虛擬實境如何讓學生成為科學家
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0:01 - 0:02你要如何找出你的熱情
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0:02 - 0:04或者找到你的職涯?
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0:04 - 0:05你接觸過嗎?
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0:05 - 0:07還是採用試誤法?
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0:07 - 0:11兒童權利擁護者
瑪麗亞·賴特·埃德爾曼說: -
0:11 - 0:13「你不可能成為
你看不見的那種人。」 -
0:14 - 0:16幸運的是,在我們這個時代,
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0:16 - 0:20新興的科技可能可以
協助我們解決這個問題。 -
0:20 - 0:21過去兩年間,
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0:21 - 0:24我一直在研發一個擴展實境方案,
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0:24 - 0:28讓全國各地的中學生能夠
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0:28 - 0:30扮演海洋生物學家的角色——
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0:30 - 0:33即使他們從來沒有見過海洋。
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0:33 - 0:37正如一位近期才完成
這項方案的七年級學生所言: -
0:37 - 0:39「我可以想像我將來會做科學家,
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0:39 - 0:41因為我很享受這個遊戲。」
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0:42 - 0:44這則回饋讓我很興奮,
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0:44 - 0:47因為太少有學生未來
會想要成為科學家了。 -
0:48 - 0:50一項 2014 年的研究顯示,
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0:51 - 0:5457% 的八、九年級生
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0:54 - 0:56都說:「科學不適合我。」
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0:56 - 0:59很巧合的是,同樣在 2014 年,
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0:59 - 1:02我認識了海洋生物化學家
曼蒂·霍爾福德, -
1:02 - 1:04以及教育心理學家琳賽·波提諾。
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1:05 - 1:07我們三人同樣都很熱衷
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1:07 - 1:11想要讓學生對科學
感到興奮和舒適自在。 -
1:11 - 1:13我們思考要如何提供學生
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1:14 - 1:16最真實的科學職涯體驗。
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1:17 - 1:19我們討論了一項研究,它指出
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1:19 - 1:23學生在玩遊戲時對於
承擔風險會比較感到舒適自在。 -
1:23 - 1:27於是我們三人創立了
一間教育遊戲公司, -
1:27 - 1:28讓科學活起來。
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1:29 - 1:34若要增加可取得性,虛擬實境
似乎是一種低成本的方式。 -
1:34 - 1:36此外,學術研究指出,
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1:36 - 1:40虛擬實境可能會造成
學習記憶力的增加。 -
1:40 - 1:43那對我們來說很完美,
因為我們想在學校裡進行, -
1:43 - 1:46才能盡可能接觸到最多學生,
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1:46 - 1:49特別是在科學領域中
相對稀少的那些學生。 -
1:50 - 1:53所以,靠著國家
科學基金會的資金, -
1:53 - 1:55我們開始開發
我們的擴展實境方案, -
1:55 - 1:59將虛擬實境與個人化的
數位日記結合。 -
2:00 - 2:02我們在開發時也與老師合作,
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2:02 - 2:06以確保這個方案能
與既有的課程無縫接軌, -
2:06 - 2:10讓老師可以在教室中
使用先進技術。 -
2:11 - 2:13我們的虛擬實境是針對
Google Cardboard 設計, -
2:13 - 2:15必要配備只有智慧手機
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2:15 - 2:19以及十美元的 Cardboard
虛擬實境顯示器。 -
2:20 - 2:22戴上這個不貴的頭戴顯示器,
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2:22 - 2:25學生就會被傳送到
一場水底的探險中。 -
2:25 - 2:29學生可以用他們的數位日記
來寫下他們的筆記、 -
2:29 - 2:30回答問題、
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2:30 - 2:32建立模型,
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2:32 - 2:33以及提出假設。
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2:34 - 2:36接著,學生進入虛擬世界
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2:36 - 2:38去測試他們的假設是否正確,
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2:38 - 2:42很像是職業科學家
去做實地測試一樣。 -
2:43 - 2:45當學生回到他們的數位日記,
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2:45 - 2:48他們可以分享他們的觀察、主張、
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2:48 - 2:49推論,以及證據。
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2:50 - 2:54學生所寫下的答案以及虛擬的互動
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2:54 - 2:58都會在教育者評估
儀表板上即時更新, -
2:58 - 3:00老師可以追蹤他們的進度,
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3:00 - 3:03在必要時伸出援手。
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3:03 - 3:05為了讓各位更清楚,
我會展示給各位 -
3:05 - 3:07看一些學生所看到的畫面。
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3:08 - 3:10這是當學生在水底觀察
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3:10 - 3:13植物群和動物群時的虛擬實境。
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3:15 - 3:18這是數位日記,讓他們
可以根據這些非生命資料 -
3:18 - 3:21來建立他們的模型,
呈現出他們預期看到什麼。 -
3:22 - 3:24在這裡,他們要用
質性的陳述來做支持。 -
3:24 - 3:27這是教育者的儀表板,
上面會呈現進度, -
3:27 - 3:31讓〔老師〕看到學生
在過程中寫下的答案。 -
3:33 - 3:35我們在創造 BioDive 時,
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3:35 - 3:37我們著重的是可取得性,
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3:37 - 3:41所以我們的設計是,
四個學生有一支手機即可。 -
3:41 - 3:45我們也知道協作科學
是怎樣的狀況, -
3:45 - 3:47所以我們建立了一些體驗,
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3:47 - 3:49一定要透團隊合作來解決,
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3:49 - 3:53每位學生扮演一位
在不同地理位置的專家 。 -
3:54 - 3:57因為這些學生的大腦還在開發中,
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3:57 - 4:01我們把每段體驗的長度
限制在最多兩分鐘。 -
4:01 - 4:05最後,因為我們知道,
若要將知識內化, -
4:05 - 4:07重覆接觸是很重要的,
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4:07 - 4:11所以我們安排五堂課的
時間給 BioDive。 -
4:12 - 4:152017 年我們開始策劃 BioDive,
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4:15 - 4:18用在紐約州及新澤西州,
共計二十所學校。 -
4:18 - 4:21我們想要了解學生
使用這項新科技的狀況。 -
4:22 - 4:24現在,2019 年,
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4:24 - 4:27我們策劃要在二十六州實施。
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4:28 - 4:31使用我們的方案
來教學的老師告訴我們: -
4:31 - 4:33「用這種方式呈現
海洋動態真的很棒, -
4:33 - 4:36畢竟我們在俄亥俄,
要看到海洋太難了。」 -
4:36 - 4:37(笑聲)
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4:37 - 4:39「相當讓人印象深刻。」
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4:39 - 4:41「學生完全投入了。」
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4:41 - 4:45但真正讓我們燃起希望的
是學生告訴我們的。 -
4:45 - 4:47「我喜歡這種身在現場的感覺。」
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4:47 - 4:50「這是種又互動
又有趣的學習方式。」 -
4:50 - 4:54「這方法能提供我逼真的例子,
了解這些有機體如何出現。」 -
4:54 - 4:56「我會想要當科學家,
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4:56 - 4:59因為似乎很好玩。」
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4:59 - 5:02我們得到的回饋
也不見得都是正面的。 -
5:02 - 5:04我們在開發之初
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5:04 - 5:06先是問學生
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5:06 - 5:08他們喜歡、不喜歡哪些部分,
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5:08 - 5:10及哪些部分讓他們困惑。
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5:10 - 5:14最後,我們開始問
他們希望能做什麼。 -
5:14 - 5:18有他們的回饋,
我們就能加入具體的項目, -
5:18 - 5:21確保我們有把學生的聲音
納入到我們的設計中。 -
5:22 - 5:24畢竟,我們認為,
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5:24 - 5:27這會帶來一個新的平台,
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5:27 - 5:30給予學生發聲管道以及所有權,
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5:30 - 5:33可以決定他們想要
在職涯中有怎樣的影響。 -
5:34 - 5:35我們把焦點放在科學,
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5:35 - 5:37因為我們需要科學家,
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5:37 - 5:40來協助我們解決
目前和未來的困難。 -
5:41 - 5:45但虛擬實境可以
在任何領域中支持學生。 -
5:45 - 5:50我們要如何用這些讓人大開眼界的
體驗及從源頭學習的機會, -
5:50 - 5:53來支持學生去探索
他們所有的慾望? -
5:53 - 5:58我們能否創造出虛擬實境
搭配不昂貴的頭戴顯示器, -
5:58 - 6:01讓他們能沉浸到口傳文學
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6:01 - 6:03或人類歷史的關鍵時刻中?
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6:04 - 6:06擴展實境有潛力可以改變
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6:06 - 6:09我們孩子生活的軌道,
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6:09 - 6:12引導他們進入他們
從來沒有想像過的職涯, -
6:12 - 6:16因為可以提供他們機會,
讓他們看見他們能做什麼。 -
6:16 - 6:17謝謝。
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6:17 - 6:20(掌聲)
- Title:
- 虛擬實境如何讓學生成為科學家
- Speaker:
- 潔西卡·奧喬亞·亨利克斯
- Description:
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教育活動家潔西卡·奧喬亞·亨利克斯用低成本的虛擬實境,讓在全美各地的學校裡科學活起來。在這場精簡的演說中,她解釋了她開發的虛擬實境體驗如何帶領學生去探索水底生態系統,彷彿他們就是海洋生物學家一樣;並預想他們自己身處其他本來完全無法想像的職涯會是怎樣的情況。
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 06:34
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