-
Если мы хотим понять Господина Гриба, то хорошее место для начала
-
это уравнение Шрёдингера.
-
Одна из самых популярных теорий квантовой механики -
-
- Многомировая теория, опубликованная Хью Эвереттом III
-
Наблюдаемый коллапс волновой функции фотона, продемонстрированный ныне непопулярным
-
опытом Юнга, теперь не проблема,
-
ведь суперпозиция включает в себя намного большее чем частицу, электронный сенсор и наблюдателя человека.
-
Team Cherry точно фанаты работ Эверетта, ведь Господин гриб является неоспоримым доказательством
-
многомировой интерпритации в мире Hollow Knight.
-
Уточню, что мультивселенная в видеоиграх это не новшество.
-
Dark Souls I использует данный концепт как умное, каноничное оправдание PvP
-
Dark Souls III использует его как ленивую отмазку для использования старых персонажей во имя фансервиса
-
Undertale также имеет свою вариацию этого концепта, но я и близко к этой игре не подойду
-
Но Господин Гриб немного более уникален.
-
Просто чтобы объяснить тем, кто не знает, Господин Гриб это странный NPC, который появляется
-
в различных уголках Холлоунеста.
-
На его местоположение указывает табличка в Краю Королевства.
-
На ней написано следующее: "Сей сказ — про путь Главнейшего глашатая, чья весть — знамение концу Эпохи"
-
Господина Гриба можно будет найти только после уничтожения трёх Грезящих.
-
Так что "конец Эпохи", - это конец стагнации Холлоунеста.
-
После разговора с Грибом (с экипированным "Споровым грибом") во всех семи локациях,
-
Он буквально улетит в небо, примерно так же, как Илон Маск передвигается, я полагаю.
-
Затем он появляется после титров, а затем мы видим надпись “To Be Continued”
-
которые буквально кричат что это чертов ЖоЖо референс.
-
[We'll Be Right Back]
-
Тот факт что “To Be Continued” появляется только вместе с Господином Грибом
-
указывает на его связь с будущей игрой Team Cherry.
-
И если мы начнём анализировать его диалог, мы увидим что он на 60% состоит из лабуды,
-
что довольно неплохо для лора Hollow Knight.
-
Всего Господин гриб встречается нам всего семь раз.
-
В каждой из встреч ему на вас побоку, и, похоже, вообще он говорит с кем-то другим
-
Вообще грибы в Hollow Knight имеют общий разум, что означает что они могут
-
говорить друг с другом телепатически, или вроде того.
-
Так что есть вероятность, что Господин Гриб и правда говорит не с нами.
-
Но в последней встрече он, наконец, говорит с нами,
-
рассказывая о путешествиях и целях, и подобная тому брехня.
-
Но что более интересно, так это то что он разговаривал с существами которых мы не могли увидеть
-
Да с кем он говорит черт возьми?
-
Ну, лично я бы сказал что знаю, с большой долей вероятности, о чем два его диалога.
-
Начнём с первого.
-
Господин гриб упоминает кого-то кто спас своего друга,
-
и что этот кто-то боле не голоден.
-
Ну это очевидная отсылка к самой первой игре Team Cherry - Hungry Knight.
-
Hungry Knight была сделана во время популярного хакатона Ludum Dare 27.
-
Вильям Пеллен и Ари Гибсон тренировали свою командную работу по разработке игр на данном событии,
-
и Hungry Knight стала её результатом.
-
В данной игре вы играете за Голодного Рыцаря, который должен есть вишню чтоб не помереть до того,
-
как они смогут возродить своего друга, собирая маски.
-
Но каким-то образом, данный персонаж из Hungry Knight разговаривает с Грибом из Hollow Knight,
-
что соответственно означает что Голодный и Оригинальный Рыцари
-
находятся в одной мультивселенной.
-
Так, перед тем как вы окунёте меня в дерьмо, и скажете что данная теория полностью ломает лор Hollow Knight,
-
позвольте мне указать на то, что сами Team Cherry делают подобное и в других частях игры.
-
Давайте взглянем на Святыню Верующих.
-
В Долине Духов, Рыцарь может проникнуть в секретную локацию, наполненную странными табличками.
-
Надписи на них соответствуют сообщениям "покровителей" (спонсоров) с Кикстартера,
-
которые поддерживали проект в 2014.
-
Некоторые надписи интересны, есть отсылки к Dark Souls.
-
Вы же помните Dark Souls, верно?
-
Это - скомунижженая цитата из рассказов Г.Ф. Лавкрафта.
-
А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне"
-
А на это просто нависано: "Коллектив существует и поныне"
СОЮЗ НЕРУШИМЫЙ РЕСПУБЛИК СВОБОДНЫХ
СПЛОТИЛА НАВЕКИ ВЕЛИКАЯ РУСЬ.
ДА ЗДРАВСТВУЕТ СОЗДАННЫЙ ВОЛЕЙ НАРОДОВ
ЕДИНЫЙ, МОГУЧИЙ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ!
-
Эта рассказывает о парне по имени барон Роберт Эпплз, который первым в своем роде поработил
-
Гантруса?
-
Что это нахрен такое?
-
Окей, посмотрим...
-
Окей, посмотрим...
[рекомндую закрыть глаза секунд на 5]
-
Эмм...
-
Хмм...
-
[как удалить глаза]
[я предупреждал]
-
В любом случае, это место охраняется духом мотылька который обьясняет это всё,
-
как сообщения людей, объединённых идеей и находящихся в другом мире.
-
Это означает что сам Кикстартер и даже вся наша реальность - часть канона Hollow Knight.
-
Так что, технически, King of the Hill и Hollow Knight находятся в одной вселенной.
-
Я клону к тому что...
Ожидайте видео по лору Бобби Хилла в ближайшее время.
-
Возвращаясь к Господину Грибоедову, у нас есть точное представление о чем идёт третий диалог.
-
Он говорит о том, что мёртвым богатство ни к чему, и о том,
-
как некто заботится о своих детях.
-
Это - очевидная отсылка к другой игре от Team Cherry созданной до Hollow Knight -
-
Tomb Cat.
-
Это игра о расхитительнице гробниц охотящейся за богатствами,
-
чтобы обеспечить своих детей.
-
Эти две отсылки наиболее очевидны.
-
Сам Господин Гриб в последнем дилоге намекает на них.
-
Он говорит:
-
А эти привалы — разве они не прекрасны?
-
Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства.
-
Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное...
-
Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни и огромные древние королевства...
-
Похоже на описание Hungry Knight, Tomb Cat и Hollow Knight соответственно.
-
Этот разговор также укрепляет идею о том, что Господин Гриб - путешественник,
-
проходящий сквозь земли созданные Team Cherry.
-
Но вот беда, это именно тот момент где
наши размышления приходят в тупик.
-
А еще сталось пять диалогов для дальнейшего анализа.
-
И я знаю что Вы очень занятой человек, и у Вас нет времени на болтовню,
-
так что давайте я просто скажу, что мы прибыли к точке чистых спекуляций.
-
Я потратил три года своей жизни на размышления об этом,
-
но в итоге никаких четких выводов сделать из этого диалога нельзя.
-
Так, теперь к другим играм от Вильяма Пеллена и Ари Гибсона работавшим поодиночке.
-
На своей работе в анимационной кампании, Ари Гиббсон успел поработать над такими классическими проектами как:
-
de Blob, Мегамозг (игра), de blob 2, Повелитель стихий (игра)
[Наши названия немного отличаются от оригинальных]
-
Прошло немало времени с того дня когда я посмотрел прекрасный фильм от Шьямалана,
-
но я дума там было что-то про подружку Сокки, которая стала духом луны,
-
ведь предыдущего духа убили когда напала нация Огня.
-
И в шестом разговоре, Господин Грибочек говорит доверять луне...
-
Наверное он говорит с Соккой?
-
""Это огромный ГРИБ."
-
Мегамозг был о том, что наше понимание геройства и злодейства порой расплывчато
-
и имеет свойство меняться.
-
Данная тема довольно неплохо соответствует диалогу четвёртому.
-
Что же до Вильяма, то он работал над несколькими видеоиграми в свободное время.
-
Две самые популярные из них это Return to Booty Grotto и Lulanda.
-
Жаль, что ни одна и этих игр вообще никак не связана с Господином Грибом.
-
Но, конечно, Уильям придумал несколько игр, о которых мы знаем совсем немного.
-
Будучи ещё ребенком, Уильям создавал руководства для своих собственных игровых идей.
-
Что, если Господин Гриб действительно разговаривает с персонажами игр, придуманных Уильямом,
-
в далёкие 90'тые, такие как
-
Castlemania III
-
или Shadowmaster: Quest of the Past.
-
По факту, Вильям разработал настольную игу под названием: "Египетская Игра"
-
В этой игре, вам надо найти нос сфинкса, избегая Мумий и...
-
Соника?
-
Ну всё это выглядит прям как Змеи и Лестницы.
-
На вся игра основана на поиске носа, а во втором разговоре Господин Гриб говорит:
-
"Если у тебя хороший нюх, следуй ему".
-
Это до странного точная отсылка.
-
А ещё он говорит опасаться тех, кто охотится за тобой.
-
т.е. грёбаные мумии, и чертов Саник.
-
Так что в данном случае Господин Гриб говорит с теми кто играл в эту настолку
-
которую нарисовал Вильям будучи ребёнком,
-
и это имеет глубокий смысл ведь...
-
Если подумать...
-
Так, стоп, это тупик.
-
Начнём сначала.
-
У нас есть пять диалогов для расшифровки,
-
но похоже, что они вообще не пересекаются с работами Вильяма и Ари.
-
Возможно, эти диалоги - отсылки к совершенно другим играм.
-
Но как мы вообще тогда можем узнать какие игры это вообще?
-
Я имею ввиду, просто представьте сколько всего существует игр.
-
Хотя бы 30 то наберётся.
-
Ну, было-бы логично узнать какими играми вдохновлялись,
-
когда делали Hollow Knight.
-
Это были: Зельда II - Приключение Линка, Faxanadu, Бумажный Марио, Пикмин, Mega Man X,
-
Super Metroid, Castlevania: Aria of Sorrow, и Ori and the Will of the Wisp.
-
Или... Погодите-ка...
-
Если мы покопаемся в этих играх достаточно долго, я думаю мы найдём связь
-
между ними и Господином Грибом.
-
Вообще похоже на то, что шестой диалог связан с историей
-
Castlevania: Aria of Sorrow.
-
Тут мы имеем и луну, в который в 1999 был запечатан замок Дракулы,
-
и двуличного Грахама, который стремится стать возрождённым Дракулой,
-
и он считает это возможным, ведь он родился в день смерти Дракулы,
-
а также...
-
Извините, чего?
-
У вас нет ни малейшего понятия о чём я?
-
Ну, возможно контекст не помешает.
-
История мира Castlevania начинается В 1094 году.
-
Леон Бельмонт - Герой своего клана, но в один ужасный день его невесту похищают.
-
Леон узнаёт от своего друга Мэтиаса Кронквиста, что её похитил злой вампир
-
с ужасающим именем, Уолтер.
-
К несчастью, когда Леон находит свою любимую, Сара уже была опорочена вампиром,
-
поэтому она пожертвовала своей душой, дабы заколдовать кнут Леона,
-
превратив его в Убийцу Вампиров.
-
Итак, Леон убивает Уолтера, но оказывается, что это всё было подстроено Мэтиасом,
-
который затем сам становится вампиром и сбегает, взяв себе имя Дракула.
-
В порыве гнева, Леон Бельмонт клянётся, что весь род Бельмонтов буде истреблять вампиров до тех пор,
-
пока франшиза приносит бабло.
-
Теперь Дракула пытается истребить людей, а Бельмонты продолжают давать ему люлей,
-
пока он уйдёт в очередной режим гибернации в гробу.
-
В 1999 году случается война Демонического Замка,
-
и все теперь думают что Дракула наконец мёртв.
-
Его замок бал запечатан в самой тьме затмения,
-
а Католическая церковь пытается стереть всё что связано с Дракулой и Бельмонтами.
-
Это приводит нас в 2025 год, где происходят события из Aria of Sorrow.
-
Двое друзей детства, Сома Круз и Мина Хакуба отправляются в святилище Хакубы
-
дабы увидеть там первое затмение столетия.
-
Но в итоге они попадают в само затмение, оказываясь на пороге замка Дракулы.
-
Сома узнаёт о своей силе контроля над монстрами,
-
и начинает свой путь к освобождению из замка Дракулы, а заодно узнаёт кое-что о себе по пути.
-
В итоге ему приходится оставить Мину позади, внутри защитного барьера созданного Геньё Арикадо,
-
который по факту сын Дракулы - Алукард под маскировкой.
-
Видите ли, в 15-м веке Дракула перепихнулся с доктором, но потом она... короче неважно.
-
Это целая история.
-
В любом случае, Сома встречает целую труппу разнообразных персонажей,
-
которые тоже бегают по замку,
-
среди них: Генья, Йоко Бельнандес, "Молот", и Джулиус Бельмонт.
-
Но ещё есть Грахам Джоунс, и он верит что должен стать следующим Дракулой.
-
О не говорит об этом при первой встрече с Сомой,
-
но Йоко предупреждает Сому не доверять Грахаму.
-
Так вот, всё это неплохо соответствует тому что говорит Господин Гриб.
-
Упоминает кого-то кто оставил девушку где-то,
-
говорит ему верить чему-то,
-
но не определённому мужчине, что-то про луну...
-
Не знаю зачем доверять Луне, но давайте пока забудем про это.
-
Итак, осталось ещё четыре разговора для разгадывания.
-
Возможно второй разговор, говорящий не верить глазам и использовать нюх,
-
может отсылать к Пикминам,
-
ведь Капитан Олимар никогда нахер не открывает свои глаза
-
и у него картошка вместо носа.
-
Также есть куча естественных хищников для пикминов.
-
Бульборб, Водяной Призрак, Дымный Прогг, Черепашок, Селин Дион,
-
Альбинос Булборб, Пуф, Странный огненный молодой желтый Волливаг и, конечно же,
-
Бульборб гонщик.
-
Что же до пятого разговора, Он говорит подняться наверх, ведь внизу опасно,
-
и что те кто поднялись могут бесцельно бродить.
-
Звучит как общие ощущения от метроидваний,
-
так что я думаю это скользкая отсылка к Metroid или Super Metroid,
-
т.к. именно в них вы начинаете наверху, а затем спускаетесь вглубь.
-
А еще, может это просто я тупой, но в подобных играх легко потеряться.
-
Диалог 4, Гриб говорит о "Герое" и "Времени", пусть это будет намёк на Зельду.
-
Остаётся последний разговор с Господином Грибом.
-
"…Не бренное поможет тебе достичь победы, но твой ум, скорость и решимость…"
-
Это настолько неконкретная формулировка, что она подходит ко всему.
-
Бумажный Марио, Mega Man X, а может и одна из этих виабушных игр.
-
В общем, получаем что Гриб может говорить с ЭТИМИ персонажами.
-
Но вообще, буду честен, всё это довольно странно.
-
Неужели Team Cherry и правда пытались вставить своего персонажа в лор других игр?
-
А че, так можно было что-ли?
-
А че, так можно было что-ли?
[не удержался]
-
Одно дело, когда картинка Рыцаря появилась в Dead Cells,
-
но иметь персонажа, общающегося с героями других вселенных?
-
Что, если Джоан Роулинг решила бы написать в Твиттере, что Гарри Поттер нанес визит Патрику Стару?
-
Вы знаете что...
-
К черту весь концепт фантастики.
-
Теперь я верю только реальным вещам, таких как настоящие криминальные подкасты и профессиональная реслинг.
-
Но ,конечно, есть ещё одно объяснение словам Господина Гриба.
-
Возможно он разговаривает, сквозь само время,
-
с персонажами будущих игр Team Cherry.
-
В таком случае нет никакой возможности узнать с кем и о чём он говорит,
-
ведь игр то ещё не существует.
-
Конечно, есть Silksong, которая теоретически может совпадать с разговором пять или семь
-
так как эти два диалога ссылаются на такие вещи, как охота, собирательство и инструменты.
-
Кроме того, мы знаем о еще об одной игре, над которой может работать Team Cherry.
-
Другой ютубер по Hollow Knight, известный как Relyea, сделал видео, где он обсуждал обнаружение
-
зарегистрированной торговой марки Team Cherry - “Fearless Fox”.
-
И после небольшого расследования, я обнаружил, что у лис есть носы.
-
Так что возможно это относится к диалогу №2.
-
Но вот теперь идей больше нет вообще.
-
Возможно Team Cherry ещё создадут “Castlemania III”, или “War of S.P.O.R.E. II”,
-
или, может быть, они наконец сделают «Ultra Dangerous Guys 64».
-
Так что похоже я сделаю продолжение к этому видео в ближайшие 30 лет,
-
когда они сделают ещё пару игр.
-
Итак, видео наконец подошло к концу.
-
Господин Гриб явно был создан как некая персонаж-пасхалка,
-
который даёт отсылки к другим играм,
-
и делая это, показывает Hollow Knight как часть некой мультивселенной.
-
И, кто знает, может Рыцарь сможет путешествовать в другие части мультивселенной.
-
Может он сыграет свою роль в Fearless Fox, или в другой будущей игре от Team Cherry
-
Может он даже поможет Мстителям,
-
забравшись в зад Таносу