправдание PvP Dialogue: 0,0:00:57.98,0:01:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Dark Souls III использует его как ленивую отмазку для использования старых персонажей во имя фансервиса Dialogue: 0,0:01:03.88,0:01:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Undertale также имеет свою вариацию этого концепта, но я и близко к этой игре не подойду Dialogue: 0,0:01:07.93,0:01:10.75,Default,,0000,0000,0000,,Но Господин Гриб немного более уникален. Dialogue: 0,0:01:10.75,0:01:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Просто чтобы объяснить тем, кто не знает, Господин Гриб это странный NPC, который появляется Dialogue: 0,0:01:15.24,0:01:17.99,Default,,0000,0000,0000,,в различных уголках Холлоунеста. Dialogue: 0,0:01:17.99,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,На его местоположение указывает табличка в Краю Королевства. Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,,На ней написано следующее: "Сей сказ — про путь Главнейшего глашатая, чья весть — знамение концу Эпохи" Dialogue: 0,0:01:28.90,0:01:32.70,Default,,0000,0000,0000,,Господина Гриба можно будет найти только после уничтожения трёх Грезящих. Dialogue: 0,0:01:32.70,0:01:38.10,Default,,0000,0000,0000,,Так что "конец Эпохи", - это конец стагнации Холлоунеста. Dialogue: 0,0:01:38.10,0:01:42.42,Default,,0000,0000,0000,,После разговора с Грибом (с экипированным "Споровым грибом") во всех семи локациях, Dialogue: 0,0:01:42.43,0:01:47.57,Default,,0000,0000,0000,,Он буквально улетит в небо, примерно так же, как Илон Маск передвигается, я полагаю. Dialogue: 0,0:01:47.57,0:01:51.28,Default,,0000,0000,0000,,Затем он появляется после титров, а затем мы видим надпись “To Be Continued” Dialogue: 0,0:01:51.28,0:01:55.00,Default,,0000,0000,0000,,которые буквально кричат что это чертов ЖоЖо референс. Dialogue: 0,0:01:55.00,0:01:57.63,Default,,0000,0000,0000,,[We'll Be Right Back] Dialogue: 0,0:01:57.63,0:02:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Тот факт что “To Be Continued” появляется только вместе с Господином Грибом Dialogue: 0,0:02:01.58,0:02:04.84,Default,,0000,0000,0000,,указывает на его связь с будущей игрой Team Cherry. Dialogue: 0,0:02:05.30,0:02:11.30,Default,,0000,0000,0000,,И если мы начнём анализировать его диалог, мы увидим что он на 60% состоит из лабуды, Dialogue: 0,0:02:11.30,0:02:13.42,Default,,0000,0000,0000,,что довольно неплохо для лора Hollow Knight. Dialogue: 0,0:02:13.42,0:02:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Всего Господин гриб встречается нам всего семь раз. Dialogue: 0,0:02:17.56,0:02:21.87,Default,,0000,0000,0000,,В каждой из встреч ему на вас побоку, и, похоже, вообще он говорит с кем-то другим Dialogue: 0,0:02:21.87,0:02:26.50,Default,,0000,0000,0000,,Вообще грибы в Hollow Knight имеют общий разум, что означает что они могут Dialogue: 0,0:02:26.50,0:02:28.94,Default,,0000,0000,0000,,говорить друг с другом телепатически, или вроде того. Dialogue: 0,0:02:28.94,0:02:33.02,Default,,0000,0000,0000,,Так что есть вероятность, что Господин Гриб и правда говорит не с нами. Dialogue: 0,0:02:33.02,0:02:37.58,Default,,0000,0000,0000,,Но в последней встрече он, наконец, говорит с нами, Dialogue: 0,0:02:37.58,0:02:41.94,Default,,0000,0000,0000,,рассказывая о путешествиях и целях, и подобная тому брехня. Dialogue: 0,0:02:41.94,0:02:47.02,Default,,0000,0000,0000,,Но что более интересно, так это то что он разговаривал с существами которых мы не могли увидеть Dialogue: 0,0:02:47.14,0:02:49.28,Default,,0000,0000,0000,,Да с кем он говорит черт возьми? Dialogue: 0,0:02:49.32,0:02:55.22,Default,,0000,0000,0000,,Ну, лично я бы сказал что знаю, с большой долей вероятности, о чем два его диалога. Dialogue: 0,0:02:55.38,0:02:57.90,Default,,0000,0000,0000,,Начнём с первого. Dialogue: 0,0:02:57.90,0:03:02.50,Default,,0000,0000,0000,,Господин гриб упоминает кого-то кто спас своего друга, Dialogue: 0,0:03:02.50,0:03:05.80,Default,,0000,0000,0000,,и что этот кто-то боле не голоден. Dialogue: 0,0:03:05.80,0:03:11.16,Default,,0000,0000,0000,,Ну это очевидная отсылка к самой первой игре Team Cherry - Hungry Knight. Dialogue: 0,0:03:11.16,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,Hungry Knight была сделана во время популярного хакатона Ludum Dare 27. Dialogue: 0,0:03:15.90,0:03:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Вильям Пеллен и Ари Гибсон тренировали свою командную работу по разработке игр на данном событии, Dialogue: 0,0:03:21.18,0:03:23.74,Default,,0000,0000,0000,,и Hungry Knight стала её результатом. Dialogue: 0,0:03:23.74,0:03:28.96,Default,,0000,0000,0000,,В данной игре вы играете за Голодного Рыцаря, который должен есть вишню чтоб не помереть до того, Dialogue: 0,0:03:28.96,0:03:32.28,Default,,0000,0000,0000,,как они смогут возродить своего друга, собирая маски. Dialogue: 0,0:03:32.28,0:03:37.70,Default,,0000,0000,0000,,Но каким-то образом, данный персонаж из Hungry Knight разговаривает с Грибом из Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:37.84,0:03:40.40,Default,,0000,0000,0000,,что соответственно означает что Голодный и Оригинальный Рыцари Dialogue: 0,0:03:40.42,0:03:42.84,Default,,0000,0000,0000,,находятся в одной мультивселенной. Dialogue: 0,0:03:42.84,0:03:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Так, перед тем как вы окунёте меня в дерьмо, и скажете что данная теория полностью ломает лор Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:48.76,0:03:53.20,Default,,0000,0000,0000,,позвольте мне указать на то, что сами Team Cherry делают подобное и в других частях игры. Dialogue: 0,0:03:53.32,0:03:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Давайте взглянем на Святыню Верующих. Dialogue: 0,0:03:55.96,0:04:01.70,Default,,0000,0000,0000,,В Долине Духов, Рыцарь может проникнуть в секретную локацию, наполненную странными табличками. Dialogue: 0,0:04:02.06,0:04:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Надписи на них соответствуют сообщениям "покровителей" (спонсоров) с Кикстартера, Dialogue: 0,0:04:06.10,0:04:08.62,Default,,0000,0000,0000,,которые поддерживали проект в 2014. Dialogue: 0,0:04:08.62,0:04:12.56,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые надписи интересны, есть отсылки к Dark Souls. Dialogue: 0,0:04:12.56,0:04:14.92,Default,,0000,0000,0000,,Вы же помните Dark Souls, верно? Dialogue: 0,0:04:14.92,0:04:17.78,Default,,0000,0000,0000,,Это - скомунижженая цитата из рассказов Г.Ф. Лавкрафта. Dialogue: 0,0:04:17.82,0:04:19.10,Default,,0000,0000,0000,,А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне" Dialogue: 0,0:04:19.10,0:04:21.36,Default,,0000,0000,0000,,А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне"\NСОЮЗ НЕРУШИМЫЙ РЕСПУБЛИК СВОБОДНЫХ\NСПЛОТИЛА НАВЕКИ ВЕЛИКАЯ РУСЬ.\NДА ЗДРАВСТВУЕТ СОЗДАННЫЙ ВОЛЕЙ НАРОДОВ\NЕДИНЫЙ, МОГУЧИЙ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ! Dialogue: 0,0:04:21.40,0:04:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Эта рассказывает о парне по имени барон Роберт Эпплз, который первым в своем роде поработил Dialogue: 0,0:04:27.14,0:04:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Гантруса? Dialogue: 0,0:04:29.14,0:04:30.84,Default,,0000,0000,0000,,Что это нахрен такое? Dialogue: 0,0:04:31.20,0:04:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Окей, посмотрим... Dialogue: 0,0:04:32.02,0:04:33.10,Default,,0000,0000,0000,,Окей, посмотрим...\N[рекомндую закрыть глаза секунд на 5] Dialogue: 0,0:04:33.10,0:04:33.86,Default,,0000,0000,0000,,Эмм... Dialogue: 0,0:04:34.62,0:04:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Хмм... Dialogue: 0,0:04:36.18,0:04:38.18,Default,,0000,0000,0000,,[как удалить глаза]\N[я предупреждал] Dialogue: 0,0:04:38.18,0:04:43.90,Default,,0000,0000,0000,,В любом случае, это место охраняется духом мотылька который обьясняет это всё, Dialogue: 0,0:04:43.90,0:04:49.52,Default,,0000,0000,0000,,как сообщения людей, объединённых идеей и находящихся в другом мире. Dialogue: 0,0:04:49.52,0:04:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Это означает что сам Кикстартер и даже вся наша реальность - часть канона Hollow Knight. Dialogue: 0,0:04:56.16,0:05:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Так что, технически, King of the Hill и Hollow Knight находятся в одной вселенной. Dialogue: 0,0:05:01.98,0:05:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Я клону к тому что...\NОжидайте видео по лору Бобби Хилла в ближайшее время. Dialogue: 0,0:05:07.22,0:05:13.06,Default,,0000,0000,0000,,Возвращаясь к Господину Грибоедову, у нас есть точное представление о чем идёт третий диалог. Dialogue: 0,0:05:13.18,0:05:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Он говорит о том, что мёртвым богатство ни к чему, и о том, Dialogue: 0,0:05:16.42,0:05:19.46,Default,,0000,0000,0000,,как некто заботится о своих детях. Dialogue: 0,0:05:19.50,0:05:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Это - очевидная отсылка к другой игре от Team Cherry созданной до Hollow Knight - Dialogue: 0,0:05:24.70,0:05:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Tomb Cat. Dialogue: 0,0:05:26.12,0:05:28.96,Default,,0000,0000,0000,,Это игра о расхитительнице гробниц охотящейся за богатствами, Dialogue: 0,0:05:28.96,0:05:30.68,Default,,0000,0000,0000,,чтобы обеспечить своих детей. Dialogue: 0,0:05:30.68,0:05:32.94,Default,,0000,0000,0000,,Эти две отсылки наиболее очевидны. Dialogue: 0,0:05:32.94,0:05:37.56,Default,,0000,0000,0000,,Сам Господин Гриб в последнем дилоге намекает на них. Dialogue: 0,0:05:37.56,0:05:38.74,Default,,0000,0000,0000,,Он говорит: Dialogue: 0,0:05:38.74,0:05:42.60,Default,,0000,0000,0000,,А эти привалы — разве они не прекрасны? Dialogue: 0,0:05:42.60,0:05:48.32,Default,,0000,0000,0000,,Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства. Dialogue: 0,0:05:48.32,0:05:54.38,Default,,0000,0000,0000,,Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное... Dialogue: 0,0:05:54.38,0:05:58.94,Default,,0000,0000,0000,,Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни и огромные древние королевства... Dialogue: 0,0:05:58.94,0:06:03.26,Default,,0000,0000,0000,,Похоже на описание Hungry Knight, Tomb Cat и Hollow Knight соответственно. Dialogue: 0,0:06:03.26,0:06:07.52,Default,,0000,0000,0000,,Этот разговор также укрепляет идею о том, что Господин Гриб - путешественник, Dialogue: 0,0:06:07.52,0:06:10.42,Default,,0000,0000,0000,,проходящий сквозь земли созданные Team Cherry. Dialogue: 0,0:06:10.42,0:06:14.94,Default,,0000,0000,0000,,Но вот беда, это именно тот момент где \Nнаши размышления приходят в тупик. Dialogue: 0,0:06:14.94,0:06:18.52,Default,,0000,0000,0000,,А еще сталось пять диалогов для дальнейшего анализа. Dialogue: 0,0:06:18.52,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,И я знаю что Вы очень занятой человек, и у Вас нет времени на болтовню, Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:26.86,Default,,0000,0000,0000,,так что давайте я просто скажу, что мы прибыли к точке чистых спекуляций. Dialogue: 0,0:06:27.14,0:06:30.82,Default,,0000,0000,0000,,Я потратил три года своей жизни на размышления об этом, Dialogue: 0,0:06:30.82,0:06:35.32,Default,,0000,0000,0000,,но в итоге никаких четких выводов сделать из этого диалога нельзя. Dialogue: 0,0:06:35.32,0:06:40.26,Default,,0000,0000,0000,,Так, теперь к другим играм от Вильяма Пеллена и Ари Гибсона работавшим поодиночке. Dialogue: 0,0:06:40.26,0:06:44.24,Default,,0000,0000,0000,,На своей работе в анимационной кампании, Ари Гиббсон успел поработать над такими классическими проектами как: Dialogue: 0,0:06:44.24,0:06:52.28,Default,,0000,0000,0000,,de Blob, Мегамозг (игра), de blob 2, Повелитель стихий (игра)\N[Наши названия немного отличаются от оригинальных] Dialogue: 0,0:06:52.28,0:06:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Прошло немало времени с того дня когда я посмотрел прекрасный фильм от Шьямалана, Dialogue: 0,0:06:56.32,0:07:00.90,Default,,0000,0000,0000,,но я дума там было что-то про подружку Сокки, которая стала духом луны, Dialogue: 0,0:07:00.90,0:07:04.74,Default,,0000,0000,0000,,ведь предыдущего духа убили когда напала нация Огня. Dialogue: 0,0:07:04.74,0:07:08.68,Default,,0000,0000,0000,,И в шестом разговоре, Господин Грибочек говорит доверять луне... Dialogue: 0,0:07:08.68,0:07:10.86,Default,,0000,0000,0000,,Наверное он говорит с Соккой? Dialogue: 0,0:07:11.54,0:07:14.96,Default,,0000,0000,0000,,""Это огромный ГРИБ." Dialogue: 0,0:07:14.96,0:07:19.88,Default,,0000,0000,0000,,Мегамозг был о том, что наше понимание геройства и злодейства порой расплывчато Dialogue: 0,0:07:19.88,0:07:22.02,Default,,0000,0000,0000,,и имеет свойство меняться. Dialogue: 0,0:07:22.18,0:07:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Данная тема довольно неплохо соответствует диалогу четвёртому. Dialogue: 0,0:07:26.20,0:07:30.96,Default,,0000,0000,0000,,Что же до Вильяма, то он работал над несколькими видеоиграми в свободное время. Dialogue: 0,0:07:30.96,0:07:35.88,Default,,0000,0000,0000,,Две самые популярные из них это Return to Booty Grotto и Lulanda. Dialogue: 0,0:07:35.88,0:07:40.32,Default,,0000,0000,0000,,Жаль, что ни одна и этих игр вообще никак не связана с Господином Грибом. Dialogue: 0,0:07:40.32,0:07:45.42,Default,,0000,0000,0000,,Но, конечно, Уильям придумал несколько игр, о которых мы знаем совсем немного. Dialogue: 0,0:07:45.42,0:07:50.06,Default,,0000,0000,0000,,Будучи ещё ребенком, Уильям создавал руководства для своих собственных игровых идей. Dialogue: 0,0:07:50.06,0:07:53.84,Default,,0000,0000,0000,,Что, если Господин Гриб действительно разговаривает с персонажами игр, придуманных Уильямом, Dialogue: 0,0:07:53.84,0:07:55.68,Default,,0000,0000,0000,,в далёкие 90'тые, такие как Dialogue: 0,0:07:55.68,0:07:57.28,Default,,0000,0000,0000,,Castlemania III Dialogue: 0,0:07:57.28,0:08:00.02,Default,,0000,0000,0000,,или Shadowmaster: Quest of the Past. Dialogue: 0,0:08:00.04,0:08:05.62,Default,,0000,0000,0000,,По факту, Вильям разработал настольную игу под названием: "Египетская Игра" Dialogue: 0,0:08:05.62,0:08:11.36,Default,,0000,0000,0000,,В этой игре, вам надо найти нос сфинкса, избегая Мумий и... Dialogue: 0,0:08:11.37,0:08:12.48,Default,,0000,0000,0000,,Соника? Dialogue: 0,0:08:12.48,0:08:15.16,Default,,0000,0000,0000,,Ну всё это выглядит прям как Змеи и Лестницы. Dialogue: 0,0:08:15.16,0:08:20.92,Default,,0000,0000,0000,,На вся игра основана на поиске носа, а во втором разговоре Господин Гриб говорит: Dialogue: 0,0:08:20.92,0:08:24.20,Default,,0000,0000,0000,,"Если у тебя хороший нюх, следуй ему". Dialogue: 0,0:08:24.20,0:08:26.68,Default,,0000,0000,0000,,Это до странного точная отсылка. Dialogue: 0,0:08:26.68,0:08:30.36,Default,,0000,0000,0000,,А ещё он говорит опасаться тех, кто охотится за тобой. Dialogue: 0,0:08:30.36,0:08:35.06,Default,,0000,0000,0000,,т.е. грёбаные мумии, и чертов Саник. Dialogue: 0,0:08:35.06,0:08:39.58,Default,,0000,0000,0000,,Так что в данном случае Господин Гриб говорит с теми кто играл в эту настолку Dialogue: 0,0:08:39.58,0:08:43.14,Default,,0000,0000,0000,,которую нарисовал Вильям будучи ребёнком, Dialogue: 0,0:08:43.14,0:08:45.82,Default,,0000,0000,0000,,и это имеет глубокий смысл ведь... Dialogue: 0,0:08:45.82,0:08:47.06,Default,,0000,0000,0000,,Если подумать... Dialogue: 0,0:08:47.93,0:08:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Так, стоп, это тупик. Dialogue: 0,0:08:51.26,0:08:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Начнём сначала. Dialogue: 0,0:08:52.54,0:08:55.10,Default,,0000,0000,0000,,У нас есть пять диалогов для расшифровки, Dialogue: 0,0:08:55.10,0:08:59.60,Default,,0000,0000,0000,,но похоже, что они вообще не пересекаются с работами Вильяма и Ари. Dialogue: 0,0:08:59.60,0:09:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, эти диалоги - отсылки к совершенно другим играм. Dialogue: 0,0:09:04.40,0:09:07.54,Default,,0000,0000,0000,,Но как мы вообще тогда можем узнать какие игры это вообще? Dialogue: 0,0:09:07.86,0:09:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Я имею ввиду, просто представьте сколько всего существует игр. Dialogue: 0,0:09:11.04,0:09:12.66,Default,,0000,0000,0000,,Хотя бы 30 то наберётся. Dialogue: 0,0:09:13.02,0:09:17.72,Default,,0000,0000,0000,,Ну, было-бы логично узнать какими играми вдохновлялись, Dialogue: 0,0:09:17.72,0:09:19.24,Default,,0000,0000,0000,,когда делали Hollow Knight. Dialogue: 0,0:09:19.78,0:09:28.08,Default,,0000,0000,0000,,Это были: Зельда II - Приключение Линка, Faxanadu, Бумажный Марио, Пикмин, Mega Man X, Dialogue: 0,0:09:28.08,0:09:33.62,Default,,0000,0000,0000,,Super Metroid, Castlevania: Aria of Sorrow, и Ori and the Will of the Wisp. Dialogue: 0,0:09:33.62,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Или... Погодите-ка... Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:38.80,Default,,0000,0000,0000,,Если мы покопаемся в этих играх достаточно долго, я думаю мы найдём связь Dialogue: 0,0:09:38.80,0:09:41.18,Default,,0000,0000,0000,,между ними и Господином Грибом. Dialogue: 0,0:09:41.18,0:09:45.80,Default,,0000,0000,0000,,Вообще похоже на то, что шестой диалог связан с историей Dialogue: 0,0:09:45.80,0:09:47.86,Default,,0000,0000,0000,,Castlevania: Aria of Sorrow. Dialogue: 0,0:09:47.86,0:09:52.20,Default,,0000,0000,0000,,Тут мы имеем и луну, в который в 1999 был запечатан замок Дракулы, Dialogue: 0,0:09:52.20,0:09:57.52,Default,,0000,0000,0000,,и двуличного Грахама, который стремится стать возрождённым Дракулой, Dialogue: 0,0:09:57.52,0:10:01.36,Default,,0000,0000,0000,,и он считает это возможным, ведь он родился в день смерти Дракулы, Dialogue: 0,0:10:01.36,0:10:02.04,Default,,0000,0000,0000,,а также... Dialogue: 0,0:10:02.46,0:10:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Извините, чего? Dialogue: 0,0:10:04.22,0:10:06.72,Default,,0000,0000,0000,,У вас нет ни малейшего понятия о чём я? Dialogue: 0,0:10:06.72,0:10:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Ну, возможно контекст не помешает. Dialogue: 0,0:10:10.00,0:10:13.52,Default,,0000,0000,0000,,История мира Castlevania начинается В 1094 году. Dialogue: 0,0:10:13.52,0:10:19.24,Default,,0000,0000,0000,,Леон Бельмонт - Герой своего клана, но в один ужасный день его невесту похищают. Dialogue: 0,0:10:19.24,0:10:27.10,Default,,0000,0000,0000,,Леон узнаёт от своего друга Мэтиаса Кронквиста, что её похитил злой вампир Dialogue: 0,0:10:27.10,0:10:30.56,Default,,0000,0000,0000,,с ужасающим именем, Уолтер. Dialogue: 0,0:10:30.56,0:10:36.44,Default,,0000,0000,0000,,К несчастью, когда Леон находит свою любимую, Сара уже была опорочена вампиром, Dialogue: 0,0:10:36.44,0:10:39.70,Default,,0000,0000,0000,,поэтому она пожертвовала своей душой, дабы заколдовать кнут Леона, Dialogue: 0,0:10:39.70,0:10:42.28,Default,,0000,0000,0000,,превратив его в Убийцу Вампиров. Dialogue: 0,0:10:42.40,0:10:47.54,Default,,0000,0000,0000,,Итак, Леон убивает Уолтера, но оказывается, что это всё было подстроено Мэтиасом, Dialogue: 0,0:10:47.54,0:10:52.50,Default,,0000,0000,0000,,который затем сам становится вампиром и сбегает, взяв себе имя Дракула. Dialogue: 0,0:10:52.66,0:10:58.50,Default,,0000,0000,0000,,В порыве гнева, Леон Бельмонт клянётся, что весь род Бельмонтов буде истреблять вампиров до тех пор, Dialogue: 0,0:10:58.50,0:11:00.68,Default,,0000,0000,0000,,пока франшиза приносит бабло. Dialogue: 0,0:11:01.16,0:11:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Теперь Дракула пытается истребить людей, а Бельмонты продолжают давать ему люлей, Dialogue: 0,0:11:06.00,0:11:09.28,Default,,0000,0000,0000,,пока он уйдёт в очередной режим гибернации в гробу. Dialogue: 0,0:11:09.28,0:11:14.28,Default,,0000,0000,0000,,В 1999 году случается война Демонического Замка, Dialogue: 0,0:11:14.28,0:11:18.52,Default,,0000,0000,0000,,и все теперь думают что Дракула наконец мёртв. Dialogue: 0,0:11:18.52,0:11:23.24,Default,,0000,0000,0000,,Его замок бал запечатан в самой тьме затмения, Dialogue: 0,0:11:23.24,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,а Католическая церковь пытается стереть всё что связано с Дракулой и Бельмонтами. Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:34.24,Default,,0000,0000,0000,,Это приводит нас в 2025 год, где происходят события из Aria of Sorrow. Dialogue: 0,0:11:34.24,0:11:39.20,Default,,0000,0000,0000,,Двое друзей детства, Сома Круз и Мина Хакуба отправляются в святилище Хакубы Dialogue: 0,0:11:39.20,0:11:41.98,Default,,0000,0000,0000,,дабы увидеть там первое затмение столетия. Dialogue: 0,0:11:41.98,0:11:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Но в итоге они попадают в само затмение, оказываясь на пороге замка Дракулы. Dialogue: 0,0:11:46.58,0:11:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Сома узнаёт о своей силе контроля над монстрами, Dialogue: 0,0:11:49.96,0:11:55.42,Default,,0000,0000,0000,,и начинает свой путь к освобождению из замка Дракулы, а заодно узнаёт кое-что о себе по пути. Dialogue: 0,0:11:55.42,0:12:00.88,Default,,0000,0000,0000,,В итоге ему приходится оставить Мину позади, внутри защитного барьера созданного Геньё Арикадо, Dialogue: 0,0:12:00.88,0:12:04.40,Default,,0000,0000,0000,,который по факту сын Дракулы - Алукард под маскировкой. Dialogue: 0,0:12:04.40,0:12:10.34,Default,,0000,0000,0000,,Видите ли, в 15-м веке Дракула перепихнулся с доктором, но потом она... короче неважно. Dialogue: 0,0:12:10.58,0:12:11.58,Default,,0000,0000,0000,,Это целая история. Dialogue: 0,0:12:12.04,0:12:15.40,Default,,0000,0000,0000,,В любом случае, Сома встречает целую труппу разнообразных персонажей, Dialogue: 0,0:12:15.40,0:12:18.10,Default,,0000,0000,0000,,которые тоже бегают по замку, Dialogue: 0,0:12:18.10,0:12:23.80,Default,,0000,0000,0000,,среди них: Генья, Йоко Бельнандес, "Молот", и Джулиус Бельмонт. Dialogue: 0,0:12:23.80,0:12:29.28,Default,,0000,0000,0000,,Но ещё есть Грахам Джоунс, и он верит что должен стать следующим Дракулой. Dialogue: 0,0:12:29.66,0:12:31.94,Default,,0000,0000,0000,,О не говорит об этом при первой встрече с Сомой, Dialogue: 0,0:12:31.98,0:12:35.46,Default,,0000,0000,0000,,но Йоко предупреждает Сому не доверять Грахаму. Dialogue: 0,0:12:35.46,0:12:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Так вот, всё это неплохо соответствует тому что говорит Господин Гриб. Dialogue: 0,0:12:39.26,0:12:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Упоминает кого-то кто оставил девушку где-то, Dialogue: 0,0:12:42.16,0:12:44.16,Default,,0000,0000,0000,,говорит ему верить чему-то, Dialogue: 0,0:12:44.16,0:12:47.00,Default,,0000,0000,0000,,но не определённому мужчине, что-то про луну... Dialogue: 0,0:12:47.26,0:12:51.40,Default,,0000,0000,0000,,Не знаю зачем доверять Луне, но давайте пока забудем про это. Dialogue: 0,0:12:52.08,0:12:55.80,Default,,0000,0000,0000,,Итак, осталось ещё четыре разговора для разгадывания. Dialogue: 0,0:12:55.80,0:13:00.72,Default,,0000,0000,0000,,Возможно второй разговор, говорящий не верить глазам и использовать нюх, Dialogue: 0,0:13:00.72,0:13:02.26,Default,,0000,0000,0000,,может отсылать к Пикминам, Dialogue: 0,0:13:02.26,0:13:05.84,Default,,0000,0000,0000,,ведь Капитан Олимар никогда нахер не открывает свои глаза Dialogue: 0,0:13:05.92,0:13:07.84,Default,,0000,0000,0000,,и у него картошка вместо носа. Dialogue: 0,0:13:08.22,0:13:10.98,Default,,0000,0000,0000,,Также есть куча естественных хищников для пикминов. Dialogue: 0,0:13:10.98,0:13:19.24,Default,,0000,0000,0000,,Бульборб, Водяной Призрак, Дымный Прогг, Черепашок, Селин Дион, Dialogue: 0,0:13:19.26,0:13:27.30,Default,,0000,0000,0000,,Альбинос Булборб, Пуф, Странный огненный молодой желтый Волливаг и, конечно же, Dialogue: 0,0:13:27.30,0:13:28.66,Default,,0000,0000,0000,,Бульборб гонщик. Dialogue: 0,0:13:29.22,0:13:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Что же до пятого разговора, Он говорит подняться наверх, ведь внизу опасно, Dialogue: 0,0:13:35.44,0:13:38.78,Default,,0000,0000,0000,,и что те кто поднялись могут бесцельно бродить. Dialogue: 0,0:13:38.78,0:13:43.48,Default,,0000,0000,0000,,Звучит как общие ощущения от метроидваний, Dialogue: 0,0:13:43.48,0:13:47.60,Default,,0000,0000,0000,,так что я думаю это скользкая отсылка к Metroid или Super Metroid, Dialogue: 0,0:13:47.60,0:13:50.80,Default,,0000,0000,0000,,т.к. именно в них вы начинаете наверху, а затем спускаетесь вглубь. Dialogue: 0,0:13:50.90,0:13:55.74,Default,,0000,0000,0000,,А еще, может это просто я тупой, но в подобных играх легко потеряться. Dialogue: 0,0:13:55.74,0:14:00.76,Default,,0000,0000,0000,,Диалог 4, Гриб говорит о "Герое" и "Времени", пусть это будет намёк на Зельду. Dialogue: 0,0:14:01.20,0:14:04.80,Default,,0000,0000,0000,,Остаётся последний разговор с Господином Грибом. Dialogue: 0,0:14:04.80,0:14:11.14,Default,,0000,0000,0000,,"…Не бренное поможет тебе достичь победы, но твой ум, скорость и решимость…" Dialogue: 0,0:14:11.36,0:14:16.76,Default,,0000,0000,0000,,Это настолько неконкретная формулировка, что она подходит ко всему. Dialogue: 0,0:14:16.78,0:14:23.22,Default,,0000,0000,0000,,Бумажный Марио, Mega Man X, а может и одна из этих виабушных игр. Dialogue: 0,0:14:23.22,0:14:28.30,Default,,0000,0000,0000,,В общем, получаем что Гриб может говорить с ЭТИМИ персонажами. Dialogue: 0,0:14:28.30,0:14:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Но вообще, буду честен, всё это довольно странно. Dialogue: 0,0:14:31.96,0:14:37.22,Default,,0000,0000,0000,,Неужели Team Cherry и правда пытались вставить своего персонажа в лор других игр? Dialogue: 0,0:14:37.38,0:14:38.64,Default,,0000,0000,0000,,А че, так можно было что-ли? Dialogue: 0,0:14:38.64,0:14:39.20,Default,,0000,0000,0000,,А че, так можно было что-ли?\N[не удержался] Dialogue: 0,0:14:39.20,0:14:43.50,Default,,0000,0000,0000,,Одно дело, когда картинка Рыцаря появилась в Dead Cells, Dialogue: 0,0:14:43.50,0:14:47.74,Default,,0000,0000,0000,,но иметь персонажа, общающегося с героями других вселенных? Dialogue: 0,0:14:48.18,0:14:53.02,Default,,0000,0000,0000,,Что, если Джоан Роулинг решила бы написать в Твиттере, что Гарри Поттер нанес визит Патрику Стару? Dialogue: 0,0:14:53.20,0:14:53.98,Default,,0000,0000,0000,,Вы знаете что... Dialogue: 0,0:14:54.12,0:14:56.24,Default,,0000,0000,0000,,К черту весь концепт фантастики. Dialogue: 0,0:14:56.64,0:15:02.22,Default,,0000,0000,0000,,Теперь я верю только реальным вещам, таких как настоящие криминальные подкасты и профессиональная реслинг. Dialogue: 0,0:15:02.78,0:15:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Но ,конечно, есть ещё одно объяснение словам Господина Гриба. Dialogue: 0,0:15:08.26,0:15:13.09,Default,,0000,0000,0000,,Возможно он разговаривает, сквозь само время, Dialogue: 0,0:15:13.09,0:15:15.58,Default,,0000,0000,0000,,с персонажами будущих игр Team Cherry. Dialogue: 0,0:15:15.58,0:15:20.66,Default,,0000,0000,0000,,В таком случае нет никакой возможности узнать с кем и о чём он говорит, Dialogue: 0,0:15:20.66,0:15:23.40,Default,,0000,0000,0000,,ведь игр то ещё не существует. Dialogue: 0,0:15:23.40,0:15:29.58,Default,,0000,0000,0000,,Конечно, есть Silksong, которая теоретически может совпадать с разговором пять или семь Dialogue: 0,0:15:29.58,0:15:33.48,Default,,0000,0000,0000,,так как эти два диалога ссылаются на такие вещи, как охота, собирательство и инструменты. Dialogue: 0,0:15:33.48,0:15:37.88,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, мы знаем о еще об одной игре, над которой может работать Team Cherry. Dialogue: 0,0:15:37.88,0:15:42.44,Default,,0000,0000,0000,,Другой ютубер по Hollow Knight, известный как Relyea, сделал видео, где он обсуждал обнаружение Dialogue: 0,0:15:42.44,0:15:47.46,Default,,0000,0000,0000,,зарегистрированной торговой марки Team Cherry - “Fearless Fox”. Dialogue: 0,0:15:47.46,0:15:53.30,Default,,0000,0000,0000,,И после небольшого расследования, я обнаружил, что у лис есть носы. Dialogue: 0,0:15:53.30,0:15:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Так что возможно это относится к диалогу №2. Dialogue: 0,0:15:56.38,0:15:59.24,Default,,0000,0000,0000,,Но вот теперь идей больше нет вообще. Dialogue: 0,0:15:59.24,0:16:04.42,Default,,0000,0000,0000,,Возможно Team Cherry ещё создадут “Castlemania III”, или “War of S.P.O.R.E. II”, Dialogue: 0,0:16:04.42,0:16:08.54,Default,,0000,0000,0000,,или, может быть, они наконец сделают «Ultra Dangerous Guys 64». Dialogue: 0,0:16:08.54,0:16:11.94,Default,,0000,0000,0000,,Так что похоже я сделаю продолжение к этому видео в ближайшие 30 лет, Dialogue: 0,0:16:11.94,0:16:15.84,Default,,0000,0000,0000,,когда они сделают ещё пару игр. Dialogue: 0,0:16:15.84,0:16:18.54,Default,,0000,0000,0000,,Итак, видео наконец подошло к концу. Dialogue: 0,0:16:18.54,0:16:22.42,Default,,0000,0000,0000,,Господин Гриб явно был создан как некая персонаж-пасхалка, Dialogue: 0,0:16:22.42,0:16:24.82,Default,,0000,0000,0000,,который даёт отсылки к другим играм, Dialogue: 0,0:16:24.84,0:16:29.00,Default,,0000,0000,0000,,и делая это, показывает Hollow Knight как часть некой мультивселенной. Dialogue: 0,0:16:29.44,0:16:33.84,Default,,0000,0000,0000,,И, кто знает, может Рыцарь сможет путешествовать в другие части мультивселенной. Dialogue: 0,0:16:33.84,0:16:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Может он сыграет свою роль в Fearless Fox, или в другой будущей игре от Team Cherry Dialogue: 0,0:16:38.88,0:16:42.34,Default,,0000,0000,0000,,Может он даже поможет Мстителям, Dialogue: 0,0:16:42.34,0:16:44.34,Default,,0000,0000,0000,,забравшись в зад Таносу