0:00:10.540,0:00:14.600 Если мы хотим понять Господина Гриба, то хорошее место для начала 0:00:14.600,0:00:16.540 это уравнение Шрёдингера. 0:00:16.540,0:00:19.700 Одна из самых популярных теорий квантовой механики - 0:00:19.700,0:00:24.140 - Многомировая теория, опубликованная Хью Эвереттом III 0:00:24.140,0:00:28.590 Наблюдаемый коллапс волновой функции фотона, продемонстрированный ныне непопулярным 0:00:28.590,0:00:30.920 опытом Юнга, теперь не проблема, 0:00:30.920,0:00:36.600 ведь суперпозиция включает в себя намного большее чем частицу, электронный сенсор и наблюдателя человека. 0:00:36.600,0:00:41.260 Team Cherry точно фанаты работ Эверетта, ведь Господин гриб является неоспоримым доказательством 0:00:41.260,0:00:46.309 многомировой интерпритации в мире Hollow Knight. 0:00:46.309,0:00:52.660 Уточню, что мультивселенная в видеоиграх это не новшество. 0:00:52.660,0:00:57.980 Dark Souls I использует данный концепт как умное, каноничное оправдание PvP 0:00:57.980,0:01:03.880 Dark Souls III использует его как ленивую отмазку для использования старых персонажей во имя фансервиса 0:01:03.880,0:01:07.920 Undertale также имеет свою вариацию этого концепта, но я и близко к этой игре не подойду 0:01:07.930,0:01:10.750 Но Господин Гриб немного более уникален. 0:01:10.750,0:01:15.240 Просто чтобы объяснить тем, кто не знает, Господин Гриб это странный NPC, который появляется 0:01:15.240,0:01:17.990 в различных уголках Холлоунеста. 0:01:17.990,0:01:22.470 На его местоположение указывает табличка в Краю Королевства. 0:01:22.470,0:01:28.900 На ней написано следующее: "Сей сказ — про путь Главнейшего глашатая, чья весть — знамение концу Эпохи" 0:01:28.900,0:01:32.700 Господина Гриба можно будет найти только после уничтожения трёх Грезящих. 0:01:32.700,0:01:38.100 Так что "конец Эпохи", - это конец стагнации Холлоунеста. 0:01:38.100,0:01:42.420 После разговора с Грибом (с экипированным "Споровым грибом") во всех семи локациях, 0:01:42.430,0:01:47.570 Он буквально улетит в небо, примерно так же, как Илон Маск передвигается, я полагаю. 0:01:47.570,0:01:51.280 Затем он появляется после титров, а затем мы видим надпись “To Be Continued” 0:01:51.280,0:01:55.000 которые буквально кричат что это чертов ЖоЖо референс. 0:01:55.000,0:01:57.630 [We'll Be Right Back] 0:01:57.630,0:02:01.580 Тот факт что “To Be Continued” появляется только вместе с Господином Грибом 0:02:01.580,0:02:04.840 указывает на его связь с будущей игрой Team Cherry. 0:02:05.300,0:02:11.300 И если мы начнём анализировать его диалог, мы увидим что он на 60% состоит из лабуды, 0:02:11.300,0:02:13.420 что довольно неплохо для лора Hollow Knight. 0:02:13.420,0:02:17.560 Всего Господин гриб встречается нам всего семь раз. 0:02:17.560,0:02:21.870 В каждой из встреч ему на вас побоку, и, похоже, вообще он говорит с кем-то другим 0:02:21.870,0:02:26.500 Вообще грибы в Hollow Knight имеют общий разум, что означает что они могут 0:02:26.500,0:02:28.940 говорить друг с другом телепатически, или вроде того. 0:02:28.940,0:02:33.020 Так что есть вероятность, что Господин Гриб и правда говорит не с нами. 0:02:33.020,0:02:37.580 Но в последней встрече он, наконец, говорит с нами, 0:02:37.580,0:02:41.940 рассказывая о путешествиях и целях, и подобная тому брехня. 0:02:41.940,0:02:47.020 Но что более интересно, так это то что он разговаривал с существами которых мы не могли увидеть 0:02:47.140,0:02:49.280 Да с кем он говорит черт возьми? 0:02:49.320,0:02:55.220 Ну, лично я бы сказал что знаю, с большой долей вероятности, о чем два его диалога. 0:02:55.380,0:02:57.900 Начнём с первого. 0:02:57.900,0:03:02.500 Господин гриб упоминает кого-то кто спас своего друга, 0:03:02.500,0:03:05.800 и что этот кто-то боле не голоден. 0:03:05.800,0:03:11.160 Ну это очевидная отсылка к самой первой игре Team Cherry - Hungry Knight. 0:03:11.160,0:03:15.900 Hungry Knight была сделана во время популярного хакатона Ludum Dare 27. 0:03:15.900,0:03:21.180 Вильям Пеллен и Ари Гибсон тренировали свою командную работу по разработке игр на данном событии, 0:03:21.180,0:03:23.740 и Hungry Knight стала её результатом. 0:03:23.740,0:03:28.960 В данной игре вы играете за Голодного Рыцаря, который должен есть вишню чтоб не помереть до того, 0:03:28.960,0:03:32.280 как они смогут возродить своего друга, собирая маски. 0:03:32.280,0:03:37.700 Но каким-то образом, данный персонаж из Hungry Knight разговаривает с Грибом из Hollow Knight, 0:03:37.840,0:03:40.400 что соответственно означает что Голодный и Оригинальный Рыцари 0:03:40.420,0:03:42.840 находятся в одной мультивселенной. 0:03:42.840,0:03:48.760 Так, перед тем как вы окунёте меня в дерьмо, и скажете что данная теория полностью ломает лор Hollow Knight, 0:03:48.760,0:03:53.200 позвольте мне указать на то, что сами Team Cherry делают подобное и в других частях игры. 0:03:53.320,0:03:55.960 Давайте взглянем на Святыню Верующих. 0:03:55.960,0:04:01.700 В Долине Духов, Рыцарь может проникнуть в секретную локацию, наполненную странными табличками. 0:04:02.060,0:04:06.100 Надписи на них соответствуют сообщениям "покровителей" (спонсоров) с Кикстартера, 0:04:06.100,0:04:08.620 которые поддерживали проект в 2014. 0:04:08.620,0:04:12.560 Некоторые надписи интересны, есть отсылки к Dark Souls. 0:04:12.560,0:04:14.920 Вы же помните Dark Souls, верно? 0:04:14.920,0:04:17.780 Это - скомунижженая цитата из рассказов Г.Ф. Лавкрафта. 0:04:17.820,0:04:19.100 А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне" 0:04:19.100,0:04:21.360 А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне"[br]СОЮЗ НЕРУШИМЫЙ РЕСПУБЛИК СВОБОДНЫХ[br]СПЛОТИЛА НАВЕКИ ВЕЛИКАЯ РУСЬ.[br]ДА ЗДРАВСТВУЕТ СОЗДАННЫЙ ВОЛЕЙ НАРОДОВ[br]ЕДИНЫЙ, МОГУЧИЙ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ! 0:04:21.400,0:04:27.140 Эта рассказывает о парне по имени барон Роберт Эпплз, который первым в своем роде поработил 0:04:27.140,0:04:28.140 Гантруса? 0:04:29.140,0:04:30.840 Что это нахрен такое? 0:04:31.200,0:04:32.020 Окей, посмотрим... 0:04:32.020,0:04:33.100 Окей, посмотрим...[br][рекомндую закрыть глаза секунд на 5] 0:04:33.100,0:04:33.860 Эмм... 0:04:34.620,0:04:35.760 Хмм... 0:04:36.180,0:04:38.180 [как удалить глаза][br][я предупреждал] 0:04:38.180,0:04:43.900 В любом случае, это место охраняется духом мотылька который обьясняет это всё, 0:04:43.900,0:04:49.520 как сообщения людей, объединённых идеей и находящихся в другом мире. 0:04:49.520,0:04:56.080 Это означает что сам Кикстартер и даже вся наша реальность - часть канона Hollow Knight. 0:04:56.160,0:05:01.980 Так что, технически, King of the Hill и Hollow Knight находятся в одной вселенной. 0:05:01.980,0:05:07.220 Я клону к тому что...[br]Ожидайте видео по лору Бобби Хилла в ближайшее время. 0:05:07.220,0:05:13.060 Возвращаясь к Господину Грибоедову, у нас есть точное представление о чем идёт третий диалог. 0:05:13.180,0:05:16.380 Он говорит о том, что мёртвым богатство ни к чему, и о том, 0:05:16.420,0:05:19.460 как некто заботится о своих детях. 0:05:19.500,0:05:24.700 Это - очевидная отсылка к другой игре от Team Cherry созданной до Hollow Knight - 0:05:24.700,0:05:26.120 Tomb Cat. 0:05:26.120,0:05:28.960 Это игра о расхитительнице гробниц охотящейся за богатствами, 0:05:28.960,0:05:30.680 чтобы обеспечить своих детей. 0:05:30.680,0:05:32.940 Эти две отсылки наиболее очевидны. 0:05:32.940,0:05:37.560 Сам Господин Гриб в последнем дилоге намекает на них. 0:05:37.560,0:05:38.740 Он говорит: 0:05:38.740,0:05:42.600 А эти привалы — разве они не прекрасны? 0:05:42.600,0:05:48.320 Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства. 0:05:48.320,0:05:54.380 Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное... 0:05:54.380,0:05:58.940 Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни и огромные древние королевства... 0:05:58.940,0:06:03.260 Похоже на описание Hungry Knight, Tomb Cat и Hollow Knight соответственно. 0:06:03.260,0:06:07.520 Этот разговор также укрепляет идею о том, что Господин Гриб - путешественник, 0:06:07.520,0:06:10.420 проходящий сквозь земли созданные Team Cherry. 0:06:10.420,0:06:14.939 Но вот беда, это именно тот момент где [br]наши размышления приходят в тупик. 0:06:14.940,0:06:18.520 А еще сталось пять диалогов для дальнейшего анализа. 0:06:18.520,0:06:23.000 И я знаю что Вы очень занятой человек, и у Вас нет времени на болтовню, 0:06:23.000,0:06:26.860 так что давайте я просто скажу, что мы прибыли к точке чистых спекуляций. 0:06:27.140,0:06:30.820 Я потратил три года своей жизни на размышления об этом, 0:06:30.820,0:06:35.320 но в итоге никаких четких выводов сделать из этого диалога нельзя. 0:06:35.320,0:06:40.260 Так, теперь к другим играм от Вильяма Пеллена и Ари Гибсона работавшим поодиночке. 0:06:40.260,0:06:44.240 На своей работе в анимационной кампании, Ари Гиббсон успел поработать над такими классическими проектами как: 0:06:44.240,0:06:52.280 de Blob, Мегамозг (игра), de blob 2, Повелитель стихий (игра)[br][Наши названия немного отличаются от оригинальных] 0:06:52.280,0:06:56.320 Прошло немало времени с того дня когда я посмотрел прекрасный фильм от Шьямалана, 0:06:56.320,0:07:00.900 но я дума там было что-то про подружку Сокки, которая стала духом луны, 0:07:00.900,0:07:04.740 ведь предыдущего духа убили когда напала нация Огня. 0:07:04.740,0:07:08.680 И в шестом разговоре, Господин Грибочек говорит доверять луне... 0:07:08.680,0:07:10.860 Наверное он говорит с Соккой? 0:07:11.540,0:07:14.960 ""Это огромный ГРИБ." 0:07:14.960,0:07:19.880 Мегамозг был о том, что наше понимание геройства и злодейства порой расплывчато 0:07:19.880,0:07:22.020 и имеет свойство меняться. 0:07:22.180,0:07:26.200 Данная тема довольно неплохо соответствует диалогу четвёртому. 0:07:26.200,0:07:30.960 Что же до Вильяма, то он работал над несколькими видеоиграми в свободное время. 0:07:30.960,0:07:35.880 Две самые популярные из них это Return to Booty Grotto и Lulanda. 0:07:35.880,0:07:40.320 Жаль, что ни одна и этих игр вообще никак не связана с Господином Грибом. 0:07:40.320,0:07:45.420 Но, конечно, Уильям придумал несколько игр, о которых мы знаем совсем немного. 0:07:45.420,0:07:50.060 Будучи ещё ребенком, Уильям создавал руководства для своих собственных игровых идей. 0:07:50.060,0:07:53.840 Что, если Господин Гриб действительно разговаривает с персонажами игр, придуманных Уильямом, 0:07:53.840,0:07:55.680 в далёкие 90'тые, такие как 0:07:55.680,0:07:57.280 Castlemania III 0:07:57.280,0:08:00.020 или Shadowmaster: Quest of the Past. 0:08:00.040,0:08:05.620 По факту, Вильям разработал настольную игу под названием: "Египетская Игра" 0:08:05.620,0:08:11.360 В этой игре, вам надо найти нос сфинкса, избегая Мумий и... 0:08:11.370,0:08:12.479 Соника? 0:08:12.480,0:08:15.160 Ну всё это выглядит прям как Змеи и Лестницы. 0:08:15.160,0:08:20.919 На вся игра основана на поиске носа, а во втором разговоре Господин Гриб говорит: 0:08:20.920,0:08:24.200 "Если у тебя хороший нюх, следуй ему". 0:08:24.200,0:08:26.680 Это до странного точная отсылка. 0:08:26.680,0:08:30.360 А ещё он говорит опасаться тех, кто охотится за тобой. 0:08:30.360,0:08:35.060 т.е. грёбаные мумии, и чертов Саник. 0:08:35.060,0:08:39.580 Так что в данном случае Господин Гриб говорит с теми кто играл в эту настолку 0:08:39.580,0:08:43.140 которую нарисовал Вильям будучи ребёнком, 0:08:43.140,0:08:45.820 и это имеет глубокий смысл ведь... 0:08:45.820,0:08:47.060 Если подумать... 0:08:47.930,0:08:49.460 Так, стоп, это тупик. 0:08:51.260,0:08:52.540 Начнём сначала. 0:08:52.540,0:08:55.100 У нас есть пять диалогов для расшифровки, 0:08:55.100,0:08:59.600 но похоже, что они вообще не пересекаются с работами Вильяма и Ари. 0:08:59.600,0:09:04.400 Возможно, эти диалоги - отсылки к совершенно другим играм. 0:09:04.400,0:09:07.540 Но как мы вообще тогда можем узнать какие игры это вообще? 0:09:07.860,0:09:10.759 Я имею ввиду, просто представьте сколько всего существует игр. 0:09:11.040,0:09:12.660 Хотя бы 30 то наберётся. 0:09:13.020,0:09:17.720 Ну, было-бы логично узнать какими играми вдохновлялись, 0:09:17.720,0:09:19.240 когда делали Hollow Knight. 0:09:19.780,0:09:28.080 Это были: Зельда II - Приключение Линка, Faxanadu, Бумажный Марио, Пикмин, Mega Man X, 0:09:28.080,0:09:33.620 Super Metroid, Castlevania: Aria of Sorrow, и Ori and the Will of the Wisp. 0:09:33.620,0:09:35.000 Или... Погодите-ка... 0:09:35.000,0:09:38.800 Если мы покопаемся в этих играх достаточно долго, я думаю мы найдём связь 0:09:38.800,0:09:41.180 между ними и Господином Грибом. 0:09:41.180,0:09:45.800 Вообще похоже на то, что шестой диалог связан с историей 0:09:45.800,0:09:47.860 Castlevania: Aria of Sorrow. 0:09:47.860,0:09:52.200 Тут мы имеем и луну, в который в 1999 был запечатан замок Дракулы, 0:09:52.200,0:09:57.520 и двуличного Грахама, который стремится стать возрождённым Дракулой, 0:09:57.520,0:10:01.360 и он считает это возможным, ведь он родился в день смерти Дракулы, 0:10:01.360,0:10:02.040 а также... 0:10:02.460,0:10:04.220 Извините, чего? 0:10:04.220,0:10:06.720 У вас нет ни малейшего понятия о чём я? 0:10:06.720,0:10:09.400 Ну, возможно контекст не помешает. 0:10:10.000,0:10:13.520 История мира Castlevania начинается В 1094 году. 0:10:13.520,0:10:19.240 Леон Бельмонт - Герой своего клана, но в один ужасный день его невесту похищают. 0:10:19.240,0:10:27.100 Леон узнаёт от своего друга Мэтиаса Кронквиста, что её похитил злой вампир 0:10:27.100,0:10:30.560 с ужасающим именем, Уолтер. 0:10:30.560,0:10:36.440 К несчастью, когда Леон находит свою любимую, Сара уже была опорочена вампиром, 0:10:36.440,0:10:39.700 поэтому она пожертвовала своей душой, дабы заколдовать кнут Леона, 0:10:39.700,0:10:42.280 превратив его в Убийцу Вампиров. 0:10:42.400,0:10:47.540 Итак, Леон убивает Уолтера, но оказывается, что это всё было подстроено Мэтиасом, 0:10:47.540,0:10:52.500 который затем сам становится вампиром и сбегает, взяв себе имя Дракула. 0:10:52.660,0:10:58.500 В порыве гнева, Леон Бельмонт клянётся, что весь род Бельмонтов буде истреблять вампиров до тех пор, 0:10:58.500,0:11:00.680 пока франшиза приносит бабло. 0:11:01.160,0:11:06.000 Теперь Дракула пытается истребить людей, а Бельмонты продолжают давать ему люлей, 0:11:06.000,0:11:09.280 пока он уйдёт в очередной режим гибернации в гробу. 0:11:09.280,0:11:14.280 В 1999 году случается война Демонического Замка, 0:11:14.280,0:11:18.520 и все теперь думают что Дракула наконец мёртв. 0:11:18.520,0:11:23.240 Его замок бал запечатан в самой тьме затмения, 0:11:23.240,0:11:28.000 а Католическая церковь пытается стереть всё что связано с Дракулой и Бельмонтами. 0:11:28.000,0:11:34.240 Это приводит нас в 2025 год, где происходят события из Aria of Sorrow. 0:11:34.240,0:11:39.200 Двое друзей детства, Сома Круз и Мина Хакуба отправляются в святилище Хакубы 0:11:39.200,0:11:41.980 дабы увидеть там первое затмение столетия. 0:11:41.980,0:11:46.580 Но в итоге они попадают в само затмение, оказываясь на пороге замка Дракулы. 0:11:46.580,0:11:49.960 Сома узнаёт о своей силе контроля над монстрами, 0:11:49.960,0:11:55.420 и начинает свой путь к освобождению из замка Дракулы, а заодно узнаёт кое-что о себе по пути. 0:11:55.420,0:12:00.880 В итоге ему приходится оставить Мину позади, внутри защитного барьера созданного Геньё Арикадо, 0:12:00.880,0:12:04.400 который по факту сын Дракулы - Алукард под маскировкой. 0:12:04.400,0:12:10.340 Видите ли, в 15-м веке Дракула перепихнулся с доктором, но потом она... короче неважно. 0:12:10.580,0:12:11.580 Это целая история. 0:12:12.040,0:12:15.400 В любом случае, Сома встречает целую труппу разнообразных персонажей, 0:12:15.400,0:12:18.100 которые тоже бегают по замку, 0:12:18.100,0:12:23.800 среди них: Генья, Йоко Бельнандес, "Молот", и Джулиус Бельмонт. 0:12:23.800,0:12:29.280 Но ещё есть Грахам Джоунс, и он верит что должен стать следующим Дракулой. 0:12:29.660,0:12:31.940 О не говорит об этом при первой встрече с Сомой, 0:12:31.980,0:12:35.459 но Йоко предупреждает Сому не доверять Грахаму. 0:12:35.460,0:12:39.260 Так вот, всё это неплохо соответствует тому что говорит Господин Гриб. 0:12:39.260,0:12:42.160 Упоминает кого-то кто оставил девушку где-то, 0:12:42.160,0:12:44.160 говорит ему верить чему-то, 0:12:44.160,0:12:47.000 но не определённому мужчине, что-то про луну... 0:12:47.260,0:12:51.400 Не знаю зачем доверять Луне, но давайте пока забудем про это. 0:12:52.080,0:12:55.800 Итак, осталось ещё четыре разговора для разгадывания. 0:12:55.800,0:13:00.720 Возможно второй разговор, говорящий не верить глазам и использовать нюх, 0:13:00.720,0:13:02.260 может отсылать к Пикминам, 0:13:02.260,0:13:05.840 ведь Капитан Олимар никогда нахер не открывает свои глаза 0:13:05.920,0:13:07.840 и у него картошка вместо носа. 0:13:08.220,0:13:10.980 Также есть куча естественных хищников для пикминов. 0:13:10.980,0:13:19.240 Бульборб, Водяной Призрак, Дымный Прогг, Черепашок, Селин Дион, 0:13:19.260,0:13:27.300 Альбинос Булборб, Пуф, Странный огненный молодой желтый Волливаг и, конечно же, 0:13:27.300,0:13:28.660 Бульборб гонщик. 0:13:29.220,0:13:35.440 Что же до пятого разговора, Он говорит подняться наверх, ведь внизу опасно, 0:13:35.440,0:13:38.780 и что те кто поднялись могут бесцельно бродить. 0:13:38.780,0:13:43.480 Звучит как общие ощущения от метроидваний, 0:13:43.480,0:13:47.600 так что я думаю это скользкая отсылка к Metroid или Super Metroid, 0:13:47.600,0:13:50.800 т.к. именно в них вы начинаете наверху, а затем спускаетесь вглубь. 0:13:50.900,0:13:55.740 А еще, может это просто я тупой, но в подобных играх легко потеряться. 0:13:55.740,0:14:00.760 Диалог 4, Гриб говорит о "Герое" и "Времени", пусть это будет намёк на Зельду. 0:14:01.200,0:14:04.800 Остаётся последний разговор с Господином Грибом. 0:14:04.800,0:14:11.140 "…Не бренное поможет тебе достичь победы, но твой ум, скорость и решимость…" 0:14:11.360,0:14:16.760 Это настолько неконкретная формулировка, что она подходит ко всему. 0:14:16.780,0:14:23.220 Бумажный Марио, Mega Man X, а может и одна из этих виабушных игр. 0:14:23.220,0:14:28.300 В общем, получаем что Гриб может говорить с ЭТИМИ персонажами. 0:14:28.300,0:14:31.960 Но вообще, буду честен, всё это довольно странно. 0:14:31.960,0:14:37.220 Неужели Team Cherry и правда пытались вставить своего персонажа в лор других игр? 0:14:37.380,0:14:38.640 А че, так можно было что-ли? 0:14:38.640,0:14:39.200 А че, так можно было что-ли?[br][не удержался] 0:14:39.200,0:14:43.500 Одно дело, когда картинка Рыцаря появилась в Dead Cells, 0:14:43.500,0:14:47.740 но иметь персонажа, общающегося с героями других вселенных? 0:14:48.180,0:14:53.019 Что, если Джоан Роулинг решила бы написать в Твиттере, что Гарри Поттер нанес визит Патрику Стару? 0:14:53.200,0:14:53.980 Вы знаете что... 0:14:54.120,0:14:56.240 К черту весь концепт фантастики. 0:14:56.640,0:15:02.220 Теперь я верю только реальным вещам, таких как настоящие криминальные подкасты и профессиональная реслинг. 0:15:02.780,0:15:07.780 Но ,конечно, есть ещё одно объяснение словам Господина Гриба. 0:15:08.260,0:15:13.089 Возможно он разговаривает, сквозь само время, 0:15:13.089,0:15:15.580 с персонажами будущих игр Team Cherry. 0:15:15.580,0:15:20.660 В таком случае нет никакой возможности узнать с кем и о чём он говорит, 0:15:20.660,0:15:23.400 ведь игр то ещё не существует. 0:15:23.400,0:15:29.579 Конечно, есть Silksong, которая теоретически может совпадать с разговором пять или семь 0:15:29.580,0:15:33.480 так как эти два диалога ссылаются на такие вещи, как охота, собирательство и инструменты. 0:15:33.480,0:15:37.880 Кроме того, мы знаем о еще об одной игре, над которой может работать Team Cherry. 0:15:37.880,0:15:42.440 Другой ютубер по Hollow Knight, известный как Relyea, сделал видео, где он обсуждал обнаружение 0:15:42.440,0:15:47.460 зарегистрированной торговой марки Team Cherry - “Fearless Fox”. 0:15:47.460,0:15:53.300 И после небольшого расследования, я обнаружил, что у лис есть носы. 0:15:53.300,0:15:56.060 Так что возможно это относится к диалогу №2. 0:15:56.380,0:15:59.240 Но вот теперь идей больше нет вообще. 0:15:59.240,0:16:04.420 Возможно Team Cherry ещё создадут “Castlemania III”, или “War of S.P.O.R.E. II”, 0:16:04.420,0:16:08.540 или, может быть, они наконец сделают «Ultra Dangerous Guys 64». 0:16:08.540,0:16:11.940 Так что похоже я сделаю продолжение к этому видео в ближайшие 30 лет, 0:16:11.940,0:16:15.840 когда они сделают ещё пару игр. 0:16:15.840,0:16:18.540 Итак, видео наконец подошло к концу. 0:16:18.540,0:16:22.420 Господин Гриб явно был создан как некая персонаж-пасхалка, 0:16:22.420,0:16:24.820 который даёт отсылки к другим играм, 0:16:24.840,0:16:29.000 и делая это, показывает Hollow Knight как часть некой мультивселенной. 0:16:29.440,0:16:33.840 И, кто знает, может Рыцарь сможет путешествовать в другие части мультивселенной. 0:16:33.840,0:16:38.880 Может он сыграет свою роль в Fearless Fox, или в другой будущей игре от Team Cherry 0:16:38.880,0:16:42.340 Может он даже поможет Мстителям, 0:16:42.340,0:16:44.340 забравшись в зад Таносу