1 00:00:10,540 --> 00:00:14,600 Если мы хотим понять Господина Гриба, то хорошее место для начала 2 00:00:14,600 --> 00:00:16,540 это уравнение Шрёдингера. 3 00:00:16,540 --> 00:00:19,700 Одна из самых популярных теорий квантовой механики - 4 00:00:19,700 --> 00:00:24,140 - Многомировая теория, опубликованная Хью Эвереттом III 5 00:00:24,140 --> 00:00:28,590 Наблюдаемый коллапс волновой функции фотона, продемонстрированный ныне непопулярным 6 00:00:28,590 --> 00:00:30,920 опытом Юнга, теперь не проблема, 7 00:00:30,920 --> 00:00:36,600 ведь суперпозиция включает в себя намного большее чем частицу, электронный сенсор и наблюдателя человека. 8 00:00:36,600 --> 00:00:41,260 Team Cherry точно фанаты работ Эверетта, ведь Господин гриб является неоспоримым доказательством 9 00:00:41,260 --> 00:00:46,309 многомировой интерпритации в мире Hollow Knight. 10 00:00:46,309 --> 00:00:52,660 Уточню, что мультивселенная в видеоиграх это не новшество. 11 00:00:52,660 --> 00:00:57,980 Dark Souls I использует данный концепт как умное, каноничное оправдание PvP 12 00:00:57,980 --> 00:01:03,880 Dark Souls III использует его как ленивую отмазку для использования старых персонажей во имя фансервиса 13 00:01:03,880 --> 00:01:07,920 Undertale также имеет свою вариацию этого концепта, но я и близко к этой игре не подойду 14 00:01:07,930 --> 00:01:10,750 Но Господин Гриб немного более уникален. 15 00:01:10,750 --> 00:01:15,240 Просто чтобы объяснить тем, кто не знает, Господин Гриб это странный NPC, который появляется 16 00:01:15,240 --> 00:01:17,990 в различных уголках Холлоунеста. 17 00:01:17,990 --> 00:01:22,470 На его местоположение указывает табличка в Краю Королевства. 18 00:01:22,470 --> 00:01:28,900 На ней написано следующее: "Сей сказ — про путь Главнейшего глашатая, чья весть — знамение концу Эпохи" 19 00:01:28,900 --> 00:01:32,700 Господина Гриба можно будет найти только после уничтожения трёх Грезящих. 20 00:01:32,700 --> 00:01:38,100 Так что "конец Эпохи", - это конец стагнации Холлоунеста. 21 00:01:38,100 --> 00:01:42,420 После разговора с Грибом (с экипированным "Споровым грибом") во всех семи локациях, 22 00:01:42,430 --> 00:01:47,570 Он буквально улетит в небо, примерно так же, как Илон Маск передвигается, я полагаю. 23 00:01:47,570 --> 00:01:51,280 Затем он появляется после титров, а затем мы видим надпись “To Be Continued” 24 00:01:51,280 --> 00:01:55,000 которые буквально кричат что это чертов ЖоЖо референс. 25 00:01:55,000 --> 00:01:57,630 [We'll Be Right Back] 26 00:01:57,630 --> 00:02:01,580 Тот факт что “To Be Continued” появляется только вместе с Господином Грибом 27 00:02:01,580 --> 00:02:04,840 указывает на его связь с будущей игрой Team Cherry. 28 00:02:05,300 --> 00:02:11,300 И если мы начнём анализировать его диалог, мы увидим что он на 60% состоит из лабуды, 29 00:02:11,300 --> 00:02:13,420 что довольно неплохо для лора Hollow Knight. 30 00:02:13,420 --> 00:02:17,560 Всего Господин гриб встречается нам всего семь раз. 31 00:02:17,560 --> 00:02:21,870 В каждой из встреч ему на вас побоку, и, похоже, вообще он говорит с кем-то другим 32 00:02:21,870 --> 00:02:26,500 Вообще грибы в Hollow Knight имеют общий разум, что означает что они могут 33 00:02:26,500 --> 00:02:28,940 говорить друг с другом телепатически, или вроде того. 34 00:02:28,940 --> 00:02:33,020 Так что есть вероятность, что Господин Гриб и правда говорит не с нами. 35 00:02:33,020 --> 00:02:37,580 Но в последней встрече он, наконец, говорит с нами, 36 00:02:37,580 --> 00:02:41,940 рассказывая о путешествиях и целях, и подобная тому брехня. 37 00:02:41,940 --> 00:02:47,020 Но что более интересно, так это то что он разговаривал с существами которых мы не могли увидеть 38 00:02:47,140 --> 00:02:49,280 Да с кем он говорит черт возьми? 39 00:02:49,320 --> 00:02:55,220 Ну, лично я бы сказал что знаю, с большой долей вероятности, о чем два его диалога. 40 00:02:55,380 --> 00:02:57,900 Начнём с первого. 41 00:02:57,900 --> 00:03:02,500 Господин гриб упоминает кого-то кто спас своего друга, 42 00:03:02,500 --> 00:03:05,800 и что этот кто-то боле не голоден. 43 00:03:05,800 --> 00:03:11,160 Ну это очевидная отсылка к самой первой игре Team Cherry - Hungry Knight. 44 00:03:11,160 --> 00:03:15,900 Hungry Knight была сделана во время популярного хакатона Ludum Dare 27. 45 00:03:15,900 --> 00:03:21,180 Вильям Пеллен и Ари Гибсон тренировали свою командную работу по разработке игр на данном событии, 46 00:03:21,180 --> 00:03:23,740 и Hungry Knight стала её результатом. 47 00:03:23,740 --> 00:03:28,960 В данной игре вы играете за Голодного Рыцаря, который должен есть вишню чтоб не помереть до того, 48 00:03:28,960 --> 00:03:32,280 как они смогут возродить своего друга, собирая маски. 49 00:03:32,280 --> 00:03:37,700 Но каким-то образом, данный персонаж из Hungry Knight разговаривает с Грибом из Hollow Knight, 50 00:03:37,840 --> 00:03:40,400 что соответственно означает что Голодный и Оригинальный Рыцари 51 00:03:40,420 --> 00:03:42,840 находятся в одной мультивселенной. 52 00:03:42,840 --> 00:03:48,760 Так, перед тем как вы окунёте меня в дерьмо, и скажете что данная теория полностью ломает лор Hollow Knight, 53 00:03:48,760 --> 00:03:53,200 позвольте мне указать на то, что сами Team Cherry делают подобное и в других частях игры. 54 00:03:53,320 --> 00:03:55,960 Давайте взглянем на Святыню Верующих. 55 00:03:55,960 --> 00:04:01,700 В Долине Духов, Рыцарь может проникнуть в секретную локацию, наполненную странными табличками. 56 00:04:02,060 --> 00:04:06,100 Надписи на них соответствуют сообщениям "покровителей" (спонсоров) с Кикстартера, 57 00:04:06,100 --> 00:04:08,620 которые поддерживали проект в 2014. 58 00:04:08,620 --> 00:04:12,560 Некоторые надписи интересны, есть отсылки к Dark Souls. 59 00:04:12,560 --> 00:04:14,920 Вы же помните Dark Souls, верно? 60 00:04:14,920 --> 00:04:17,780 Это - скомунижженая цитата из рассказов Г.Ф. Лавкрафта. 61 00:04:17,820 --> 00:04:19,100 А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне" 62 00:04:19,100 --> 00:04:21,360 А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне" СОЮЗ НЕРУШИМЫЙ РЕСПУБЛИК СВОБОДНЫХ СПЛОТИЛА НАВЕКИ ВЕЛИКАЯ РУСЬ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ СОЗДАННЫЙ ВОЛЕЙ НАРОДОВ ЕДИНЫЙ, МОГУЧИЙ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ! 63 00:04:21,400 --> 00:04:27,140 Эта рассказывает о парне по имени барон Роберт Эпплз, который первым в своем роде поработил 64 00:04:27,140 --> 00:04:28,140 Гантруса? 65 00:04:29,140 --> 00:04:30,840 Что это нахрен такое? 66 00:04:31,200 --> 00:04:32,020 Окей, посмотрим... 67 00:04:32,020 --> 00:04:33,100 Окей, посмотрим... [рекомндую закрыть глаза секунд на 5] 68 00:04:33,100 --> 00:04:33,860 Эмм... 69 00:04:34,620 --> 00:04:35,760 Хмм... 70 00:04:36,180 --> 00:04:38,180 [как удалить глаза] [я предупреждал] 71 00:04:38,180 --> 00:04:43,900 В любом случае, это место охраняется духом мотылька который обьясняет это всё, 72 00:04:43,900 --> 00:04:49,520 как сообщения людей, объединённых идеей и находящихся в другом мире. 73 00:04:49,520 --> 00:04:56,080 Это означает что сам Кикстартер и даже вся наша реальность - часть канона Hollow Knight. 74 00:04:56,160 --> 00:05:01,980 Так что, технически, King of the Hill и Hollow Knight находятся в одной вселенной. 75 00:05:01,980 --> 00:05:07,220 Я клону к тому что... Ожидайте видео по лору Бобби Хилла в ближайшее время. 76 00:05:07,220 --> 00:05:13,060 Возвращаясь к Господину Грибоедову, у нас есть точное представление о чем идёт третий диалог. 77 00:05:13,180 --> 00:05:16,380 Он говорит о том, что мёртвым богатство ни к чему, и о том, 78 00:05:16,420 --> 00:05:19,460 как некто заботится о своих детях. 79 00:05:19,500 --> 00:05:24,700 Это - очевидная отсылка к другой игре от Team Cherry созданной до Hollow Knight - 80 00:05:24,700 --> 00:05:26,120 Tomb Cat. 81 00:05:26,120 --> 00:05:28,960 Это игра о расхитительнице гробниц охотящейся за богатствами, 82 00:05:28,960 --> 00:05:30,680 чтобы обеспечить своих детей. 83 00:05:30,680 --> 00:05:32,940 Эти две отсылки наиболее очевидны. 84 00:05:32,940 --> 00:05:37,560 Сам Господин Гриб в последнем дилоге намекает на них. 85 00:05:37,560 --> 00:05:38,740 Он говорит: 86 00:05:38,740 --> 00:05:42,600 А эти привалы — разве они не прекрасны? 87 00:05:42,600 --> 00:05:48,320 Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства. 88 00:05:48,320 --> 00:05:54,380 Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное... 89 00:05:54,380 --> 00:05:58,940 Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни и огромные древние королевства... 90 00:05:58,940 --> 00:06:03,260 Похоже на описание Hungry Knight, Tomb Cat и Hollow Knight соответственно. 91 00:06:03,260 --> 00:06:07,520 Этот разговор также укрепляет идею о том, что Господин Гриб - путешественник, 92 00:06:07,520 --> 00:06:10,420 проходящий сквозь земли созданные Team Cherry. 93 00:06:10,420 --> 00:06:14,939 Но вот беда, это именно тот момент где наши размышления приходят в тупик. 94 00:06:14,940 --> 00:06:18,520 А еще сталось пять диалогов для дальнейшего анализа. 95 00:06:18,520 --> 00:06:23,000 И я знаю что Вы очень занятой человек, и у Вас нет времени на болтовню, 96 00:06:23,000 --> 00:06:26,860 так что давайте я просто скажу, что мы прибыли к точке чистых спекуляций. 97 00:06:27,140 --> 00:06:30,820 Я потратил три года своей жизни на размышления об этом, 98 00:06:30,820 --> 00:06:35,320 но в итоге никаких четких выводов сделать из этого диалога нельзя. 99 00:06:35,320 --> 00:06:40,260 Так, теперь к другим играм от Вильяма Пеллена и Ари Гибсона работавшим поодиночке. 100 00:06:40,260 --> 00:06:44,240 На своей работе в анимационной кампании, Ари Гиббсон успел поработать над такими классическими проектами как: 101 00:06:44,240 --> 00:06:52,280 de Blob, Мегамозг (игра), de blob 2, Повелитель стихий (игра) [Наши названия немного отличаются от оригинальных] 102 00:06:52,280 --> 00:06:56,320 Прошло немало времени с того дня когда я посмотрел прекрасный фильм от Шьямалана, 103 00:06:56,320 --> 00:07:00,900 но я дума там было что-то про подружку Сокки, которая стала духом луны, 104 00:07:00,900 --> 00:07:04,740 ведь предыдущего духа убили когда напала нация Огня. 105 00:07:04,740 --> 00:07:08,680 И в шестом разговоре, Господин Грибочек говорит доверять луне... 106 00:07:08,680 --> 00:07:10,860 Наверное он говорит с Соккой? 107 00:07:11,540 --> 00:07:14,960 ""Это огромный ГРИБ." 108 00:07:14,960 --> 00:07:19,880 Мегамозг был о том, что наше понимание геройства и злодейства порой расплывчато 109 00:07:19,880 --> 00:07:22,020 и имеет свойство меняться. 110 00:07:22,180 --> 00:07:26,200 Данная тема довольно неплохо соответствует диалогу четвёртому. 111 00:07:26,200 --> 00:07:30,960 Что же до Вильяма, то он работал над несколькими видеоиграми в свободное время. 112 00:07:30,960 --> 00:07:35,880 Две самые популярные из них это Return to Booty Grotto и Lulanda. 113 00:07:35,880 --> 00:07:40,320 Жаль, что ни одна и этих игр вообще никак не связана с Господином Грибом. 114 00:07:40,320 --> 00:07:45,420 Но, конечно, Уильям придумал несколько игр, о которых мы знаем совсем немного. 115 00:07:45,420 --> 00:07:50,060 Будучи ещё ребенком, Уильям создавал руководства для своих собственных игровых идей. 116 00:07:50,060 --> 00:07:53,840 Что, если Господин Гриб действительно разговаривает с персонажами игр, придуманных Уильямом, 117 00:07:53,840 --> 00:07:55,680 в далёкие 90'тые, такие как 118 00:07:55,680 --> 00:07:57,280 Castlemania III 119 00:07:57,280 --> 00:08:00,020 или Shadowmaster: Quest of the Past. 120 00:08:00,040 --> 00:08:05,620 По факту, Вильям разработал настольную игу под названием: "Египетская Игра" 121 00:08:05,620 --> 00:08:11,360 В этой игре, вам надо найти нос сфинкса, избегая Мумий и... 122 00:08:11,370 --> 00:08:12,479 Соника? 123 00:08:12,480 --> 00:08:15,160 Ну всё это выглядит прям как Змеи и Лестницы. 124 00:08:15,160 --> 00:08:20,919 На вся игра основана на поиске носа, а во втором разговоре Господин Гриб говорит: 125 00:08:20,920 --> 00:08:24,200 "Если у тебя хороший нюх, следуй ему". 126 00:08:24,200 --> 00:08:26,680 Это до странного точная отсылка. 127 00:08:26,680 --> 00:08:30,360 А ещё он говорит опасаться тех, кто охотится за тобой. 128 00:08:30,360 --> 00:08:35,060 т.е. грёбаные мумии, и чертов Саник. 129 00:08:35,060 --> 00:08:39,580 Так что в данном случае Господин Гриб говорит с теми кто играл в эту настолку 130 00:08:39,580 --> 00:08:43,140 которую нарисовал Вильям будучи ребёнком, 131 00:08:43,140 --> 00:08:45,820 и это имеет глубокий смысл ведь... 132 00:08:45,820 --> 00:08:47,060 Если подумать... 133 00:08:47,930 --> 00:08:49,460 Так, стоп, это тупик. 134 00:08:51,260 --> 00:08:52,540 Начнём сначала. 135 00:08:52,540 --> 00:08:55,100 У нас есть пять диалогов для расшифровки, 136 00:08:55,100 --> 00:08:59,600 но похоже, что они вообще не пересекаются с работами Вильяма и Ари. 137 00:08:59,600 --> 00:09:04,400 Возможно, эти диалоги - отсылки к совершенно другим играм. 138 00:09:04,400 --> 00:09:07,540 Но как мы вообще тогда можем узнать какие игры это вообще? 139 00:09:07,860 --> 00:09:10,759 Я имею ввиду, просто представьте сколько всего существует игр. 140 00:09:11,040 --> 00:09:12,660 Хотя бы 30 то наберётся. 141 00:09:13,020 --> 00:09:17,720 Ну, было-бы логично узнать какими играми вдохновлялись, 142 00:09:17,720 --> 00:09:19,240 когда делали Hollow Knight. 143 00:09:19,780 --> 00:09:28,080 Это были: Зельда II - Приключение Линка, Faxanadu, Бумажный Марио, Пикмин, Mega Man X, 144 00:09:28,080 --> 00:09:33,620 Super Metroid, Castlevania: Aria of Sorrow, и Ori and the Will of the Wisp. 145 00:09:33,620 --> 00:09:35,000 Или... Погодите-ка... 146 00:09:35,000 --> 00:09:38,800 Если мы покопаемся в этих играх достаточно долго, я думаю мы найдём связь 147 00:09:38,800 --> 00:09:41,180 между ними и Господином Грибом. 148 00:09:41,180 --> 00:09:45,800 Вообще похоже на то, что шестой диалог связан с историей 149 00:09:45,800 --> 00:09:47,860 Castlevania: Aria of Sorrow. 150 00:09:47,860 --> 00:09:52,200 Тут мы имеем и луну, в который в 1999 был запечатан замок Дракулы, 151 00:09:52,200 --> 00:09:57,520 и двуличного Грахама, который стремится стать возрождённым Дракулой, 152 00:09:57,520 --> 00:10:01,360 и он считает это возможным, ведь он родился в день смерти Дракулы, 153 00:10:01,360 --> 00:10:02,040 а также... 154 00:10:02,460 --> 00:10:04,220 Извините, чего? 155 00:10:04,220 --> 00:10:06,720 У вас нет ни малейшего понятия о чём я? 156 00:10:06,720 --> 00:10:09,400 Ну, возможно контекст не помешает. 157 00:10:10,000 --> 00:10:13,520 История мира Castlevania начинается В 1094 году. 158 00:10:13,520 --> 00:10:19,240 Леон Бельмонт - Герой своего клана, но в один ужасный день его невесту похищают. 159 00:10:19,240 --> 00:10:27,100 Леон узнаёт от своего друга Мэтиаса Кронквиста, что её похитил злой вампир 160 00:10:27,100 --> 00:10:30,560 с ужасающим именем, Уолтер. 161 00:10:30,560 --> 00:10:36,440 К несчастью, когда Леон находит свою любимую, Сара уже была опорочена вампиром, 162 00:10:36,440 --> 00:10:39,700 поэтому она пожертвовала своей душой, дабы заколдовать кнут Леона, 163 00:10:39,700 --> 00:10:42,280 превратив его в Убийцу Вампиров. 164 00:10:42,400 --> 00:10:47,540 Итак, Леон убивает Уолтера, но оказывается, что это всё было подстроено Мэтиасом, 165 00:10:47,540 --> 00:10:52,500 который затем сам становится вампиром и сбегает, взяв себе имя Дракула. 166 00:10:52,660 --> 00:10:58,500 В порыве гнева, Леон Бельмонт клянётся, что весь род Бельмонтов буде истреблять вампиров до тех пор, 167 00:10:58,500 --> 00:11:00,680 пока франшиза приносит бабло. 168 00:11:01,160 --> 00:11:06,000 Теперь Дракула пытается истребить людей, а Бельмонты продолжают давать ему люлей, 169 00:11:06,000 --> 00:11:09,280 пока он уйдёт в очередной режим гибернации в гробу. 170 00:11:09,280 --> 00:11:14,280 В 1999 году случается война Демонического Замка, 171 00:11:14,280 --> 00:11:18,520 и все теперь думают что Дракула наконец мёртв. 172 00:11:18,520 --> 00:11:23,240 Его замок бал запечатан в самой тьме затмения, 173 00:11:23,240 --> 00:11:28,000 а Католическая церковь пытается стереть всё что связано с Дракулой и Бельмонтами. 174 00:11:28,000 --> 00:11:34,240 Это приводит нас в 2025 год, где происходят события из Aria of Sorrow. 175 00:11:34,240 --> 00:11:39,200 Двое друзей детства, Сома Круз и Мина Хакуба отправляются в святилище Хакубы 176 00:11:39,200 --> 00:11:41,980 дабы увидеть там первое затмение столетия. 177 00:11:41,980 --> 00:11:46,580 Но в итоге они попадают в само затмение, оказываясь на пороге замка Дракулы. 178 00:11:46,580 --> 00:11:49,960 Сома узнаёт о своей силе контроля над монстрами, 179 00:11:49,960 --> 00:11:55,420 и начинает свой путь к освобождению из замка Дракулы, а заодно узнаёт кое-что о себе по пути. 180 00:11:55,420 --> 00:12:00,880 В итоге ему приходится оставить Мину позади, внутри защитного барьера созданного Геньё Арикадо, 181 00:12:00,880 --> 00:12:04,400 который по факту сын Дракулы - Алукард под маскировкой. 182 00:12:04,400 --> 00:12:10,340 Видите ли, в 15-м веке Дракула перепихнулся с доктором, но потом она... короче неважно. 183 00:12:10,580 --> 00:12:11,580 Это целая история. 184 00:12:12,040 --> 00:12:15,400 В любом случае, Сома встречает целую труппу разнообразных персонажей, 185 00:12:15,400 --> 00:12:18,100 которые тоже бегают по замку, 186 00:12:18,100 --> 00:12:23,800 среди них: Генья, Йоко Бельнандес, "Молот", и Джулиус Бельмонт. 187 00:12:23,800 --> 00:12:29,280 Но ещё есть Грахам Джоунс, и он верит что должен стать следующим Дракулой. 188 00:12:29,660 --> 00:12:31,940 О не говорит об этом при первой встрече с Сомой, 189 00:12:31,980 --> 00:12:35,459 но Йоко предупреждает Сому не доверять Грахаму. 190 00:12:35,460 --> 00:12:39,260 Так вот, всё это неплохо соответствует тому что говорит Господин Гриб. 191 00:12:39,260 --> 00:12:42,160 Упоминает кого-то кто оставил девушку где-то, 192 00:12:42,160 --> 00:12:44,160 говорит ему верить чему-то, 193 00:12:44,160 --> 00:12:47,000 но не определённому мужчине, что-то про луну... 194 00:12:47,260 --> 00:12:51,400 Не знаю зачем доверять Луне, но давайте пока забудем про это. 195 00:12:52,080 --> 00:12:55,800 Итак, осталось ещё четыре разговора для разгадывания. 196 00:12:55,800 --> 00:13:00,720 Возможно второй разговор, говорящий не верить глазам и использовать нюх, 197 00:13:00,720 --> 00:13:02,260 может отсылать к Пикминам, 198 00:13:02,260 --> 00:13:05,840 ведь Капитан Олимар никогда нахер не открывает свои глаза 199 00:13:05,920 --> 00:13:07,840 и у него картошка вместо носа. 200 00:13:08,220 --> 00:13:10,980 Также есть куча естественных хищников для пикминов. 201 00:13:10,980 --> 00:13:19,240 Бульборб, Водяной Призрак, Дымный Прогг, Черепашок, Селин Дион, 202 00:13:19,260 --> 00:13:27,300 Альбинос Булборб, Пуф, Странный огненный молодой желтый Волливаг и, конечно же, 203 00:13:27,300 --> 00:13:28,660 Бульборб гонщик. 204 00:13:29,220 --> 00:13:35,440 Что же до пятого разговора, Он говорит подняться наверх, ведь внизу опасно, 205 00:13:35,440 --> 00:13:38,780 и что те кто поднялись могут бесцельно бродить. 206 00:13:38,780 --> 00:13:43,480 Звучит как общие ощущения от метроидваний, 207 00:13:43,480 --> 00:13:47,600 так что я думаю это скользкая отсылка к Metroid или Super Metroid, 208 00:13:47,600 --> 00:13:50,800 т.к. именно в них вы начинаете наверху, а затем спускаетесь вглубь. 209 00:13:50,900 --> 00:13:55,740 А еще, может это просто я тупой, но в подобных играх легко потеряться. 210 00:13:55,740 --> 00:14:00,760 Диалог 4, Гриб говорит о "Герое" и "Времени", пусть это будет намёк на Зельду. 211 00:14:01,200 --> 00:14:04,800 Остаётся последний разговор с Господином Грибом. 212 00:14:04,800 --> 00:14:11,140 "…Не бренное поможет тебе достичь победы, но твой ум, скорость и решимость…" 213 00:14:11,360 --> 00:14:16,760 Это настолько неконкретная формулировка, что она подходит ко всему. 214 00:14:16,780 --> 00:14:23,220 Бумажный Марио, Mega Man X, а может и одна из этих виабушных игр. 215 00:14:23,220 --> 00:14:28,300 В общем, получаем что Гриб может говорить с ЭТИМИ персонажами. 216 00:14:28,300 --> 00:14:31,960 Но вообще, буду честен, всё это довольно странно. 217 00:14:31,960 --> 00:14:37,220 Неужели Team Cherry и правда пытались вставить своего персонажа в лор других игр? 218 00:14:37,380 --> 00:14:38,640 А че, так можно было что-ли? 219 00:14:38,640 --> 00:14:39,200 А че, так можно было что-ли? [не удержался] 220 00:14:39,200 --> 00:14:43,500 Одно дело, когда картинка Рыцаря появилась в Dead Cells, 221 00:14:43,500 --> 00:14:47,740 но иметь персонажа, общающегося с героями других вселенных? 222 00:14:48,180 --> 00:14:53,019 Что, если Джоан Роулинг решила бы написать в Твиттере, что Гарри Поттер нанес визит Патрику Стару? 223 00:14:53,200 --> 00:14:53,980 Вы знаете что... 224 00:14:54,120 --> 00:14:56,240 К черту весь концепт фантастики. 225 00:14:56,640 --> 00:15:02,220 Теперь я верю только реальным вещам, таких как настоящие криминальные подкасты и профессиональная реслинг. 226 00:15:02,780 --> 00:15:07,780 Но ,конечно, есть ещё одно объяснение словам Господина Гриба. 227 00:15:08,260 --> 00:15:13,089 Возможно он разговаривает, сквозь само время, 228 00:15:13,089 --> 00:15:15,580 с персонажами будущих игр Team Cherry. 229 00:15:15,580 --> 00:15:20,660 В таком случае нет никакой возможности узнать с кем и о чём он говорит, 230 00:15:20,660 --> 00:15:23,400 ведь игр то ещё не существует. 231 00:15:23,400 --> 00:15:29,579 Конечно, есть Silksong, которая теоретически может совпадать с разговором пять или семь 232 00:15:29,580 --> 00:15:33,480 так как эти два диалога ссылаются на такие вещи, как охота, собирательство и инструменты. 233 00:15:33,480 --> 00:15:37,880 Кроме того, мы знаем о еще об одной игре, над которой может работать Team Cherry. 234 00:15:37,880 --> 00:15:42,440 Другой ютубер по Hollow Knight, известный как Relyea, сделал видео, где он обсуждал обнаружение 235 00:15:42,440 --> 00:15:47,460 зарегистрированной торговой марки Team Cherry - “Fearless Fox”. 236 00:15:47,460 --> 00:15:53,300 И после небольшого расследования, я обнаружил, что у лис есть носы. 237 00:15:53,300 --> 00:15:56,060 Так что возможно это относится к диалогу №2. 238 00:15:56,380 --> 00:15:59,240 Но вот теперь идей больше нет вообще. 239 00:15:59,240 --> 00:16:04,420 Возможно Team Cherry ещё создадут “Castlemania III”, или “War of S.P.O.R.E. II”, 240 00:16:04,420 --> 00:16:08,540 или, может быть, они наконец сделают «Ultra Dangerous Guys 64». 241 00:16:08,540 --> 00:16:11,940 Так что похоже я сделаю продолжение к этому видео в ближайшие 30 лет, 242 00:16:11,940 --> 00:16:15,840 когда они сделают ещё пару игр. 243 00:16:15,840 --> 00:16:18,540 Итак, видео наконец подошло к концу. 244 00:16:18,540 --> 00:16:22,420 Господин Гриб явно был создан как некая персонаж-пасхалка, 245 00:16:22,420 --> 00:16:24,820 который даёт отсылки к другим играм, 246 00:16:24,840 --> 00:16:29,000 и делая это, показывает Hollow Knight как часть некой мультивселенной. 247 00:16:29,440 --> 00:16:33,840 И, кто знает, может Рыцарь сможет путешествовать в другие части мультивселенной. 248 00:16:33,840 --> 00:16:38,880 Может он сыграет свою роль в Fearless Fox, или в другой будущей игре от Team Cherry 249 00:16:38,880 --> 00:16:42,340 Может он даже поможет Мстителям, 250 00:16:42,340 --> 00:16:44,340 забравшись в зад Таносу